《天涯明月刀》來台尋求合作夥伴 公開江湖身分、盟會區域玩法

(GNN 記者 RU 報導) 2014-06-23 21:29:24

  騰訊遊戲拓展國際遊戲市場,以旗下自製研發最高水準的線上遊戲《天涯明月刀》為號召,今日啟動全球路演(Roadshow)、在全球市場尋求代理合作機會,首站選在台灣舉辦商務發表會,現場由遊戲製作人于海鵬、技術總監顧煜分享遊戲玩法、Quick-Silver(水銀)自製引擎技術等內容;騰訊遊戲計畫藉由台灣路演尋求與台灣代理商的合作機會,再與未來合作夥伴確認在台上市時間,目前暫定為明年登台。
 
  騰訊遊戲今日選在故宮三希堂舉辦《天涯明月刀》台灣路演發表會,廣邀台灣遊戲廠商、台灣媒體等到場,現場以《天涯明月刀》宣傳畫作打造迎賓走廊,當台灣廠商代表到場時,入口簽到處會顯示出代表姓名、並響起鼓聲表示歡迎,而在來賓座位區後方有著遊戲宣傳畫面的投影,桌面上則結合古風的紙桌布設計。
 
  • 迎賓走廊

  • 台灣遊戲廠商到場

  • 入口簽到處旁螢幕與古風佈置位置

  • 貴賓座位區後方有遊戲畫面投影展示

  • 舞台以雲霧營造氣氛

  發表會一開場,就以水墨風格結合遊戲畫面來介紹《天涯明月刀》,給予現場來賓引人注目的開場。《天涯明月刀》已經在中國進行兩次測試,預定 7 月 1 日將展開劍試薔薇大範圍的測試,預定開放十二張地圖。
 
 
  騰訊遊戲北極光工作室總經理孫宏宇表示,騰訊遊戲擬定了三大戰略就是國際化、精品、泛娛樂,而《天涯明月刀》就是符合他們三大戰略的作品,他們希望藉由這麼用心做的《天涯明月刀》來感動玩家,遊戲在去年 4 月和 10 月兩次小範圍測試中獲得玩家好評;騰訊的國際化仍在發展和探索的初期階段,他們很期待《天涯明月刀》在全球舞臺上的正式亮相,這次選擇台灣作為全球發行第一站,主要是遊戲產業在台發展已超過 30 年的時間,台灣是華人遊戲的發源地,相當長的時期是華人遊戲的翹楚所在,因此要向華人遊戲的根源致敬。且《天涯明月刀》改編自武俠文學宗師古龍原作,因為古龍,臺灣自然也是武俠文化的本源。
 
  • 騰訊遊戲北極光工作室總經理孫宏宇

  • 騰訊遊戲市場部助理總經理朱崢嶸

  古龍之子鄭小龍今日也以古龍版權委員會代表到場,談到他對《天涯明月刀》明月刀的感想,他說在他父親古龍筆下的小說常常有著眾多關於場景色彩、角色動作的描述,例如夕陽西下、輝煌美麗的孔雀山莊等,他在《天涯明月刀》中看到小說中的江湖景色化為真實遊戲風景,而且在劇情方面也承襲原著主線劇情、加入符合現代玩家的新鮮元素,可以感受到經典原著的演繹,他很感謝研發團隊與陳可辛、袁和平等幾位大師的指導,讓他看到這部具有古龍精神的作品。
 
  • 鄭小龍表達他對天涯明月刀的看法

江湖身分系統

 
  在《天涯明月刀》在中國陸續透過影片展示遊戲場景、天氣系統、角色表情細膩呈現等內容後,製作人于海鵬現場透露眾多玩家關心的遊戲玩法,不是強調核心玩法概念,在線上遊戲必須要講求包容性,一款線上遊戲面對玩家總數是遠超過一款單機遊戲的,所以在玩法上必須要更豐富與具備包容性;在 PvE 體驗最重要的是江湖身分系統,就是把扮演與玩法相結合,現有線上遊戲扮演感還不夠強,在這點上希望把扮演做到更深入,遊戲會提供很多江湖身分玩法給玩家,玩家將在遊戲中可以扮演鏢師、文士、樂伶、獵戶、市井、遊俠、捕快、商賈、懸眼等十種身分,這次在劍試薔薇中將會開放其中七到八個江湖身分扮演給玩家體驗。
 
