手機遊戲《戰神無雙》正式推出 製作人暢談遊戲設計理念與研發起源

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-07-17 18:27:53

  9Splay 真好玩娛樂科技旗下 3D 動作打擊手機遊戲《戰神無雙》今(17)日宣布正式開放公測,並加開全新伺服器「S2 萬夫莫敵」。
 
  代理商強調,遊戲中的滑動式「尻招」以簡單操控即能使出爽快連擊為概念,企圖呈現出厚重的打擊感。為了讓玩家更瞭解遊戲的設計理念與內容,官方特地邀請遊戲製作人「劉芃」進行訪問,一同揭開《戰神無雙》背後的秘辛。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  • 戰神無雙製作人 劉芃

Q:《戰神無雙》遊戲的故事設定、人物建模的過程介紹是如何?
 
製作人劉芃:我們自己作為玩家,感覺到市面上的動作遊戲題材太過單一,很容易讓人產生疲勞與厭倦。所以當我們開始做遊戲時,就希望能夠開發出嶄新的題材。我們在歷史中進行題材發掘,能夠很好的體現東方特色,同時也符合我們希望做獨特產品的期待。《戰神無雙》以草原遊牧民族的征戰為特色,在氾濫的魔幻手遊中獨樹一幟,其中塑造的蒙古勇士彪悍、血性,獨特的搓招技能完爆華而不實的大招,彷彿能處處暴血,寸寸進肉的打擊快感令人欲罷不能。戰神無雙》的故事發生於鐵木真在草原開始崛起的時候,玩家通過故事副本可以體驗到鐵木真和劄木合由安答到競爭的全過程,以及蒙古部落和金國完顏洪烈之間的爭鬥。遊戲玩家扮演的角色,將通過自身的努力協助正義驅散邪惡,最終成就自己為名副其實的「戰神無雙」。
 
Q:手機尻招的玩法是如何想到的?研發尻招的作程中遇到最大的困難點是什麼?
 
製作人劉芃:戰神無雙》尻招就是滑動搓招,即玩家通過順序滑動不同的技能鍵可以搓出多種大招,這無疑是顛覆了手機上的傳統動作遊戲的體驗。我們團隊是由一群對遊戲狂熱的人組成的,尤其喜歡格鬥動作遊戲,製作《戰神無雙》前我們無法找到一款令自己興奮的動作遊戲,尻招觸屏帶來的體驗感無法增強傳統動作遊戲的爽快。在設計《戰神無雙》的那段時間,每次討論都是以街機格鬥遊戲搖桿搓招爽快開始,到遺憾手機沒有搖桿體驗而結束。在一次討論時,所有人都在桌子上「空搓」,鐵血滑屏搓招靈感就是這樣產生的,當即全體決定就要做出這種感覺研發中遇到最大的困難就是沒有同類產品參考,要精準拿捏搓招的實現,系統處理快的話,很多人搓不出來;系統處理慢的話,會影響單體按鍵發技能,而且還要配合怪物受擊的動作、特效、音效的節奏。當我們最終實現出來時,喜訊全體興奮的歡呼久久不能平靜。
 
Q:戰神無雙與其他遊戲最大的不同點是?
 
製作人劉芃:戰神無雙》的定位是一款 3D 格鬥手遊。《戰神無雙》就像是一個愛恨分明的人,它的全部目的只在突出、強調和豐富動作元素上,自然而直接。而為了達到這一目的,喜訊研發團隊做出了不少努力。《戰神無雙》採用了經典的虛擬搖桿配合技能按鍵的操作方式,全球首創滑動搓招系統,在手機上也能體驗街機格鬥遊戲的爽快。3D 硬派格鬥手游《戰神無雙》是喜訊無限的傾心力作!採用 Unity3D 引擎打造,精美的暗黑魔幻畫風中蘊含著東方民族特色。流暢暴爽的即時戰鬥和強大的按鍵滑動組合出招系統,再現當年街機勁爆打擊感,更有 3D 高清晰畫質與史詩級音樂的完美體驗! 獨創全新定義滑動搓招,不同鍵位滑動不同技能,重溫街機打擊感;華麗麗、搓招爽快、打擊感十足,超過 200 個副本關卡,近百種怪物造型和多變的攻擊方式
 
Q:想對台灣玩家講的話?
 
製作人劉芃:喜訊無限是我們的名字,也是我們本身的期望。希望可以給臺灣玩家們帶來快樂,大家對《戰神無雙》的喜愛就是對我們最好的肯定與激勵。喜訊期待著和臺灣玩家們一起成長。
 
Q:自己最喜歡的遊戲是?
 
製作人劉芃:我們崇拜遊戲業界的前輩,以能夠創造像他們那樣的產品為公司的奮鬥目標。公司裡大家都很喜歡《街頭霸王》、《拳皇》、《三國無雙》、《暗黑破壞神 (Diablo)》系列遊戲等等。
 
Q:請發表對於這次與代理商真好玩合作的感想?
 
製作人劉芃:與臺灣真好玩合作期間,令我們深深感受到了臺灣朋友的熱情、做事情的認真態度,以及公司長遠的戰略發展目標,這些都值得我們敬佩和學習,並且發現在很多方面真好玩和喜訊無限有著相同的理念。我們對《戰神無雙》合作充滿了期望和信心,相信這次的合作僅僅是開始,未來我們會研發更多精品遊戲,和真好玩一起給臺灣玩家帶來更多精彩的遊戲體驗。
 
  • 戰神無雙製作團隊集體照

  《戰神無雙》目前已正式開放 Android 版下載,遊戲採免費下載營運制。
 
 

 

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