《網球拍拍》研發商剖析非鎖定戰鬥新作《ELOA Online》遊戲內容與特色

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2014-01-13 15:50:26 原文出處

  CJ E&M NetMarble 2014 年的第一款 MMORPG《ELOA Online》 於 1 月 8 日至 11 日在韓國進行第一次封閉測試。
 
  《ELOA Online》屬於 45 度俯視視角的 MMORPG,遊戲的基本架構專為休閒玩家與核心玩家設計,讓大家都可以盡興遊玩,遊戲的主要特點是每個角色都可以轉換 3 種武器的型態來戰鬥,玩家可以依照系統切換武器打出屬於自己的戰鬥風格。
 
  2010 年 This Is Game 首度報導《ELOA Online》後,現在遊戲又有了許多變化,當時採用混合的概念,同時支援俯視與側視的視角,以及滑鼠與鍵盤,但現在統一為俯視視角與滑鼠的操作方式。
 
  過去這三年《ELOA Online》做了哪些變動,又多了什麼遊戲特點呢?以下是採訪遊戲研發商 NPicSoft 金泰民理事與崔炳浩 PD 的報導。
 
  • NPicSoft 金泰民理事 (左),崔炳浩 PD(右)

 

「首度公開後想讓大家看到完整的面貌」

 
距離第一次公開之後已經過了很久的時間,這段期間毫無消息沒想到現在已經在測試了。
 
金泰民理事:第一次公開之後沒繼續放出消息是因為遊戲還沒推出,要是告訴大家什麼消息,可能會對我們或玩家造成不好的影響,所以這段期間才會一直埋首開發。
 
2010 年公開的《ELOA Online》是草擬 Alpha 版本的階段,現在的版本經過大量的測試已經幾乎等於完成品了,雖然是第一次封測,我們內部也已經開發好能在 CBT 公開的終端與循環遊戲內容,現在正在測試裡面的系統跑的好不好。
 
然後現在的遊戲市場與 2010 年的遊戲市場有很大的不同,且玩家喜歡的東西也已經變了,所以這段期間系統跟內部構造也有了些變化。
 
 
過了 3 年,現在遊戲內容與系統好像有很大的變動
 
金泰民:遊戲裡有非常多的變化,如同我剛才所說的,遊戲的完成度變高,整體上簡潔俐落了不少,比如以前採用混合系統支援側視與俯視,以及滑鼠與鍵盤。
 
結果遊戲性模糊了不說,戰鬥的品質也難以最佳化,所以現在就固定成跟《暗黑破壞神》一樣的俯視視角,並改成滑鼠移動腳色、鍵盤放技能的非鎖定動作概念。
 
崔炳浩 PD:遊戲的構造雖然跟《暗黑破壞神》系列類似可以做比較,但如果與得到好評長達 10 年的《暗黑破壞神》相比,我們還有許多不足的地方,但我們跟主打打怪與農道具的《暗黑破壞神》不同,《ELOA Online》主打攻防的動作與玩家間的社群交流。
 
然後對每個職業賦予確實的特點,將各職業分為三種武器風格,讓玩家們可以選擇豐富的戰鬥方式,三種武器的切換無冷卻時間,可以隨時切換組合各種技能。
 

 

讓每個角色都可以使用三種武器的理由是什麼?不能分成職業嗎?
 
崔炳浩:依照情況換武器的型態變換系統是為了追求多樣性,就算是同角色中,依照玩家選擇不同也會玩出不同的玩法,而且可以同時滿足休閒玩家與核心玩家,每個角色的三種武器就各是一種風格的表現。
 
例如血騎士裝了盾牌就會提高防禦力,適合扮演隊伍中的坦克;相反地如果拿劍,雖然攻擊速度有些慢,但可以成為威力強大的打手型角色。
 
金泰民:換武器的時候也會一同更換技能,因此放完一種武器的技能後,換另外一種武器又可以再放技能,這樣可以放大對敵人造成的傷害,或者用攻擊力強的武器攻擊敵人時,察覺對方好像要使用強力技能,這時可以立即切換防禦型武器降低傷害。
 
雖然在副本中也可以這樣,但在 PvP 中,勝負就看個人對武器切換的掌握度有多高了,如果玩家覺得換武器很難或很麻煩,其實也不用強求自己一定要這樣做,因為只要一種武器好的話,只用它也沒關係,只是效率會稍稍降低一點而已,這個系統對玩家沒有任何強制性,只是讓玩家能夠自由使用各種動作。
 
雖說提供玩家更多選擇與自由,但會不會最後固定在一個最好的打法上?
 
崔炳浩:我們為了解決這個問題,在各個武器上分離了功能,有的武器適合組隊,而有的武器則適合支援別人,所以玩家可以依照情況或自己想扮演的角色切換武器,但沒有武器永遠都是最好的。
 

 

「非鎖定式動作與型態變換讓戰鬥的攻防更加有趣。

 
剛剛有提到戰鬥主打攻防,這是什麼意思呢?
 
