【TpGS 15】Google 副總裁鼓勵台灣開發者邁向世界 雷亞公開《Implosion》最新影片

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-01-31 08:36:01
  於台北世貿一館舉辦的亞太遊戲高峰會日前邀請到 Google 全球副總裁暨 Google Play 亞太區負責人 Chris Yerga,進行了以「Google Play Opportunity in Taiwan and Beyond」為題的演講,與台灣的開發者以及業者分享 Google Play 的最新數據,以及可能為台灣帶來的商機。
 
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    Google 全球副總裁暨 Google Play 亞太區負責人 Chris Yerga看重台灣行動遊戲市場潛力,
    特別來台發表「Google Play 為台灣帶來的無限商機」專題演講

  Chris Yerga 負責 Google Play 的亞太區事務,領導團隊在這個 Google 發展最快速的區域進行研發、銷售、行銷、策略合作發展以及支援服務等工作。Chris 於 1990 年加入蘋果展開了職涯,之後陸續在矽谷出任過多項管理和顧問工作,也創辦過多家新創公司,對多項遊戲、網路電視及線上廣告技術貢獻良多。
 
  2001 年,微軟收購了他所創辦的其中一家新創公司,而 Chris 也於當時開始任職於微軟。自 2010 年加入 Google 後,Chris 一路帶領 Google Play 的發展,讓它成為協助應用程式和遊戲開發者、價值數十億美元的事業體。Chris 於 2013 年派駐東京後,更進一步掌管日本分公司所有工程研發團隊,並協助將東京打造為日本的主要工程研發中心。
 
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  Chris Yerga 在演講中提到了遊戲內容在不同平台上的演變,當他年幼時時常跟朋友去遊樂場玩彈珠台,但是當大型機台《太空侵略者》出現後馬上吸引了小孩子們的目光。而在大家認為打電動就是要去遊樂場的時候,家用主機的出現又再一次改變了人們的遊樂習慣。
 
  而智慧手機的登場又吸引了很多過去並非被歸類為「玩家」的人來玩遊戲,大幅地擴張了市場,像是 Chris Yerga 自己高齡 90 的母親就相當擅長手機上的各類遊戲。
 
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  他指出,現在的趨勢已經不是「玩家去尋找遊戲」,而是「遊戲在想辦法找玩家」。根據數據顯示,有 75% 的 Android 使用者會在行動裝置上玩遊戲,特別是在亞洲的新興國家,甚至有很多人第一次玩遊戲就是使用手機。
 
  Chris Yerga 表示,他將亞洲地區稱為「手機第一世界」,很多趨勢與商機在此誕生,然後才發展轉往其他地區。比如說,他就從來沒有在美國看過「自拍神器」。
 
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台灣是 Google Play 前五大應用程式市場

 
  Chris Yerga 特別強調,台灣是個生機蓬勃的遊戲市場,當遊戲的平台已經逐漸由桌機轉移到手機,台灣在智慧型手機的高滲透率讓它成為發展行動遊戲的潛力領導市場,這是台灣將遊戲產業推廣到國際的重要時機。
 
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  根據 Milward Brown 研調機構數據顯示,台灣人每天平均使用智慧型手機上網的時數居世界之冠。台灣人每天平均使用手機上網的時數為 197 分鐘,較全球(142 分鐘)平均高出 55 分鐘。另外,有 72% 的遊戲玩家會玩手機遊戲。由最新的統計數字來看,台灣已經躋身 Google Play 前五大應用程式市場
 
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  Chris Yerga 分享了自己好幾年前來到台灣時,對於台灣的「網咖文化」感到很驚奇,一群人會特地相約聚在一起打電動,一包檯就是幾個小時。而如今時空轉移,同事告訴他現在的台灣人會在速食店拿出手機遊戲就開始彼此互相連線,他認為這是行動裝置的發展增加了相聚遊玩時的便利性。
 
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Android 成為推動 Google Play 遊戲的重要推手

 
  Chris Yerga 指出,Android 在過去 6 年成長強勁,Android 裝置的銷售遍及全球 190 個國家,並擁有超過 10 億用戶。全球每天有超過 150 萬個 Android 裝置被啟用。如果將 150 萬支智慧型手機疊起來,高度會超過 20 座台北 101 堆疊起來的高度。截至目前為止,全球有 78% 智慧型手機以及 62% 平板電腦採用 Android 作業系統。其中,86% 是採用 Android 4.0 作業平台。
 
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  Chris Yerga 認為,Android 系統空前的成功源自於全球的用戶、合作夥伴、製造商、電信業者和開發者,組成了一個真正的全球性生態系統。Android 在全球與超過 60 家製造商及 329 家電信業者合作,Google 在台灣更有優秀的硬體合作夥伴,包括了宏碁(Acer)、華碩(Asus)、宏達電(HTC)和晶片設計夥伴聯發科(MediaTek)。
 
