已經厭倦了沒有關卡、沒有終點,只是不停不停向前衝的跑酷遊戲了嗎?
身為一個動作遊戲玩家,是不是心裡一直期望著哪天也能在手機上玩到關卡是經過精心設計、能讓自己鐵與血組成的硬派鑽研精神發揮所長的動作遊戲呢?
那麼「Vector」的驚豔,絕對能夠再次挑起你對動作遊戲的熱情!
「當未來極權降臨於世間,你想要的是順從的安逸生活或是反抗的自由生活?」
看到這個基本的世界觀,大家想必難免會點即視感。不過一部好遊戲並不會因為老梗而扣分
我們的主角也是如此,為了逃離這機械般的生活,才開始有了這段曲折離奇的逃亡之旅。
遊戲中玩家最大的敵人「Hunters」
整部遊戲最謎的地方就是明明是一位上班族卻擁有極強的跳躍力
就連受過專業訓練的Hunter也莫可奈何呀
帥氣、逃亡、速度感、緊張感、反應力
黑色剪影的極簡風格,動作卻又帶有無比的真實性,還具備美麗多變的背景
把一款好玩的跑酷遊戲該有的要素全都做到最好,「Vector」就是這樣的一款遊戲!
即使逃亡途中也要帥氣的後空翻,這才是真真正正的享受自由呀!
「Vector」與一般跑酷最大的差別,在於加入了「Hunter」這個追殺玩家的反叛角色。
使出帥氣的招式同時,別忘了背後還有一位Hunter正虎視眈眈緊咬著你的屁股
說到這位Hunter,要說他是遊戲史上數一數二難纏的敵人也不為過了,從市區跑到工地、從工地跑到草原,即使甩掉他再多次,下一個轉角往往又跟他碰個正著,幾乎到了陰魂不散的境界。
而且有經驗的Hunter,往往能用比玩家更有效率的方式跑酷,稍一鬆懈,立馬就會被電擊棒伺候。
不過話又說回來了,當發現Hunter與你之間的距離越來越近時那腎上腺素激增、手汗直流的緊張感,與把Hunter遠遠拋在身後看不到車尾燈的那種愉悅,要說那是唯有在「Vector」才能感受到的爽快趕也不為過。
因為卡牆而被Hunter電得慘兮兮的瞬間至少看了不下百次
如何用最有效率的方式擺脫Hunter的追趕讓「Vector」多了一份與其他跑酷遊戲不同的緊張,同時也是可以鑽研的深度要素。
除了自己盡可能的不要失誤,有時甚至還要細心觀察Hunter的跑酷方式,路線的選擇也是一大關鍵。
不過Hunter看似強大,別擔心。
雖然遊戲故事的背景是設定在極權世界,但是Hunter們在追殺玩家的過程是不會使用槍械之類會殺死玩家的遠距離武器的,主要攻擊手段仍是逼近玩家用電擊棒擊倒,槍只會用於威脅。
集權政府,卻意外的相當具有人權概念呀...
以為讓Hunter超前他就會傻傻的向前跑嗎?錯了,他跑遠的目的只是為了找個好所在回過頭來堵你
2.關卡玩起來都差不多?別說笑了,這可是「Vector」
關卡如果毫無新意,即使遊戲內容再長,很容易就會陷入機械般的作動感裡頭,讓人覺得厭煩。
不過「Vector」的關卡不止分量十足,變化性也100%能讓玩家滿足,絕對不是只是換張皮這麼隨便。
毫無老梗的、一關比一關更加驚奇,這種讓人充滿對下一關的期待感正所謂一個好的硬派動作遊戲該有的成分!
不過即使如此,他的變化是緩慢的,足夠讓你有充分的餘裕學習一直加進關卡中的新元素,這
點又拿捏得很到位。
關卡的評分標準剛好也是個優秀的指標,如果你過關之後的分數相當慘淡,那代表這關卡你還沒找到對的跑法,比起衝進度更該回過頭去磨練一下技巧,後頭才不容易碰到瓶頸。
這種關卡的鑽研度設計、差一點就成功了的不甘心,完全抓到了硬派玩家的心,遊戲中也有快速Restart的功能,時常回過神來同一個關卡可能已經打了一兩個小時。
而關卡的視覺部分,看看下圖就可以知道,為了逃亡主角可是使出了渾身解數。
大樓商業區,難免要常常破窗在室內室外穿梭
浮空卡車上跑酷這種第五元素才會出現的情境一整個潮爆了
還會飛滑翔翼呀!!
在工地這樣的地方穿梭,一不小心就會被鷹架給K個正著
被Hunter逼到死路了.....竟然出現了無名援軍?!難不成是反抗極權的秘密組織?
