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59 GP

DRPG的歷史與發展

作者:胖丁│巫術 / 辟邪除妖 系列│2014-06-09 16:18:36│巴幣:139│人氣:19233
大家好,這是我的小屋紀念性的第一篇,請大家多多指教。

DRPG長久以來不管是在日本還是美國都有許多的狂熱玩家,而且長久以來一直有固定的支持群眾,但是在台灣DRPG的人氣就比較明顯的不足了,所以這篇文章會為大家介紹DRPG的由來與演變。
如果想要成為一個專業玩家,那DRPG的歷史絕對是不能不知道的喔。


⇒什麼是DRPG?
DRPG就是Dungeon(地下城) RPG的縮寫
相信大家一定都有在GNN的新聞看過這種遊戲畫面吧?
(典型的DRPG戰鬥畫面。)

這時候就會有人嚇到,說:都已經2014年了,怎麼還會有遊戲的戰鬥畫面是怪物一張圖,主角們只有一張大頭照呢?

其實RPG這個遊戲類型是經過長久的演化才變成現在大家所熟悉的這個樣子,但是在遠古的年代(1981年,已經是30多年前了),當時的RPG幾乎都是採用這種這種方式進行遊戲的呢。隨著科技的發展,RPG的形式也變得越來越多樣化,雖然現在已經不是DRPG的黃金時期了,但是仍有少數公司在開發DRPG喔。

一般常用的DRPG定義:
  1. 一次操作一個隊伍,玩家可以自由的創立各種不同的角色來組成自己的隊伍
  2. 以第一人稱的視點進行冒險

⇒DRPG的歷史
在1981年,由Andrew C. Greenberg與Robert Woodhead創作,Sir-tech發行的Wizardry一代上市了,Wizardry也就是台灣人比較熟悉的巫術/辟邪除妖系列(以下簡稱巫術)。在當年電腦上還沒有什麼遊戲可以玩的時候,擁有龐大內容,可以讓玩家自由組隊的巫術一推出立刻就引起了一股熱潮,許多有名的遊戲製作人都是巫術系列的忠實玩家。巫術同時也確立了現代RPG的基本玩法,例如回合戰鬥、不斷的打倒敵人累積經驗值提升等級等基礎到不行的規則都是巫術創立的。從此以後,巫術就與創世記和魔法門一起被並稱美式RPG三大常青樹系列。

(陽春到不行的巫術一代迷宮畫面,只有用線條構成的迷宮,下面是每個小隊員的狀態)

1985年巫術正式引進日本,也在當地引起了熱潮,同時也影響了後來的Dragon Quest和Final Fantasy系列。在1991年日本ASCII公司取得了Sir-tech的授權,推出了巫術外傳系列,這也是日本第一款的DRPG。

後來Sir-tech在2001年推出巫術本傳最後一款作品巫術8之後就倒閉了,但是DRPG的發展卻沒有跟著停下腳步。在1991年推出的巫術外傳成功之後,日本一直有公司取得巫術系列的授權並推出許多的衍生作品,例如巫術霸王系列、巫術XTH系列以及最有名的巫術武神系列。

由於90年代以後柏德之門、異塵餘生等遊戲的興起,傳統的DRPG在美國漸漸的失去了市場,但是在日本卻一直有一群DRPG的忠實玩家,所以在2006年日本廠商Gamepot正式取得了巫術的商標,同時啟動了一個叫做Wizardry Renaissance的計畫,重新推出一系列的巫術遊戲。大家熟悉的PS3辟邪除妖 被囚禁亡靈的街道就是在這個計畫下所誕生的。

在Gamepot取得巫術系列的版權以後,取得巫術系列的授權就不像以前一樣簡單了,所以有些擅長製作DRPG的公司便自己推出了全新的系列,例如Starfish的冬宮系列或是Experience的愛麗絲奏鳴曲等等。
(DRPG的系統樹,簡單的列出了一些比較重要,有影響力的作品)

⇒DRPG的魅力
講了這麼多,那DRPG的魅力到底在哪裡呢?為什麼過了這麼多年還有人在玩DRPG呢?以下就讓我來為各位解析DRPG吸引人的地方吧。

第一點當然就是高難度了。與現在平易近人,一開始會親切的提供史萊姆哥不林讓人練功的RPG相比,DRPG遇上出村的第一群怪就已經會有全滅危機了,許多DRPG後期甚至會有怪物會使用即死攻擊,讓人沒辦法簡單的堆高等級輕鬆輾怪。高難度的戰鬥讓人不得不繃緊神經,謹慎的思考戰鬥流程。在巫術系列則有更多更恐怖的設定,如角色年紀太大會老死、復活會有機率失敗、踩到傳送陷阱有可能會被傳進石牆當中全員死亡、一罐500塊的解毒藥水(偏偏戰鬥一次只有幾十幾百塊)…等。即使是在移除了許多不友善設定的世界樹迷宮,世界樹系列仍然被愛好者稱為「自虐樹迷宮」 (笑),DRPG的難度可想而知。但是一旦當你習慣了這種難度,很快的就會為之著迷。

