揭露惡魔的神秘面具《惡魔製造者》製作人專訪內容公開

(GNN 記者 Jerry 報導) 2014-02-27 15:58:31
  由韓國 PALMPLE 研發打造、遊戲新幹線代理的手機遊戲《惡魔製造者》日前在台正式開啟公測。為了讓玩家更了解遊戲的發展源起,以及遊戲內容設計、未來規畫等,官方特別提供了與遊戲製作人 金澤承的專訪內容,讓玩家們能夠一窺《惡魔製造者》的隱藏面貌。
 
  • 製作人金澤承

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q:請問為什麼當初會有《惡魔製造者》的構思?
 
答:製作人金澤承表示,《惡魔製造者》的構思源自於「設計個人獨特惡魔」的概念。《惡魔製造者》具有多樣化的系統,特別是核心在於依照玩家個人的喜好設計自己專屬的惡魔。在遊戲過程中,玩家可以取得敵人惡魔的技能,或是將得到的 BOSS 卡片裝載成道具來使用,除了涵括卡牌遊戲既有的養成要素之外,還進一步提供了完整的系統,供玩家設計出自己獨一無二卡片的卡片,即使是相同的惡魔卡片,也可以做出與其他玩家之間的差異。
 
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Q:《惡魔製造者》在研發過程中,有什麼令您印象深刻的事情?
 
答:相較於現在的手機遊戲專案來說,《惡魔製造者》在草創時期只有幾個開發者起頭,並且從草創期、開發完成,以及營運中新增的各類系統與遊戲內容都考量進去的話,大約花費了兩年多的時間,是相當龐大的遊戲專案,因此不眠不休也是常有的事情。
 
  記得曾有一次,在開發初期時,我把 data 連夜做好,清晨下班回家時,另一個同事傳了簡訊給我說「data 好像被覆蓋掉了」。一開始我還有點搞不清楚狀況,結果回神才意識到這表示做好的 data 都沒了,整個人嚇的驚慌失措。好在作業中途有備份過一次,花了幾天內終於修復好了,但現在回想起來還是會讓人驚出一身冷汗。那件事之後,我們就養成確實做好備份的習慣,所以也不全然是件壞事啦!
 
Q:《惡魔製造者》在韓國當地的成績如何?
 
答:惡魔製造者》在如此競爭激烈的韓國手機遊戲市場上架當時 (2013 年 3 月 ) 已創下韓國 App Store 卡牌 RPG 排行榜第一名、整體營收第一名等殊榮,獲得 70 萬次累積下載數,同時達到營收 100 億圜以上的佳績,其優質的遊戲內容和高質感是有目共睹的。特別是韓國手機遊戲市場中達到「下載數 50 萬次」或「營收百億」,且於 Google Play 獲得 4.6 顆星的遊戲只有三支,《惡魔製造者》就是其中之一。
 
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  由此可見《惡魔製造者》已經超越了純粹單項遊戲分類第一名,在遊戲滿意度上也受到玩家的肯定。是韓國國內名符其實最棒的卡牌 RPG 遊戲,即使現在已在韓國上架 10 個月,仍保在持穩定的排名。
 
Q:目前手機市場的競爭十分激烈,您認為《惡魔製造者》要如何脫穎而出?
 
答:我們認為要在手機遊戲市場脫穎而出,必須具備迅速的準備動作與應變能力,這樣才能應變快速變化的趨勢。因此,能夠正確預測市場動向是非常重要的。有這樣積極的動作和快速更新。因此,我們會毫無保留地向台灣玩家端出海內外經營惡魔製造者所發展出的優良遊戲品質,以及 Palmple 對遊戲經營所累積的 Know-how。
 
  並且,我們為了做出深受台灣玩家喜愛的遊戲也會持續努力,重視玩家對遊戲的黏著度,以此為目標全力以赴,也希望台灣玩家可以多多支持《惡魔製造者》。
 
Q:《惡魔製造者》接下來會推出什麼樣的改版內容來吸引玩家?
 
答:目前還沒辦法透露太詳細的內容,請容許我們暫時保密 ( 笑 ),但我們在準備新內容的同時,也會不斷改良既有的內容,給大家源源不斷的新鮮感與驚喜。
 
Q:是否能對喜愛《惡魔製造者》的台灣玩家們說一句話?
 
答:對於喜愛卡牌遊戲的玩家們,《惡魔製造者》一定會擄獲你的心!如果你以前並沒有特別喜愛卡牌遊戲的話,《惡魔製造者》將會成為伴隨你的第一個卡牌遊戲。為了向玩家呈現超乎期待的好作品,我們會做好萬全準備,也希望大家往後能夠給我們更多支持與鼓勵。

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