大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》遊玩影片與體驗報告 自 PSP 以來獲得了何等進化?

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-05-26 18:48:31 原文出處
  SQUARE ENIX 預定將於 2015 年秋季發行的大型電玩新作遊戲《Dissidia Final Fantasy(ディシディア ファイナルファンタジー)》已於 2015 年 4 月 17~19 日與同月的 24~26 日,在日本全國六個地區的會場裡舉辦過場測活動。
 
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  而在這次的報導中,編輯部獲得了遊玩在該次場測裡所使用版本的機會,並為玩家們一併送上體驗報告與具有高解析度的遊玩影片。此外,這次所介紹關於遊戲的各種規格及設定僅為場測版本,在正式發行時將會有變動的可能性,也請玩家們見諒。
 
《Dissidia Final Fantasy》遊玩影片
 

於大型電玩版內進化的遊戲系統

 
  首先將針對本作品內的遊戲規則來進行說明。在場測裡所能選擇的遊戲模式僅有「場測(ロケーションテスト)」,並可在同一遊樂場內進行三對三的對戰。能夠選擇的角色為「光之戰士(ウォーリア・オブ・ライト)」、「洋蔥劍士(オニオンナイト)」、「蒂娜 · 布蘭佛德(ティナ・ブランフォード)」、「克勞德 · 史特萊夫(クラウド・ストライフ)」、「雷光(ライトニング)」、「雅 ‧ 修特拉(ヤ・シュトラ)」等六位,並能從 A 與 B 兩種戰鬥組合(HP 攻擊與兩種 EX 技能的組合)之中進行選擇。
 
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    能夠選擇的角色為六人。也預定將實裝更換服裝及顏色的功能。

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    關於戰鬥組合的部分,似乎也將於正式營運時變為能進行自訂編輯的動作。

  場測版本中所準備的舞台為出自初代《Final Fantasy(ファイナルファンタジー)》裡的柯內利亞(コーネリア)地區,與出自《Final Fantasy VII(ファイナルファンタジー VII)》的米德加爾市(ミッドガル)等兩種。勝利條件為將敵方隊伍的角色合計擊倒五次。擊倒敵人的次數及我方被擊倒的次數,將能夠於顯示在畫面左上角的「隊伍生命量表(パーティライフゲージ)」內進行確認。採用了當對方隊伍的隊伍生命量表歸零時,我方隊伍即獲得勝利的設計。即使在充裕的限制時間內仍無法分出勝負的情況下,則依規則判定為平手。
 
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  • 柯內利亞地區的地形起伏較少,是比較容易以肉眼來確認敵方位置的地圖。也能見到位於背景的柯內利亞城,戰鬥進入後半時將會有像在渾沌戰時地面產生崩裂的視覺演出(僅為視覺上的表現,並不會影響遊玩)。

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  • 米德加爾市正好與柯內利亞相反,存在著眾多的障礙物,是個有著許多易於藏身之處的地圖。障礙物除了使用跳躍外,也能以衝刺來迅速通過。

  操作部分則是運用框體所準備的兩隻搖桿型控制器來進行,但由於搖桿本身被固定於框體上,因此無法任意調整其位置。
 
  在搖桿上方的類比搖桿及按鈕是採用與 PlayStation 的 DUALSHOCK 手把相同的配置。操作視點的類比搖桿位於右側,而相當於 L、R 鈕的按鈕則各自有著兩顆,這部分的操作系統可說是與 PSP 版的《Dissidia Final Fantasy》系列有所不同之處。
 
  在遊戲中幾乎大多數的動作都能以一個按鈕進行施展,但即使是一般而言相當於必殺技的「BRAVE 攻擊(ブレイブ攻撃)」「EX 技能(EX スキル)」,也僅需組合搖桿輸入方向與按鈕就能施展出來。對於熟悉操作較為複雜(常有著需同時按下按鈕的情況)的 PSP 版的玩家們或許會感到有些困擾,但因不需輸入複雜的指令,即使是對這類操作感到困擾的玩家們也能夠感受到其樂趣。
 