再來是自創隊伍,現在的RPG大部分只能使用內定的角色,但是DRPG可以讓你自己發揮想像力,創造自己喜歡的隊伍,像我自己的習慣都是先創一個後宮隊再說。後期更有遊戲可以匯入外部圖檔讓你自由更換隊員的照片呢。

還有一個樂趣是自己畫地圖,因為DRPG都是第一人稱的關係,在迷宮裡面轉來轉去很快就會讓人迷路了,所以最近的DRPG都有在遊戲中提供了自動繪圖的功能,但是自己畫地圖的那種成就感與樂趣仍然是不可言喻的。


看完了這篇介紹,有沒有對DRPG有一些基本的了解了呢?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2469773
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留言共 16 篇留言

[TW]浦木宏
能否舉例一兩個D RPG的GAL GAME來看看?XD
我對你的第一張圖片很感興趣....

06-10 14:26

胖丁
你想要的是那種有可愛萌萌畫風的遊戲嗎? XD
第一張圖是PSV的魔眼凝望,遊戲方式是標準的DRPG,但是中間的劇情展開是非常標準的日式AVG風

另外還有世界樹迷宮系列,不過這個就沒有劇情對話了06-10 14:34
狠心先生
非常有深度的文章,推推。

06-10 16:42

胖丁
謝謝 :)06-10 20:06
傑克
原來這就是三大之一,三大太有名了,但是偶只玩過魔法門,
創世紀最近挖到,還沒玩。
請問胖丁大,愛麗絲奏鳴曲算是類巫術的相關作品嗎?

06-10 19:22

胖丁
愛麗絲奏鳴曲算是血統很純正的DRPG遊戲喔,開發小組在製作愛麗絲奏鳴曲之前還做過一款巫術的外傳叫做Wizardry XTH,愛麗絲奏鳴曲的系統就是沿用Wizardry XTH的06-10 20:03
s1552662002
日式遊戲的起源之一...
跟創世紀攪拌在一起就變JRPG了XD

06-10 19:27

胖丁
JRPG會變得這麼壓力摳米都是巫術害的 (無誤)06-10 20:04
[TW]浦木宏
有沒有GAL GAME推薦呢?(PC版的)
我只有PC...其他平台只有PSP+PS2...

06-11 13:54

最後的無冕之王
恕我直言,
為什麼DRPG為何在台灣不盛行?
會不會跟台灣的跟風以及速食文化有關?或者他們對DRPG的難度極為不爽?

06-12 11:13

胖丁
是啊,太難真的會嚇跑很多人[e3]06-12 15:38
光神降臨
並非不盛行 實在是非常麻煩 不但要解謎 自己畫地圖 加上語言隔閡
以上面說的1983年由拿姆科發行的 女神轉生 來說
能破關的已經夠少人了 裏關能破的 簡直可以用手指算出來

06-12 12:05

犬三
感謝分享 不過那隻龍也太搶戲了= =

06-12 13:23

胖丁
改了一下版面,應該有比較好了?06-12 13:30
豹瘋遊俠
艾莉絲系列也挺有特色
魔法門X也重生了
已錢真的是被這種遊戲搞得天昏地暗
廢寢忘食
後來就去玩柏德之門
又是另外一個坑

06-12 15:58

nya
武神系列無法出續作很遺憾啊
這系列大概是我看過日式WIZ畫面跟戰鬥演出表現得最好的
原創的系統也相當的優秀 可以說是日式WIZ裡面數一數二的

看看那WIZ再生計畫的PS3兩部作還被提名koty.........我還能說什麼
而現在女神轉生系列也都很少出第一人稱 都改成第三人稱了

現在有在追的只有チームムラマサ的那幾部新作
已經收的只有デモンゲイズ跟PSP的円卓の生徒 The Eternal Legend

這三片有打算要追
東京新世録 オペレーションアビス
剣の街の異邦人 ~白の王宮~(PC)
剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~

06-12 16:44

胖丁
很高興可以遇到同好^^ 我的主力也是team muramasa 剣の街の異邦人已經預約 就等到貨了06-12 17:09
Skyupskydown
最後那張圖片勾起了一些回憶啊,以前我還真的搞過那種地圖說(在網路不發達時代),網路網路發達後也都懶的做類似的地圖了

06-12 18:30

繁興
世界樹迷宮讚~~

06-13 02:29

魚雷醬٩(๑>₃ <)۶
我以為DRPG是勇者鬥惡龍耶!!

09-03 12:58

懶懶喔
第一張圖 應該可以說是"回合制RPG"吧? 看畫面 它不是在地下城冒險的樣子

05-07 13:33

SISIK
女神轉生後來在台灣,有出攻略本.
所以全破的人很多,我連裏關也過了,沒有多什麼畫面.

台盜攻略本出了之後,沒一年,連盜版卡匣也出了,還仿製盒子,
這盒原版在攻略本出的時候,有一陣子不好買到.

08-06 12:40

一款豬肉飼百款人
原來這種古早味的「第一人稱」RPG還有個特別分類DRPG,長姿勢了!

04-07 00:31

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