【試玩】重視物理動能計算的益智遊戲《BIOSIS》進入微生物的世界展開大冒險

(特約編輯 雷恩小兵 報導) 2014-07-09 12:00:14
  各位玩家還記得牛頓的三大運動定律嗎? 沒錯,這三大運動定律正是慣性定律、加速度定律與作用與反作用定律,舉凡各種球類運動例如今年登場的世界杯足球賽都是圍繞在這些物理定律下創造出許多歷史時刻!而今天筆者手上正好也有一款強調物理定律為基礎的 iOS 手機平台遊戲《BIOSIS》。
 

 

  在一個具有重力的世界裡,玩家輕輕一撥伸出了觸手、輕輕一點觸動了吐納的能量,藉著各種輔助生物的特長幫助一個微生物收集原生質創造出新生命,在遊戲工作室 Kostyantyn Salanda 特別配置的優雅鋼琴背景音樂下,玩家們不但能打發生活的空檔還可以療癒一下緊繃的心靈。
 
 

遊戲介紹

 
  《BIOSIS》裡的主角是一顆黑色圓球狀的微生物,但是玩家要操控的並不是這顆微生物,而是遊戲關卡裡的輔助生物,當中有產生吸力或推力的藍色果凍狀生物,也有看似藤蔓讓微生物飄來盪去的觸手,玩家要扮演第三者來一個借力使力,透過這些輔助生物的特長幫助微生物收集關卡裡所有藍色原生質後,再送入傳送門前進到下一個關卡。
 
  • 對著輔助型生物由內向外撥動就能激怒它們,讓它們釋出更大的能量

  每一種輔助型生物都有兩個操控重點,例如點擊一坨看起來像果凍的藍色生物,它會產生吸力,再點擊一次就能關閉它的作用,如果以由內往外的方向撥動它,就會轉變成紅色的憤怒狀態,產生的作用力也會由吸力轉變成推力。
 
  • 遊戲不但對過關時間有設定積分,還加入了成就模式

  看起來像觸手的生物在操作上一樣是分成點擊與撥動,點擊觸手生物,觸手會伸長接住我們的微生物主角,再次點擊就能放開,由內往外的方向撥動一下觸手,觸手就會發怒並延伸它的長度。在許多關卡裡必須很迅速地組合所有輔助生物的操作步驟,感覺就像馬戲團裡的空中飛人,稍微慢個 0.5 秒微生物就掉進坑裡回不來了。
 
  • 遊戲中有許多關隘都必須在 0.5 秒內迅速完成兩個步驟才能通過

  例如在 1-11 關裡,先利用水滴狀生物將微生物推出,再利用加長過的觸手接住微生物,當觸手擺動至左方時立即將微生物放開,然後再利用左方的水滴狀生物吸住微生物,第一次擺動時若沒有放開微生物,就會因為撞擊到地板而失去擺動的慣性。
 
  • 觸手擺動的幅度會隨著次數遞減,太慢投就扔不進傳送口囉

  1-16 關的紫色生物則能夠發出傳送光波推動微生物往光波前進的方向移動,為了讓中間觸手能夠產生更大的鐘擺幅度使微生物擺向右方的原生質,就必須撥動左方紫色生物讓它發出強力光波提高微生物的加速度,接著關閉光波讓微生物高速落下,再讓中間觸手接住後就能產生更大的擺幅往出口邁進。
 
  • 憤怒的紫色生物所發出的加強版光波讓微生物產生更快速的位移,增加了擺盪的速度與幅度

  在第二個世界裡也有其他型態的輔助生物,看起來像是豬籠草的生物其實就是一個大砲發射器,將它撥動成紅色後,它可以把微生物射向更高的角度;在 2-3 關裡右上方原生質的取法是利用右下方的豬籠草生物以高角度發射微生物,讓中間的觸手以順時針方向 360 度擺動直接取得。
 
  • 某些關卡必須花些心思才能完全取得原生質

遊戲心得

 
  《BIOSIS》是一款相當重視動能計算的益智遊戲,刁鑽的關卡也考驗著玩家是否能在短時間內做出兩個或三個以上的控制,如果螢幕的觸控品質不佳或是反應較遲頓的朋友,玩起來會稍微吃力一點。
 
  • 利用兩個觸手的縮與放,即使不擺盪微生物也能輕鬆取得原生質

  此外,難度較高的關卡也常常令人摸不著頭緒找不到完全通關的步驟,必須反覆嚐試才能找到通關的巧門,想要征服《BIOSIS》必須達到手腦並用的境界,雖然失敗令人沮喪,但是隨即而來的微生物叫聲總是令人莞爾一笑。
 
 

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新聞評語

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