《黑暗靈魂 2》遊戲總監表示將調整遊戲難度 朝向更重視平衡設定方向

(特約編輯 William 報導) 2013-06-28 15:00:47

  動作角色扮演ARPG)遊戲《黑暗靈魂(Dark Souls)》中,最為人津津樂道的即是讓玩家摔手把不用錢的超高遊戲難度。續作《黑暗靈魂 2(Dark Souls 2)》遊戲總監谷村唯日前接受採訪時談到,新作將會修正遊戲平衡設定,讓遊戲更平易近人。
 
  然而,追求自虐樂趣的玩家也不用擔心,谷村唯在與國外媒體 Game Informer 的面訪中解釋,「平易近人」並非代表「簡單」,新作仍將真實傳遞《黑暗靈魂》系列的遊戲精髓。谷村也無意從作品中移除任何挑戰關卡,他表示:「若玩家覺得某個遊戲部分過於困難,我們即將難度調低;另一批玩家認為其他關卡太惱人或平凡,我們就將它們從遊戲中移除。到最後,這款遊戲將會變得四不像。」
 

 

  事實上,遊戲平衡設定有其重要性,谷村也自認肩負讓新作平衡度臻至完美的責任,以帶給玩家最棒的遊戲體驗。製作小組花費許多時間微調遊戲中敵人及關卡等各類參數,讓最佳設定能貫穿整部新作。而在玩家完成更高難度挑戰後,也同時能獲得征服的快感!
 
  《黑暗靈魂 2》預計明年三月登陸 PS3、Xbox 360 和 PC  平台,未在次世代主機 PS4 及 Xbox One 的遊戲陣容中軋上一角。谷村為此解釋,他認為現有平台仍有極大開發潛力,並期盼讓《黑暗靈魂 2》儘速與玩家見面。
 

 

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