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    場測版本的控制介面。雖然目前採用的是與 PlayStation 相同的按鈕配置,但按鈕的名稱及造型似乎仍有改變的可能性。

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    位於上方的是召喚按鈕。在控制介面的前端也有著連接耳機的介面。而 BGM 的品質也相當的出色,在正式營運時也希望玩家們務必攜帶耳機來享受高水準的 BGM。

  角色各自擁有著「BRAVE 攻擊」「HP 攻擊」。「BRAVE 攻擊」是對對手的「BRAVE 值」給予傷害的同時,也使玩家自己的「BRAVE 值」獲得提升的攻擊。而「HP 攻擊」正如其名,是給予對手的 HP 量表傷害的攻擊。
 
  換句話說,雖然為了要擊倒敵人而不得不使用「HP 攻擊」,但給予對方的 HP 傷害值,採用了極為依附「BRAVE 值」的設計。當「BRAVE 值」越高而使得角色的攻擊力越大,而使遊戲的流程是以「首先以 BRAVE 攻擊來減少敵方的 BRAVE 值,並使自己的 BRAVE 值提升」→「施展 HP 攻擊,將累積的 BRAVE 值轉為傷害」這樣的形式來持續進行下去。
 
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    遊戲的主要畫面。畫面中央下方的數值為玩家的「BRAVE 值」,當 HP 攻擊命中敵人時,將僅會根據 BRAVE 值的累積量來削減對手的 HP。

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    當對手的 BRAVE 值為零時,並以「BRAVE 攻擊」命中對手後,將可獲得畫面右上方所顯示的「BRAVE 獎勵」。相反的當「HP 攻擊」命中敵人之後將會使 BRAVE 值歸零,對敵方而言這也是獲得「BRAVE 獎勵」的一個好機會。

  此外,「HP 攻擊」將會根據遊戲開始前所選擇的戰鬥組合而使得技巧產生變化,各個角色僅擁有一種技巧。相對的「BRAVE 攻擊」則是根據角色的狀態(處於地面與空中,或是衝刺時)與搖桿輸入方向的組合,在性能上產生出七種類型的變化。還能夠連續輸入其他類型的「BRAVE 攻擊」來進行連擊。
 
  敵我雙方將以上述的方式來削減角色的「BRAVE」與 HP 量表,並同時圍繞於「隊伍生命量表」的殘存量來進行戰鬥。
 
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    畫面右側的地圖將顯示全部角色間的位置關係。能夠迅速交互確認所在的位置。

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    從自身角色所延伸出的「目標線(ターゲットライン)」。是遭到敵人鎖定中的記號,當變紅時則代表著對手將前來攻擊。

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    當角色變為無法戰鬥的狀態時,我方隊伍的隊伍生命量表將會減少一格。而背景將會變為黑白色,並能夠自由選擇回歸地點。在這段期間內其他的玩家無法得知其所在位置。

 

隊伍戰鬥才擁有的新系統

 
  以上為戰鬥的基本規則,但在變為三對三隊伍戰鬥的本作品裡,還準備為了與我方夥伴進行連攜的遊戲系統。那就是「EX 技能」。
 
  「EX 技能」與先前所提的兩種攻擊不同,並不是以給予對手直接性的傷害。大多是具有回復及輔助魔法般效果的技能,妥善運用將可使隊伍全體的戰況變得有利。
 
  各個角色皆擁有三種「EX 技能」,其中兩種將根據先前所提及的戰鬥組合而有所變化。這個可供玩家替換的「EX 技能」,有著多位角色皆具有重複的技能並有著共通效果的特性。剩餘的一種為該角色的固有技能。此外在正式營運時,除了角色的固有技能外皆可以自由的替換技能。
 
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    在畫面左下方,角色臉部旁的圓形量表即為 EX 技能量表。經過一定時間後將會回復,當量表累積至全滿時,圖示將會閃爍並能夠使用技能。各技能的量表為各自獨立,回復所需的時間也各有不同。

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    各角色固有的「EX 技能」,能夠以搖桿置於中央位置 + △ 鈕的方式進行發動。如雷光的「Scene drive(シーンドライブ)」及雅 ‧ 修特拉的「神光脈衝(エーテリアルパル)」等,皆是相當於該角色的代表技能。

