《軒轅劍外傳:穹之扉》釋出第二部宣傳片 公開交錯式時間戰鬥新模式

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-08-26 12:35:33
  大宇資訊今(26)日釋出軒轅劍外傳:穹之扉》第二波宣傳片,揭露遊戲戰鬥畫面與新特色系統介紹。
 
  《軒轅劍外傳:穹之扉》為《軒轅劍》系列第十二部新作,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與玄幻的動人故事。在官方今日釋出的宣傳片中,揭露了本作中不同的戰鬥玩法。
 

 

 
  軒轅劍外傳:穹之扉》遇敵模式將顛覆傳統的隨機觸發戰鬥模式,而是改為「即視碰撞」觸發戰鬥,換句話說玩家可以直接在地圖中看見敵人,並可以選擇正面遇敵或是繞開行走。遊戲中的每位角色還具有獨有天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,例如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等,還會觸發特殊的驚喜狀況,包含快速閃避、不讓敵人發現等。
 

 

  此外,《軒轅劍外傳:穹之扉》戰鬥模式也不同於以往的回合制,採用了「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰鬥增添變化,例如本次新增的「多變控制 – 戰陣系統」(Switching Control Field System)。
 
  透過「多變控制」,玩家在戰鬥中可以自由切換操作的角色,或者是專心操作自己所選定的角色,其餘角色將由 AI 代為操作。而「戰陣系統」則是本作特有的戰鬥系統之一,戰陣轉變是指玩家於戰鬥中可以轉變作戰的核心控場角色。
 

 

  官方指出,藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰目標的不同,適時切換不同的作戰模式或自由切換角色,制定屬於自己獨特的作戰計畫。
 
  另外,在遊戲畫面上除了先前提過的「Shader Forge」系統與「Vertex Color」技術,為角色帶來不同的光影效果外;研發團隊為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO 小組也特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的光照系統,不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔和,以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛。
 

 

  官方指出,新增的光照系統將讓景色展現出更加真實的光影與細節,而加入的鏡頭濾鏡特效,可以在環境氛圍需要配合劇情轉變時,營造出非常獨特氣氛變化;藉此系統,當遊戲隨著劇情的深入,場景氛圍也會相應的發生變化,能夠讓玩家更加輕鬆的融入故事劇情中,跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。
 
  更多《軒轅劍外傳:穹之扉》將陸續釋出,遊戲預定明年春季問世。

《軒轅劍外傳:穹之扉》形象概念站

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