【試玩】系列新作《上古卷軸 Online》搶先體驗 跟隨任務以囚犯身分探索世界

(特約編輯 冬瓜 報導) 2014-03-12 18:49:55

  《上古卷軸》系列從 1994 年推出直到 2011 年單機最新的《上古卷軸 5:無界天際》一直以來都靠著豐富的劇情任務和徐徐如生的遊戲世界,以及無數玩家自製模組的支援,讓玩過的人都身陷其中。可惜的是,其系列作一直都是全單機的內容,因此玩家都只能自己一個人獨自探索泰瑞姆爾的龐大世界。
 
  由 Bethesda Software 發行、ZeniMax Online Studios 開發系列新作《上古卷軸 Online(Elder Scrolls Online)》是一款大型多人線上遊戲,玩家將可以在遊戲中與其他玩家進行互動。近日,上古卷軸 Online開放了數次的週末測試活動,今(12)日將以目前測試版本帶領玩家一探 MMORPG 化後的《上古卷軸》到底有甚麼樣的新風貌和新樂趣。
 
  • 布萊頓女戰士(截自官網)

※ 以下翻譯皆為暫譯
 
  《上古卷軸 Online》的故事劇情設定在單機最新作品《上古卷軸 5:無界天際》的一千年前,「魔族(Daedric)」王子「莫拉格巴爾(Molag Bal)」處心積慮想要入侵「泰姆瑞爾(Tamriel)」大陸所在的世界。
 
  而在這個時候,泰姆瑞爾大陸上的九大種族也因為各自的理念與利益關係分別組成了三個不同的陣營。
 
  「布萊頓人(Breton)」、「紅衛人(Redguard)」、「獸人(Orc)」盤踞在泰姆瑞爾大陸的西北區域,由擅長政治及外交的「艾莫瑞克王(High King Emeric)」組成了「匕首雨盟約(Daggerfall Covenant)」。
 
  當帝國首都落入「莫拉格巴爾」人類支持者的控制時,高等精靈(High Elf)、木精靈(Wood Elf)、虎人(Khajiit) 為了避免其他年輕種族給泰姆瑞爾大陸帶來重大的災難,因而在高等精靈女王「艾蓮(Aryenn)」的率領下組成了「精靈王權(Aldmeri Dominion」。
 
  而「暗精靈(Dark Elf) 」、「諾德人(Nord) 」、「亞龍人(Argonian)」雖然彼此交惡,不過在外來勢力的入侵威脅下為了生存也組成了「黑檀之心聯盟(Ebonheart Pact)」。
 
  遊戲創角時則可以從這隸屬於三種陣營的九個種族之中創造角色,目前的職業則有「龍騎士(Dragonknight)」、「聖殿騎士(Templar)」、「術士(Sorcerer)」、「夜刃(NightBlade)」這四種可以選擇。
 
角色創造
 
  • 分別隸屬於三個陣營的九大種族

  • 擁有相當多細膩設定的角色創造

  • 擅長近戰傷害的龍騎士

  • 能夠操控氣候以及招喚魔族生物的術士

  • 在危險之間自由穿梭的夜刃

  • 能打又能補的聖殿騎士

  《上古卷軸》一貫的傳統就是玩家開始都是囚犯的身份,而這次到了 MMORPG 版本以後也是如此,接著就會開始一段和先知逃離監獄的過程,這段過程也同等於新手教學任務。
 
  離開監獄之後就會被傳送回泰姆瑞爾大陸上,依照種族的選擇會從不同的區域開始各自的故事劇情。以諾德人及黑暗精靈來說就是在天際省一個稱做「Bleakrock Isle」的島上,這在裡玩家將要協助當地居民抵抗外來勢力的入侵滲透,進而尋找傳送到泰姆瑞爾某個角落的先知。
 