  隨著戰鬥的持續進行,使位於畫面左上方的「隊伍生命量表」上下兩側的「召喚量表」持續進行累積,當累積至頂點時將能夠呼喚出「召喚獸」。呼喚出來的召喚獸,將能在一定時間內以第四位夥伴的身分於地圖上大展身手,想抓準機會一口氣使戰況逆轉也不是不可能的。
 
  此外要呼喚出「召喚獸」,只要按下位於控制介面中央的召喚按鈕,但當處於一個玩家按下按鈕的情況下,直到呼喚至召喚獸出現為止,需要數十秒的詠唱時間,在這段期間內該角色完全處於無防備的狀態。為了要加快詠唱時間,隊伍的其他成員也必需得按下按鈕,由兩個玩家進行呼喚時將使速度加倍,如能再加入第三位玩家將可以在一瞬間呼喚出召喚獸。當隊伍的某位成員開始詠唱時,詠唱量表將會出現於畫面中央,可將其視為暗號,或使用交談圖示來進行溝通似乎也是不錯的選擇。
 
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    召喚量表也可藉由破壞於地圖內登場的「召喚核心(召喚コア)」來進行累積。持續按住作為切換目標之用的 L2 鈕或 R2 鈕,將能夠鎖定召喚核心。

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    在詠唱中出現魔法陣時將會變為無防備狀態。位於畫面中央附近的量表為所需的詠唱時間,但如果夥伴能按下按鈕將能夠大幅縮短詠唱時間。

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    伴隨著訊息出現的召喚獸。此外當我軍的召喚獸出現於地圖上的期間內,對方將無法呼喚出召喚獸。

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  • 於場測內登場的召喚獸「伊弗利特(イフリート)」,擁有讓火之粉散落之處產生爆炸,並藉此來削減敵方 BRAVE 值的性能。但由於發動時具有前兆,而使閃躲似乎不是那麼樣的困難。

  環繞於「EX 技能」及「召喚獸」之間的攻防,是身為大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》最大特徵的三對三隊伍戰裡,玩家們所必需意識到的部分,這更衍生出 PSP 版內所未擁有的戰略性。
 
  這次所登場的六位角色,也被分為擔任防禦及攻擊,或者是擔任回復及賦予/消除狀態之職責的角色,似乎需因應其定位來應戰。
 
  今後究竟會有著什麼樣的角色及召喚獸登場,而戰局又將會如何改變呢,可說是自今後起才將展現出其樂趣的作品。
 

場測版角色介紹

 
  從這裡開始,將簡單介紹關於在場測版裡登場六位角色的個人資訊,此外角色分為「HEAVY」「SPEED」「SHOOT」等三種類型,也將一併記載於下述的資訊內。在官方網站中詳細刊登了各個角色的技巧名稱與指令,也請玩家們參考官網內的資訊。
 
光之戰士「類型:HEAVY」
 
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  來自初代《Final Fantasy》,身為主角角色的「光之戰士」。
 
  除了使用手持之劍所施展出的接近攻擊外,也有著從中距離進行攻擊的手段,是具有優秀平衡度的角色。其類型為 HEAVY,雖與 SPEED 類型的角色相較之下動作較為遲緩,但也稱不上是「重量級」,與下方所介紹的克勞德,同是特別強化攻擊的強度及重量感的角色。
 
  其最大的特徵是,擁有強制讓敵方三人的目標線聚集於自己身上,並使攻擊集中於自身,具有守護夥伴之能力的 EX 技能「聖鍊 (ホーリーチェーン)」。雖然能夠有效的從危機中拯救夥伴,但相反的也會使自己陷於危機之中,此時則更得專注於防禦上,並併用防禦及 BRAVE 攻擊「光之盾(シールドオブライト)」等技巧來度過危機。此外似乎也沒有 PSP 版內存在的轉職要素。
 
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 洋蔥劍士「類型:SPEED」
 
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  來自《Final Fantasy III(ファイナルファンタジー III)》,主角們最初的職業「洋蔥劍士」。
 