跟夥伴一起跑酷的情況也是有的。只是夥伴老愛挑最難的方式跑酷
傻傻跟著他的方式跑會死超慘
天外飛來一部卡車呀,這也太整人了吧!
雖然從頭到尾唯一的對白只有主角的慘叫,但是關卡中各種獨特的小演出卻讓劇情有確實不停進展的感覺。
到底要奔跑到何處主角才能脫離Hunters的魔掌呢?
3.「上」與「下」搭配的自由自在
身為一款跑酷遊戲,Vector的操作還蠻標準款,使用的是大家最熟悉的滑動手勢來控制主角的動作。
這部分與手機上的硬派跑酷真祖「Mirror's Edge」有異曲同工之妙,不過「Vector」在操作上又做了些簡化,上滑是跳躍,下滑是滑壘,雖然前滑與後滑各有功能,但是因為平時主角自己就會自動向前衝刺,所以絕大部分的時間只需要用到上與下。
最早奠定平板上橫向跑酷系統基礎的莫不能提iOS硬派跑酷的老前輩Mirror's Edge。
不過Vector在關卡設計的鑽研性與變化性上更甚一籌,並捨棄了過去用複雜的操作來提高難度的傳統。
可說是2D硬派跑酷進化後的終極形態
最基本的,靠近障礙物時發動跳躍,主角就會用帥氣的姿勢越過障礙物。
但是你也可以選擇提前跳躍把障礙物當成是墊腳石
別小看這簡單的「上」「下」,「Vector」在人物與地形的互動用心表現其實是相當令人驚歎
在不同段差落下會有不同的落地姿勢,當你要躍上一個高台,以不同的起跳過程接觸高台邊緣都會造成不一樣的反應
以登上一個普通的高台為例:
正常的情形,碰到壁面時主角會順著跳躍與跑酷的衝力快速爬上高台
但是如果跳躍的角度正好與平台切齊,主角會直接滾上高台,速度會加快許多
而相反的,若是起跳過早,碰到崖邊時已經過了跳躍的最高點
少了衝力與跳躍力,主角就要費力地用自己的臂力爬上去,速度會大大拖慢
如果起跳角度沒算對的話,腳撞到平台的角角還會稍微被拌到一下
這些動作不只是擬真,更重要的,其實都在微妙的影響著你跟Hunter之間的距離
其與關卡地形之間組合出來複雜的因果,看似是無理的擬真其實又有機可循,但幾乎是玩到最後一個章節,筆者才自認完全理解系統與地形的深奧關係
「Vector」這種擬真又不失遊戲性的物理判定,著實是造就了其他跑酷遊戲無法比擬的深度。
雖然這些小細節即使不懂也可以愉快的過關,但是這樣的細膩設定肯定會讓喜愛動作遊戲的人看了想必不禁連連讚嘆:「更省時的跑法不知道是什麼?」、「原來還有這招喔!」、「這裡不行是不是應該換種方式?」
每當想到這些就不禁讓人的硬派靈魂熊熊燃燒呀。
要提升評價最重要的就是要獲得存在于場地上的「方塊」。
許多方塊的拿法都很特別,去思考如何得到這些方塊其實可以有效提升對Vector跑酷系統的理解。
而要獲得三顆星的評價,勢必要收集到所有方塊
一個動作遊戲做的是否用心,其實死亡時的表現也可以是個判斷依據。
「Vector」看似2D不過個人猜想人物模組實則3D運算,每次死亡人物都摔得好寫實啊
就是這樣,整體來說,身為一個動作遊戲玩家Vector著實是一部讓人回味無窮的跑酷遊戲。
總共三個大關卡50個小關卡,滿滿超充足的分量一時半刻絕對是玩不完的。
據全破後的彩蛋來看,內容在未來依然會持續更新推出。
(雖然有課金.....不過基本上在反覆嘗試關卡的過程拿到的錢就已經很夠用了)
要說這款遊戲比較遺憾的地方,我想也許就是音樂吧?
背景音樂雖然很有速度感,聽得出來是很用心的曲子,但是每一關的BGM都相同時實在是無法不膩,加上他又無法播放手機裏的歌曲。音樂到最後真的是洗腦到不行
不過即使如此我依然想給這款遊戲高評價,至少他真的讓我這個動作遊戲玩家有了個相當滿足地回憶!
遊戲資訊
遊戲名稱:Vector
製作公司:Nekki
平台:iOS、Android
價位:30NTD
類型:關卡制橫向跑酷ACT
遊戲時數:主線任務12-15小時,支線含全最高評價至少20小時以上
現在Stroe上也有提供免費版,有興趣的也可以來嘗試看看喔!
iOS:https://itunes.apple.com/tw/app/vector-for-iphone-free/id578252579
Andrid:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nekki.vector