  • 上古系列的傳統就是一開始玩家都是囚犯身分

  • 神秘的先知將引導玩家貫穿整個故事劇情

  • 打倒牠就可以逃出這座鬼監獄了

  • 和先知一同穿越裂縫回到泰姆瑞爾大陸

  • 協助Bleakrock Isle當地居民抵禦外敵

  • 慢慢地可冒險的區域將到達整個泰姆瑞爾大陸

擁有豐富劇情並且能夠進行重要抉擇的任務系統

 
  《上古卷軸 Online》也和一般 MMORPG 一樣是透過和指定的 NPC 接取任務,然後完成任務獲得獎賞同時發展遊戲的故事劇情。初次體驗時覺得沒甚麼特別,還以為差別只是 NPC 上常見的問號圖示變成上古系列獨特的任務圖示而已。
 
  不過當遊戲進行一段時間之後,就可以感受到遊戲的任務系統與眾不同的地方,和單機版一樣會有主線任務以及許多的支線任務。
 
  除了主線任務本身就規模龐大並包含許多小任務之外,支線任務也毫不馬虎,都擁一定程度的故事劇情及長度,並不會單調的只是收集一定數量的道具,或是殺幾十隻特定的怪物就結束。
 
  而這些支線任務並不會完全集中在城鎮中讓玩家一次可以接一堆,然後用很有效率的方式前往任務地點快速的完成這堆任務獲取獎勵。
 
  反而會在離城鎮一點距離的荒郊野外中無意發現這些帶有支線任務的 NPC,之所以會這樣子是因為遊戲比較鼓勵玩家到每個陌生的區域去探索,這些地方可能會發現任務 NPC、寶箱、或是能夠增加技能點數的水晶等等有趣的東西,在探索時往往能夠發現許多的意外驚喜。
 
  • 翻箱倒櫃搜刮各種材料也是遊戲的樂趣之一,這次不用擔心守衛會來抓人

  • 多讀書自然就會變聰明

  • 就是那個光!!在那下面的就是能夠獲得技能點的水晶

  • 集滿三個水晶就可以兌換一點技能點

  • 河邊的地城內藏著甚麼樣的寶藏和故事呢?

  • 地城裡除了要滿是怪物敵人之外,當然少不了一堆的機關陷阱

  • 探索野外的時候也會發現許多的支線任務

  • 躺在海岸邊失去記憶的奇怪傢伙,居然要出賣他的猴子夥伴

  • 換上女僕裝混進官邸執行任務,雖然樣子和大家期望的有些不太一樣

  另外,遊戲中的任務還有一點非常獨特的地方就是,在特定的時候可以讓玩家做出不同的決定,譬如說要不要告訴警衛盜賊的下落,或是否給予中毒的敵人解藥,以及如何處理戰場上的亡靈等等,當遇到要抉擇的情況時就會有紅色的字體來提示。
 
  • 又到了決定命運的時刻,該怎麼抉擇呢?

  • 許多任務也包含了解謎的元素

  • 雖然她是個壞蛋,但我決定是還是救她一命

與眾不同的上古式戰鬥

 
  遊戲的戰鬥系統採用自動鎖定的方式,技能或攻擊會直接施放在中央準心對到的目標上。戰鬥方式有點像是《上古卷軸》和 MMORPG 互相結合,基本動作除了普通攻擊之外還可以進行重擊、格檔、中斷、奔跑、翻滾等動作,同時也可以施展各種技能來進行戰鬥。
 
  戰鬥時只要了解對方的技能,就可以在對方蓄力準備出大招的時候將他中斷掉,或是進行格檔減低傷害甚至是彈開並震暈敵人。翻滾則可以快速避開敵人的範圍攻擊,不過要注意會消耗不少的體力。
 