  是以嬌小的身軀於地圖上迅速移動並進行戰鬥的角色,能夠運用劍與魔法等兩種不同的攻擊。只要劍攻擊與魔法攻擊任一方持續命中敵人,就可轉職為《Final Fantasy III》裡的最強職業「忍者」「賢者」。由於轉職並不能隨意選擇而是採用自動轉職的方式,因此盡可能運用任一種攻擊似乎也不錯。此外,轉職也可做為「EX 技能」使用,當身為洋蔥劍士時將會亂數轉職為忍者及賢者。當身為忍者時將能轉職為賢者,而身為賢者時則轉職為忍者,可視隊伍的編組及戰況靈活地來變換戰術,這也可說是其所具備的特徵。
 
  但在接近戰裡給人距離稍短,攻擊力也較低的印象,因此有著不得不接近敵人的風險。而「BRAVE 攻擊」的性質,將會在轉職前後轉變為完全不同的類型,或許有著為了掌握所有的特性而深入鑽研的必要。
 
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 蒂娜 · 布蘭佛德「類型:SHOOT」
 
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  來自《Final Fantasy VI(ファイナルファンタジー VI)》,身為主角的魔導戰士。
 
  所擁有的攻擊方式幾乎皆是魔法的角色,與其所帶有的 SHOOT 類型之名相稱,以從中~遠距離擊發魔法的戰鬥方式為主軸。不僅可連打按鈕來連射為 BRAVE 攻擊的魔法,還能夠在數秒之中進行等待並蓄集力量,能夠擊發出威力及性能不同的強力魔法。
 
  還有在使用「EX 技能」的「轉化(トランス)」後將可以解放幻獸之力並變身,其攻擊力與防禦力,移動速度都大幅提升。如能夠施展出將能夠獲得絕對的優勢,但由於冷卻時間相當的長,在一場的對戰之中能夠使用的次數十分有限。
 
  不需接近敵人就能進行牽制及攻擊,如能發動「轉化」就可變為傷害輸出者,並具有一流的性能,可說是相當容易使用的角色之一。
 
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 克勞德 · 史特萊夫「類型:HEAVY」
 
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  為《Final Fantasy VII》的主角,也是在各種外傳作品內登場的角色。
 
  以巨大的 Bastard Sword 來斬碎敵人的接近戰為主體。「BRAVE 攻擊」全都可以進行「蓄力」,壓住按鈕後再將其放開,將能施展出比起一般時更為強力的技巧。蓄集力量時將會產生出相當大的空隙,但可藉由發動「EX 技能」中的「LIMIT BREAK」來使蓄力的時間縮短。
 
  雖然 Bastard Sword 的一擊,其攻擊範圍相當的廣泛且強力,但與 SPEED 類型的角色相比其發動時機仍相當的遲緩,如任意施展將會使揮空的機率大增。需與衝刺及向前踏出進行攻擊的技巧等連攜運用,並意識到攻擊必定得捕捉到位在攻擊範圍內的敵人。捲起龍捲的遠距離攻擊「畫龍點睛」,用於作為牽制敵人的技巧十分有效。
 
  比起光之戰士具有許多直覺的技巧,作為以接近戰為主體的角色,可說是非常容易上手。
 
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 雷光「類型:SPEED」
 
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  為《Final Fantasy XIII(ファイナルファンタジー XIII)》的主角,是「路希」的其中一人。
 
  依循原作中的遊戲系統,藉由她獨有的輸入操作(L1+R1 鈕)所施展的「職能切換(オプティマチェンジ)」,將能切換為以接近戰為主體的「攻擊手」與以魔法為主體的「衝擊手」等戰鬥風格。
 
  並不是像洋蔥劍士般併用接近與魔法攻擊,由於需歷經「職能切換」的順序,要在短時間內進行應對可是相當的困難,但是衝擊手能從遠距離進行牽制,在持續接近時切換為攻擊手進行接近攻擊,可說是能夠輕易組織出攻勢的角色。
 
