《Closers》預定明年夏天韓國公測 最新版本介紹

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-12-24 11:24:02 原文出處

  Naddic Games 開發的動作 RPG《Closers》首度開放粉絲試玩,也就是讓一般玩家測試,Naddic 透過這次玩家見面會了解遊戲初中期反應後,預計明年夏天進行開放測試 (OBT)。
 
  This Is Game 這次揭開《Closers》的面紗,了解最新版本的各種資訊,以下請先收看 Naddic 所公開的《Closers》最新宣傳影片,裡面可見到新敵人、怪物、技能等。
 

 
《Closers》新宣傳影片
 
  Naddic 12 月 21 日至 22 日在公司總部進行第一次 Invitation 測試,以《Closers》的粉絲為進行對象,也算是一種「內部測試」,測試玩家從官方推特、臉書、粉絲討論區,或是創作同人誌的熱情玩家中選出 20 多人。
 
  此次 Invitation 測試採用《Closers》的最新版本,包含新手教學、音樂、升級系統等,開發團隊在首次公開遊戲後花了不少功夫新增各種系統與遊戲內容,雖然是動作 MORPG,但除了戰鬥之外,為了讓其他部分的遊戲內容都能有不下 MMORPG 的水準,團隊在故事劇情上著墨不少。
 
  • 《Closers》中出現的未知敵人,艾希與達斯特

  • 《Closers》的Invitation測試歡迎句,文句相當簡潔

 

每個角色都有不同的故事與對話

 
  《Closers》的劇情是依照角色各自進行,雖然進行的副本相同,但 5 個角色會與互不相同的 NPC 進行不同的對話,而且不是只有一部分,是遊戲裡所有對話都不同。
 
  比如到第二區域的九老站會出現跟李世夏和徐宥莉長 NPC 同學,這時李世夏會稱讚同是玩家的執念,並希望立下玩家情誼,但徐宥莉會怪罪只會玩遊戲的他,然後說戀愛故事。
 
  • 一天打工八小時只為買遊戲,真讓人感動

  5 名角色都出來後會出現「黑羊」的敵對團體,屬於敵對團體的角色會以不同的目標與性格進行遊戲,而故事與副本進行的時間點也不同,就算是同副本也會分為 2 小時前的狀況,或是兩方同時期衝突的各種時間點。
 
  NPC 的對話都以語音呈現,讓玩家可以深入了解對話,文字量與其他 MORPG 相比足足是幾倍之多,內容當中包含興趣、喜歡的事物、戀愛故事等各種內容,如此可更加凸顯角色個性。
 
  Naddic 為了更好地呈現故事,特地選了專門負責對話的人員,不過為了只想玩遊戲的玩家,遊戲也有設置跳過全部對話的「Skip」鍵。
 
  • 新手教學完全改了,可以看到大量的影片

 

戰鬥多元化 - 防禦戰與護衛任務,還有守城!

 
  目前除了橫幅副本與 AOS 模式外,另外加入護衛任務、守城、活動副本 - 防禦戰等遊戲內容,護衛副本與守城就是保護特定 NPC 或是擊敗蜂擁而來的敵人。
 
  而防禦戰則特別了點,防禦戰會在每個區域以最難副本之姿現身,成功突破之後可以得到高額報酬,開發團隊把它稱之為「升級過程中可以碰到的封頂副本」。
 
  防禦戰會在每天特定時間內進行,開始前會發送訊息給特定等級區間的玩家,之後申請參加的玩家會自動組隊,防禦戰裡充滿了魔王怪與英雄怪。
 
  除此之外在升級過程中還會不斷出現走迷宮或巨型 Boss 戰等新遊戲內容,柳金泰 PD 表示:「不論是故事、戰鬥、活動遊戲內容等都可讓玩家在 MORPG 中也可以持續感受到如同 MMORPG 的全新樂趣。」
 
  • 第二區域九老站出現的魔王「卡爾巴克特克斯」

 

目標放在明年夏天 OBT,這會變成一款龐大的遊戲

 
  《Closers》當初預計在 2014 年夏天進行 OBT,在這之前會在上半期進行封閉測試,屆時會讓大家看到相當足夠的遊戲內容,以下是與開發《Closers》的 Naddic 柳金泰 PD 與郭道英 AD 的一問一答內容。
 
  • 左起柳金泰 PD 與郭道英 AD

 

TIG:首度向玩家公開的感想如何?
 
