【TGS 13】《出擊飛龍》試玩報導 80 年代英雄歸位

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-09-21 13:24:38 原文出處

  CAPCOM 7 月發布《出擊飛龍》的重製消息後,立刻引起外界關注。而本次東京電玩展,CAPCOM 也在日本首度公開《出擊飛龍》的宣傳影片,以及提供試玩。預定 2014 年上市,遊戲平台為 PCPS4PS3Xbox OneXbox 360

 

 

  《出擊飛龍》是代表 80 年代後半的橫向捲軸名作。以近未來為遊戲舞台,結合SF風格的世界觀,讓玩家一邊奔馳,一邊享受斬殺出現的敵人的爽快感。不僅如此,瘋狂的「飛簷走壁」等忍者技巧,也大受玩家好評。

 

  主角「飛龍」每次都有在CAPCOM「MARVEL VS. CAPCOM」系列內參戰,應有不少玩家是從該作品得知飛龍的存在。本次CAPCOM展出新款同名作品《出擊飛龍》,並將其定位為「急速探索 ACT」,若自《出擊飛龍2》開始計算,其實已經是闊別14年的新作。在此為各位報導遊戲試玩感想,衝啊~!

 

 
【《出擊飛龍》的日語版宣傳影片】

 

以簡單的操作方式實現超速ACT 各關卡的難度設定也恰到好處

  首先為各位介紹簡單易懂的遊戲系統。本做的故事劇情在以前的報導已有詳細介紹,請一併參考。

 

  本作的基本動作共五種,分別是按□鈕使用武器「零」進行攻擊,可連按。△鈕可將敵人挑至空中。×鈕實行跳躍,可按兩次進行二段跳躍。○鈕使用飛行道具「苦無」。×和左類比下壓,可進行滑行。以上五種動作就是基本操作,只要是稍微習慣ACT的玩家,應該很快就能上手。

 

  當然,攀牆和天花板垂釣等系列作品慣有的忍者動作也依舊存在。且由於遊戲屬性更改,增添了「探索」要素,所以善用牆壁和天花板的忍者動作重要度可能更高。

 

  • 本作的操作說明圖。試玩時無法直接瀏覽,但正式版在系列作品固有的遊戲選項中,會記載操作方法。
    遊戲選項的種類和內容也相當令人在意。

  以上為基本動作介紹,再來為各位報導試玩狀況。

 

  遊戲一開始,飛龍就乘著滑翔翼豪邁登場。他降落在矗立於雪原中的秘密研究所關卡,馬不停蹄的進入遊戲。

 

  奔馳著探索敵人時,可以感覺到速度非常快,甚至直接撞上敵人。幸好撞上敵人本體不會損血,只是有點丟臉......。

 

  另一方面,出擊飛龍的攻擊動作和奔跑速度一樣快,光是連按□鈕揮舞著零向前衝,就能輕快的連續砍殺敵人。

 

  一開始被操作速度影響,不容易瞄準敵人,容易被浮游在空中的雜兵攻擊。但等到眼睛習慣速度後,戰鬥就輕鬆不少。一邊跳躍和奔跑,然後使用零戰鬥,馬上就能把螢幕上的雜兵清光。....不過直到能順利清光雜兵為止,筆者也死了至少三次,算是只公開在這裡的秘密啦。

 

飛龍獨特的吶喊聲也仍然存在。

  隨著故事進展,飛龍的主要武器「零」將增加新能力。在這次的試玩中,已經確認可以反彈敵人子彈的「反射零」、破壞障礙物的「突襲牙」、按住□鈕再放開施展強烈攻擊的「集氣攻擊」、以及讓零增添火焰屬性的「燃燒零」。

 

  • 光是連按□鈕,就能用「反射零」反彈敵人的子彈。

  上述中的「反射零」和「燃燒零」可是藉由十字鈕的操作隨時切換,根據狀況不同使用。也許部分玩家會覺得繁雜,但這些新要素都會在習慣基本操作的適當時機再登場,只要慢慢記住,應能輕鬆使用。

 

  翻過數面牆後,出現善用瞬間移動的中頭目「vityaz I」,以及持有盾牌的雜兵。在以往不存在防禦概念的本作中,初次登場的防禦型敵人並不容易對付。不過這些敵人的難度調整得恰到好處,不會太難,也不會太簡單,讓玩家肯重複嘗試。

 

  關卡最後出現超大型頭目「oroboros MkIII」,大概是初代《出擊飛龍》頭目「oroboros」的第三代。「oroboros MkIII」是一尾巨大的機械蛇,會扭動龐大的身軀,以頭部攻擊飛龍。玩家能感受到與一般戰鬥截然不同的樂趣。不僅僅是與人形敵人對砍,而是驅使活用各種動作戰鬥,這正是本作品的賣點之一。

 

  打倒「oroboros MkIII」後,試玩也隨之結束。最後有讓玩家看到部分後續劇情,教人期待故事發展。這點還請各位親至會場確認。

 

 

  寫了很多,但筆者最想強調的,莫過於「飛龍超帥!」這件事。每個動作都十分洗練,光是操控飛龍進行遊戲就非常爽快。各位今年若是造訪東京電玩展的 CAPCOM 攤位,不妨去陶醉於飛龍的強勁當中。

新聞評語

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