  此外雖然在 PSP 版裡所存在的回復系風格「治癒手(ヒーラー)」在本作裡消失,但 EX 技能中的「Scene drive」將能在命中時,使敵人的 「BRAVE 值」減少並同時回復自身的 HP 值。
 
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 雅 ‧ 修特拉「類型:SHOOT」
 
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  於《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞(ファイナルファンタジー XIV:新生エオルゼア)》裡登場的角色,是獸人族(ミコッテ)的幻術士,且為「曉之血盟」的其中一位賢者。原先只是個 NPC 角色,在本作品裡終於以玩家角色身分登場。
 
  是以其手持的發芽魔杖使出各種魔法的角色,與蒂娜相同與中~遠距離戰為主體。與蒂娜不同的是,在擊出後其效果將於一定時間內殘存於地圖內的「御風術(エアロラ)」,以及命中後將使敵人弱化的「病毒術」等,皆聚集了於效果上都具有某些特質的魔法。因此比起在前線戰鬥,於後方進行支援時才能發揮出其最大的力量。也不需像蒂娜般進行蓄集,僅需從後方連續擊發魔法,或許就能成為對敵人而言十分厭煩的存在。
 
  EX 技能的「神光脈衝」具有使自身與夥伴的 BRAVE 值獲得提升的效果。雖然在發動中為無防備狀態,但由於只要不被攻擊或是自身不停止發動技能,將可以無止境的使 BRAVE 值上升,如能妥善思索其施展地點,將能夠取得壓倒性的優勢。
 
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  將《Final Fantasy》系列中具有韻味的部分抽出,以對戰遊戲的形式所製作而成的《Dissidia Final Fantasy》系列。雖然這次所能遊玩的時間並不長,但在變為大型電玩遊戲後讓人感受到其魅力大幅度的增加。
 
  當然除了繪圖品質更加美麗外,藉由畫面的高解析度化而使得畫面內的資訊量一口氣增加,更加入在三對三戰鬥內的戰略性,將能夠展開更具深度的戰鬥。整體上給人非常直來直往般的感觸,雖然也有著一部分角色的戰鬥方式似乎有被規則化的印象,但在正式營運時角色的戰鬥組合似乎將能夠進行自訂編輯,這部分將取決於日後的更新內容。
 
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  還有將其作為大型電玩的對戰遊戲來分析之後,角色的操作除了部分外大致上為共通,操作本身也絕不是過於複雜,在操作技術上難以有著差距這點也算是本作品的一大特徵。當然這部分也對初學者容易上手這點有著大幅度的加分,但由於不容易發生操作上的失誤,而存在著當面對實力有所差距的對手也無法憑藉偶然獲勝的可能性。這部分的平衡該如何取捨,也是日後值得注意的地方。
 
  關於玩家操作角色部分,包含這次所登場的六位角色,以及現已公布參戰,來自《Final Fantasy V(ファイナルファンタジー V)》的「巴茲.克勞薩(バッツ・クラウザー)」與之後將加入的七位角色,預定合計將共有十四位角色。總之先將系列作品中的主角級角色們計算在內,但是在 PSP 版裡隸屬渾沌勢力相當於敵方的角色們,以及在先前的發表會中公布參戰,來自《Final Fantasy 戰略版(ファイナルファンタジータクティクス)》的「拉姆沙・佩歐魯夫(ラムザ・べオルブ)」將會以什麼樣的形式參戰呢,也讓人十分的在意。
 
  在以往的系列中不論敵我雙方皆有著眾多蘊含著魅力的角色,讓人也期待著在正式展開營運之後所追加的角色陣容。
 
  另外,在 SQUARE ENIX 的官方影音串流頻道「SQUARE ENIX Presents JAPAN」,將預定在 5 月 28 日(四)20:00 起直播針對這次場測所提出的問題及要求進行回應的節目。似乎將在節目中公布些許的新情報,也請有興趣的玩家不妨準時前往觀賞。
 
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    這次除了「場測」之外皆無法選擇的模式選擇畫面,僅觀察畫面可發現到準備了僅限一人參加的全國對戰及遊樂場內隊伍戰,以及單人遊玩等模式。

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《Dissidia Final Fantasy》官方網站

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