這次我們是從活躍於《Closers》的粉絲團、推特等地方的玩家選出 19 位參加測試,首先我得說我們心情真的非常開心,其實我們沒有舉行過什麼專業的活動,而且又很緊張,還好玩家參與度很高,結果也很激勵人心。
 
TIG:什麼地方最激勵你們呢?
 
就是玩家們非常熱衷於遊戲當中,活動開始前我們最擔心的就是玩家會不會喜歡遊戲,畢竟測試時間超過 4 小時,我們很怕測試中間會有玩家說想回家、拿手機出來滑、只是來喝飲料等等,不過還好從位子上離開的玩家可以用手指頭數出來,然後餅乾跟點心全部都被吃光光 (笑)。
 
這次測試結果好到不需要把原本準備好的問卷跟問題拿出來,玩家們顯然非常集中在遊戲上,這點讓我們非常滿足。
 
  • 12月21日的Invitation測試中共9位玩家參加,22日多了10位

  • 這兩位玩家當天讓大家看到非凡的實力

 

TIG:稍微玩了一下,遊戲內容變得好多呀
 
本來只想簡單做點東西,但 MORPG 的系統如果只是簡單設計的話很容易出現極限,撇掉副本遊戲幾乎可以算是沒東西可玩,遊戲壽命也會變得很短,所以我們大幅增加技能、道具、系統、故事、特效等,可以滿足喜歡故事的玩家、喜歡副本的玩家、甚至是所有人。
 
當然這當中也有包含戰鬥,不過這部分我們的團隊做得很棒,所完全不擔心。
 
TIG:對話量多到嚇死人
 
為了突顯每個角色的個性並讓玩家沉浸在遊戲中,每個角色的對話內容都不盡相同,目前團隊單位 (黑羊) 的對話還算是類似,以後換團體後相關的 NPC 或故事也會變得完全不同,就算是相同時建也會進入不同時間區的副本。
 
TIG:這好像是第一次提到新隊伍
 
設定上是敵對團體,以後會出黑羊標準角色的相對角色,有點使徒的感覺,而且故事與設定也會各自進行。
 
  • 艾希與達斯特還有不同勢力的敵人

 

TIG:除了故事之外有改變什麼地方嗎?
 
新增不少遊戲內容跟系統,最大的更動就是升級過程中的封頂副本 - 緊急防禦戰,這屬於活動型副本,真的超難,突破該區域的玩家搜集完裝備也才只能挑戰一下而已,我們希望在升級過程中玩家就能感受到封頂之後才有的挑戰樂趣。
 
除此之外還有規則不同的特殊副本,比如守城、走迷宮、脫逃副本等,OBT 後除了之前公開過的 PvP 跟 AOS 之外,還會不斷新增遊戲樂趣,我們會努力不讓這款遊戲被大家說成除了相似的副本之外就一無是處。
 
TIG:最近 MORPG 的成績不是很好,你們不擔心嗎?
 
成績不好有兩點原因,第一就是膩了,問題出在封頂後的遊戲內容,大家可能都以為問題在遊戲內容的多寡,但其實不論多還是少封頂玩家還是隨時都接觸的到,這點應該是跟有沒有目標性有關,玩家需要隨時可以挑戰的對象,再難的副本或再強的敵人都要留一點空間給玩家。
 
另外一點就是公會與 PvP,這些應該要能夠讓玩家集結在一起發揮力量,這部分我們會嘗試跟其他遊戲不同的方式,激起玩家的自尊心,讓他自問自己到底在伺服器當中有多強。
 
TIG:遊戲首度公開後到現在已經過了 1 年,現在的日程規畫怎麼樣?
 
一樣是預計 2014 年夏天 OBT,CBT 當然會落在這之前 (笑),現在進度比設想的還快,按照日程進行應該不會太勉強,而且今天看玩家的反應都不錯,我們一定會努力讓這款遊戲符合大家心中的期待。
 
  • 21日的測試也有女性玩家參加

  • 測試結束後郭道英PD分發紀念品給玩家

  • 《Closers》的毛毯,上面的睡衣角色是郭道英PD畫的

  • 《Closers》五張的海報、滑鼠墊、馬克杯

  • 測試中出現的升級任務

  • 新增的護衛任務

  • 在Naddic辦公室入口畫畫的郭道英 PD

  • 艾希與達斯特還有不同勢力的敵人

 

新聞評語

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