  • 天涯明月刀製作人于海鵬介紹遊戲特色

 
  他舉例,像獵戶古代會做什麼、會有捕寵、馴養、狩獵等,像遊俠可以做挖寶、盜墓、陣法等,單一江湖身分遠不只這三種玩法,這只是舉例出來的內容,每個身分的三種主要玩法中一定會有一個產出系玩法、單人玩法、多人玩法,像捕寵單人、狩獵是多人、馴養是生活產出玩法。
 

 

  江湖身分強調表現,因為遊戲定位電影線上遊戲,玩法上也是這樣。
 

盟會區域

 
  在 PvP 方面,《天涯明月刀》設計了盟會區域,他表示,這比較像沙盒江湖的概念,一個是地緣爭奪、一個是玩家建設。現有線上遊戲有很多會戰,在《天涯明月刀》團隊 PvP 沒有將玩法侷限很死,提供平台與規則,給玩家可以改變世界,在遊戲中有盟會區域,遊戲中有四個盟會、可以視為四個陣營,一開始這些區域都在 NPC 手裡,玩家可以透過一些行為來取得盟會區域的控制權,玩家可以在地盤上爭奪,佔有地盤輸了就會被對方奪去,以強的視覺呈現來呈現盟會區域,玩家對於佔據這樣風景的區域將會有所吸引力。
 

 

  另外,在盟會區域中是有資源產出的,玩家可以團體合作、打造盟會建築,這樣以團體形式來建設,相對會讓玩家為了改變世界而努力。
 
 
  于海鵬同時也分享了當初在《天涯明月刀》陸版官網所公開的創作者手札內容,場景、人物、門派戰鬥和玩法體驗等,講述他們如何希望打造武俠線上遊戲精品,在場景方面要還原北宋華夏壯美河山中的地形地貌,還需要透過超遠視距的遊戲場景和真實感人的天氣效果來凸顯出武俠世界的浪漫、美感與力度。
 
 
  在人物設計上,他表示,不能完全以古代審美觀來主導,要融合現代玩家的美學觀點,因此他們以寫實結合唯美、古典結合時尚的審美取向,來打造角色,還有採用面部表情捕捉技術來呈現角色的喜怒哀樂等。
 
  • 遊戲角色

 
 
 

遊戲採用自製 Quick-Silver(水銀)引擎研發

 
  技術總監顧煜表示,很多人問他為什麼要使用自製研發的引擎,然而只有自製引擎才能規避大型引擎的冗餘模組,以提高開發效率;也只有自研引擎才能保證最合適的功能客製化,突出亮點,降低配置要求;在畫面效果上,大型引擎只能將其表現得更為均衡,而自研引擎可以針對遊戲的特色做針對性的加強,他同時舉例他們在像是在圖像效果如全景植被、雲海、天色、天氣所做的效果,還有如何提昇運行的效率等。
 
  • 技術總監顧煜分享為何採用自製引擎的理由

  • 全景植被

  • 雲海

  • 天色

 
  當現場記者問到屆時《天涯明月刀》進軍台灣所期望的目標,孫宏宇表示,由於《天涯明月刀》在台灣巴哈姆特網站上玩家有好的評價,因此他們對於《天涯明月刀》進軍台灣的成績是很有信心的,只是具體目標屆時還要在與未來台灣合作夥伴討論後,再一起確認。
 
  • 左起鄭小龍、朱崢嶸、孫宏宇與于海鵬回答現場來賓問題

  騰訊遊戲市場部副總經理朱崢嶸表示,他們這次與古龍深度合作,希望將古龍著作以新藝術的方式來打造提昇,台灣可以說是武俠的發源地之一,且有著非常好的遊戲基礎,如果遊戲能夠在台灣市場有好的運作開展,這將會有很重要的實際意義與影響力,因此他們此次來尋求台灣合作夥伴的機會,希望能夠找到合作夥伴、一起打造《天涯明月刀》的好成績。
 
 
  騰訊遊戲在台灣路演發表會後,也計畫前往韓國、美國舉辦巡迴路演活動,希望在全球能夠找到合作發行夥伴。

 

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