  和單機版不一樣的地方在於多了很多戰鬥技能可以使用,每次可以搭配五種技能和一個大招,人物到了 15 級之後就可以裝備兩組武器進行切換,同時也可以改變技能組合。
 
  也像單機版一樣可以切換成更有臨場感的第一人稱或是方便觀察周圍情況的第三人稱來進行遊戲。試玩的時候感覺都很適合用來進行遊戲。
 
戰鬥第一人稱
 
戰鬥第三人稱
 
  • 用第一人稱來體驗更有臨場感的戰鬥過程

  • 看到敵人進行蓄力攻擊時就可以準備進行格檔了

  • 成功格檔還可以造成對方暈眩的效果

  • 避開敵人的火焰噴吐繞到側面進行攻擊

  • 第三人稱較容易掌握前後左右的狀況

  • 使用翻滾避開敵人攻擊

  • 屬於大招等級的龍騎士軍旗可以對周圍敵人造成龐大的傷害

  • 敵人的範圍技能會在地面上有清楚的標示,不怕混戰中眼花撩亂

兼具職業特色及高度自由的人物培養

 
  遊戲的角色培養也非常獨特,也可以說是單機版和 MMORPG 相互結合而成的新模式,每次升等級可以選擇生命值、法力值、體力值其中之一來提升,同時也會獲得技能點數來學習各種不同類別中的新技能。
 
  而遊戲中每種職業都有多種類別的技能可以學習,像是術士就有「黑暗魔法(Dark Magic)」、「魔族招喚(Daedric Summoning)」、「呼喚風暴(Storm Calling)」這三種技能類別,每個類別都有各自的技能等級,當技能等級達到一定程度之後就能夠使用技能點數學到更進階的技能。
 
  • 升級時可以提升三種屬性中的一種

  • 每個職業都有不同的技能類別可選擇

  另外,每種武器及防具類型也都有各自的技能等級以及一系列的主被動技能可以學習,像是雙手武器可以學到衝鋒、順劈斬等技能。其中連種族天賦也是一個技能類別,到後面還可以加入戰士或是法師等公會,獲得各自不同的技能類別。而這些技能類別則是沒有職業限制,所以即使是同一種職業,也可以有許多不同的搭配組合。
 
  除此之外,每個技能達到一定等級之後,還可以進行技能變化,像是雙手武器的順劈斬可以變換成 Carve 和 Brawler 兩種形態,藉此增加不同的附加效果。
 
  要提升這些技能類別的等級只要裝備在技能攔中獲得經驗值就可以提升,不過也有些例外的情況像是戰士公會的技能類別等級要獵殺魔族才能提升,而法師公會的則是收集各種書籍。
 
  • 只要裝備該種武器進行戰鬥就可以提升等級解鎖更多的技能

  • 加入戰士公會就能夠獲得新的技能類別

  • 技能到一定等級之後可以選擇不同的附加效果

選擇材料決定製造出何種物品的生產系統

 
  遊戲中的生產系統採用以材料來組合的方式製造,像是要製造防具時,要先選擇製造的部位,然後選擇材質和投入的數量,再來選擇風格形式及附加的效果。而製造的材料則是靠著野外的採集還有翻箱倒櫃以及拆解物品取得。
 
製造
 
  • 辛苦的採集將會獲得豐碩的成果

  • 組合各種不同材料打造出自己喜歡的裝備

  • 結合三種符石創造出各種屬性的附魔雕像

  • 只要獲得食譜找齊材料就可以烹飪出美味的佳餚

  雖然《上古卷軸 Online》受限於 MMORPG 的形式,無法像單機版一樣可以給予玩家自由加入模組修改遊戲的高自由度,對於非模組不玩的玩家來說應該會有些失望。
 
  不過其實遊戲在戰鬥、技能、任務等各個方面都在 MMORPG 化之外仍然保有許多原作的精神在裡面,並且更重要的是多了多人同遊的樂趣,相信這也是很多玩家所希望。
 
  《上古卷軸 Online》將於 4 月 4 日先在 PC 及 MAC 平台上推出,PS4 及 Xbox One 則預定 6 月上市。本作採用月費制,玩家並須要先購買遊戲軟體,有興趣的玩家可以到官網了解相關情報。

《上古卷軸 Online》官網

新聞評語

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