《暗黑黎明》釋出魔幻黑暗世界觀 分享 3D 地理風貌設計理念

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-05-12 18:54:52
  由 G 妹遊戲代理的 ARPG 手機遊戲《暗黑黎明》將於 5 月下旬在台上市,官方今(12)日釋出手繪原畫影片,樂道互動美術團隊也分享了遊戲的 3D 地理風貌設計理念
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

《暗黑黎明》史詩級世界觀

 
  相傳三柱神「奧丁」、「維利」和「菲」殺死巨人始祖「伊米爾」後,將巨人的身軀塑成大地、血汗匯成海洋、骨頭造成山、牙齒化為石、毛髮生長為草木、顱骨化作天體、腦子變為雲朵,從此,世界便有了新大陸「米德加爾特」。但這片以巨人生命塑造而成的大陸並不安寧,繁華的城堡成為惡魔的樂園,人類在悲慟,但希望也永存。今日官方釋出手繪原畫影片,闡述了《暗黑黎明》的故事背景。
 

米德加爾特大陸的悲與痛!你是人類的希望

  人類將文明和繁華帶給了米德加爾特大陸,但遠古的力量開始甦醒,而力量往往伴隨著詛咒和黑暗,無盡軍團屠殺著每個城鎮,巨龍將大陸變成火海。但是,希望永存——在《暗黑黎明》中,玩家將作為被人類需要的勇士大人,踏上與惡魔鬥爭的征途。
 

3D 高清畫質構建北歐魔幻世界

 
  《暗黑黎明》的故事是悲壯昂揚的,但怎麼將其所存在的北歐魔幻世界細緻地展現在玩家面前,需要前期忠實於遊戲風格的原畫設計,和後期細緻真實 3D 建模。對此樂道互動美術團隊表示,「我們花了很多精力在前期的原畫設計上,像在繪製地下城世界的副本場景時,需考慮後期建模如何去整體分層,因此在初期原畫設計時就要建構出上、中、下三層的縱向立體感。而在主城的設計上,則需要貼合北歐建築風格,在氣勢上做到雄偉恢弘。總之,不同類型的場景要注意的細節也不同。」
 
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    場景地圖「龍族迷宮」2D 原畫設計稿

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    場景地圖「永夜遺跡」2D 原畫設計稿

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    場景地圖「精靈獵場」2D 原畫設計稿

  「在前期地圖原畫設計工作完成後,便是將這些 2D 場景化成可以在手機螢幕上呈現的高質量 3D 場景。我們採用了獨家研發的 3D 引擎 Echo,讓場景和人物建模富有層次感,遊戲畫面也更清晰細膩,讓玩家獲得優質的視覺體驗。」美術團隊同步釋出遊戲內實際場景截屏,展現《暗黑黎明》真實畫質。
 
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    遊戲內實際場景截屏

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    遊戲內實際場景截屏

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    昏暗的密室內一樣照顧懂到細節和場景層次感

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    《暗黑黎明》將公佈遊戲重大日程

  G 妹遊戲《暗黑黎明》雖未公佈具體上市日程,但遊戲形象官網已先行上線並誠邀國際巨星「范冰冰」為形象代言人。同時遊戲形象官網設定了倒數器,預兆著遊戲將有重大日程公佈,感興趣的玩家可關注《暗黑黎明》公告,搶先瞭解遊戲最新情報。
 

《暗黑黎明》官方粉絲團

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