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  不僅限於智慧型手機和平板電腦,Chris Yerga 表示 Google 也積極地在研發一些特別的裝置,例如低成本的虛擬實境頭戴式紙板裝置「Google Cardboard」,適用於任何 4.7 吋以下的 Android 行動裝置,目前已可支援 Google 街景軟體。
 
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    Chris Yerga 現場帶來 Google Cardboard 實品展示

  開發者可在 Android 平台上開發遊戲,並透過遊戲控制中心輕鬆將遊戲投放、切換到電視螢幕。Google 於 2014 年 6 月發佈了 Android TV。而今年 1 月初,Sony、Sharp 以及 Philips 更在國際消費性電子展(CES)宣布將於今年春天正式推出 Android TV。
 
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  Android TV 將 Android 平台上的應用程式、遊戲以及影音內容透過大螢幕延伸到客廳。使用者不僅能夠獲得高解析度的影像,更能夠輕鬆透過遙控器或聲控玩遊戲。
 
  Chris Yerga 此時邀請了(Rayark)執行長兼遊戲製作人游名揚上台,分享開發中的動作遊戲《Implosion》對於 Android「雲端存檔」功能的支援,以及透過 Android TV 可實現的雙人同時遊玩。
 
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  在觀賞完《Implosion》的最新宣傳影片之後,Chris Yerga 強調 Android 裝置不只能遊玩輕鬆、休閒的小遊戲,現在也已經可以遊玩高畫質水準的作品。他表示自己清楚記得以前為了遊玩《戰慄時空 2》而特地組了一台新電腦,然而如今在手機上就可以體驗到這款作品。
 
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逐漸增加的多元化支付方式

 
  Chris Yerga 提到,從 2013 年 6 月到 2014 年 6 月,Google 支付給開發商的金額高達 50 億美元,比前一年增加了 2.5 倍。雖然歐美地區的使用者很習慣信用卡支付,但像是亞洲地區可能並沒有使用信用卡的習慣,因此官方也在積極拓展其他的付費管道,例如預付卡、電信業者小額付費等等。
 
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  目前支援 Google 電信帳單支付服務的電信業者,從 2013 年的 32 個增加到 2014 年的 114 個,而現已有接近半數的 Google Play 用戶選擇電信帳單支付服務。遠傳電信從 2014 年開始加入了此服務。
 

台灣開發者可透過 Google Play 邁向世界

 
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  Chris Yerga 表示雖然過去 40 年,日本開發的遊戲引領世代,然而現在台灣的開發者也可以透過 Google Play 這個國際舞台爭得一席之地。他相信除了雷亞遊戲之外,台灣將有越來越多優秀的遊戲開發者藉由 Google Play 平台崛起。他也分享了幾個他認為相當成功的例子:
 
  移動怪獸(Mobimon) : 將日本遊戲 《學園偶像祭》(Love Live!) 以及《鎖鏈戰記 》(Chain Chronicle)引進台灣並打造繁體中文版專屬的義勇軍角色。
 
  華義 (Wayi) :代理韓製行動遊戲《遠的要命的王國》(Faraway Kingdom),推出台灣在地化版本的「勇者的太陽花」等等。
 
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  魔演影像工作室 (Illusion Magic Studio): 作為獨立開發商,魔演影像工作室開發出擁有超過 600 萬下載量的 3D 賽車遊戲《口袋拉力賽》 ( Pocket Rally)。
 
  谷得遊戲與 OXON Game Studio(Good Game & OXON game studio) :台灣遊戲工作室 OXON Game Studio 與廣州谷得遊戲 (Good Game)合作,開發多人線上角色扮演遊戲《世界二》(The War II)成功吸引海外玩家,成為韓國付費遊戲第 6 名。
 
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Google Play 提供開發者全球化的平台

 
  Chris Yerga 在演講的尾聲表示,Google Play 有超過 100 萬個免費與付費的應用程式,讓開發者能夠藉由應用程式來接觸全球龐大的 Android 用戶。Google Play 的應用程式(含免費和付費)下載量數已超過 500 億次,而且每月下載量高達 20 億次。全球有 190 個國家的用戶每天從 Google Play 下載應用程式。Google Play 遊戲去年在 6 個月內增加超過 1 億的新用戶,成為目前成長最快速的行動遊戲網路。
 
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  2014 年,Google 更為開發者進一步擴大支援範圍。現在,多達 60 個國家的開發者能夠藉由 Google Play 平台販售他們的應用程式給全球的用戶。Chris Yerga 強調,Google Play 希望能為 Android 夥伴與開發者提供一個備受矚目的數位娛樂平台,為整個行動生態體系帶來更多流量與獲利機會。
 
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