金泰民:ELOA Online》是非鎖定式 RPG,可以觀察敵人打出的發射體來閃躲,或是看對方的技能準備動作來應對,所以《ELOA Online》的戰鬥是看對方的動作來判斷自己該何時滾地閃躲,或是該何時使用技能。
 
ELOA Online》的戰鬥並不只是看敵人的的攻擊來閃躲或反擊,當對方用強力技能攻擊的時候可以選擇防禦型武器降低傷害,然後再切換強力的武器反擊,如此攻擊與防禦不斷循環下去。
 
剛剛有提到換武器也會換技能,玩家能不能有效連接技能造成連擊的能力也很重要。
 

 

第一次封測推出什麼遊戲內容?
 
崔炳浩:這次測試開放亞人、卡路特、莉露三個種族,以及血騎士、魔導師、弓鬥士三個職業,職業與種族無關可以自由選擇。
 
等級開放到 25 級,有 4 個副本,有一個副本要組成 4 人隊伍才能進入,可以說是這次測試的終端內容,此外還有 4 隻野外 Boss 與各種活動。
 
金泰民:這次 CBT 開放可以進行 2:2 ~ 4:4 PvP 的「血之激戰地」,而在村莊裡玩家們可以花金幣 1 對 1 決鬥。雖然第一次測試中開放的遊戲內容量可能有點少,但畢竟測試只有四天,所以應該還算是充足。
 
強調戰鬥與動作性使得 PvP 好像也變成主要內容。
 
金泰民:我們準備了任務與野外地圖讓休閒玩家可以快樂玩遊戲,另外也為核心玩家準備了 PvP 遊戲內容,讓他們能夠主動提高自己的實力。
 
ELOA Online》的 PvP 模式統稱為「激戰地」,2:2 / 4:4 等小型戰鬥在「血之激戰地」,30 人以上的大型戰鬥在「名譽激戰地」,村莊與野外也可以與玩家自由進行 1:1 的 PvP,除此之外往後還會開放守護激戰地等各種模式。
 

 

「誰都可以成為最強的無負擔遊戲」

 
PvP 可以讓玩家得到什麼好處?
 
崔炳浩:玩家可經由輸贏與重複任務獲得名譽點數,這個點數可以用來買金幣買不到的道具,而要成為《ELOA Online》終端遊戲內容之一的 Elite Lord 也需要名譽點數。
 
Elite Lord 是什麼?會帶來什麼好處?
 
金泰民:Elite Lord 是《ELOA Online》世界中可以得到的最高階級稱號,也是遊戲全名 Elite Lord Of Alliance 的簡寫。
 
名譽點數除了購買道具消耗掉以外,還有另外一個統計累積點數的系統,累積點數每周會檢查一次,並依照累積量賦予玩家五個階級,尖端的 1% 玩家可以得到 Elite Lord 的稱號,被選為 Elite Lord 的玩家每周會出現可以使用覺醒技能的額外圖示。
 
玩家使用覺醒除了會讓外觀變得更為華麗外,能力值也會大幅上升各職業會多出新技能,覺醒玩家的能力比一般玩家更為強大,因此在大型戰鬥中,擁有較多 Elite Lord 的陣營便會比較有優勢。
 
崔炳浩:Elite Lord 中得到最高點數的人的名字會被刻在廣場的銅像上一個星期,在這個銅像中平常可以購買各種增益道具,而收益的一部分會提供給 Elite Lord。
 
此外,存在 Elite Lord 的公會或隊伍可以得到額外增益效果,但為了防止同一玩家一直獨佔 Elite Lord 的位置,成為 Elite Lord 玩家將會消耗定量的累積點數。
 

 

遊戲繪圖與系統看起來不像鎖定大叔級的玩家
 
金泰民:ELOA Online》主要鎖定 15~20 多歲的男性玩家,當然這款遊戲是大家都可以簡單上手的 MMORPG,所以也有考慮到大眾性,MMORPG 有遊戲時間長、初期學習東西多的高門檻,所以有些玩家乾脆不玩 MMORPG。
 
所以我們將 UI 還有操作方式變得更為直觀,讓不常玩遊戲的女性玩家也可以輕易上手,還有剛剛說過的,型態變換如果太難的話也不用強求,這只是讓熟悉遊戲的玩家能夠提高效率的選項而已。
 
而人物成長也設計成簡單快速的方式,開始後的五分鐘教學可以升到 3 級,4-5 級隨便動動手指就能達成,此次的測試最終等級為 25 級,大概 9 個小時左右就能達成,而終端內容最好的道具不是只有高等級玩家才能拿到,一直玩的玩家也有機會拿到。
 
崔炳浩:而我們為了讓遊戲更好製做,沒採用自動戰鬥與自動移動的系統,這種過度的懶人系統反而會妨礙遊戲的樂趣與特色,而《ELOA Online》不像無縫地圖的 MMORPG 要在廣大區域跑來跑去,所以玩家不會感到太大的不便。
 

 

你們第一次得到玩家回饋,有沒有什麼是希望透過這次測試達到的目標?
 
金泰民:2010 年首度公開後沒再亮相,所以玩家們都不太知道這款遊戲,這次測試希望可以聽到玩家說類似如下的評價:「架構完整,獨具特色。」
 
崔炳浩:希望可以透過《ELOA Online》減少大家對 MMORPG 就是難的印象,第一次測試的完成度不高,可能會覺得有點不穩定,但我們在公司內已經做了不少測試及修改,所以請大家多多放心。
 
 

 

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