【試玩】搔動玩家熱血遊戲魂的復古風動作手機作品《哥布林之劍》介紹

(特約編輯 阿爾基諾 報導) 2015-08-22 12:00:00
  單純明快的「橫向捲軸動作過關遊戲」一直以來都是深受玩家喜愛的遊戲類型,尤其是遊戲中考驗技巧的關卡地形、強大又具挑戰性的頭目,再加上各種秘道、隱藏寶物等,更是能搔動玩家熱血遊戲魂的經典要素。
 
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  由獨立工作室 Gelato Games 所開發的這款點陣圖風格橫向捲軸新作-《哥布林之劍(暫譯:原名:Goblin Sword)》,正是具備了古早動作闖關遊戲靈魂的作品。在本作中,玩家將扮演斬妖除魔的勇者,勇闖充滿怪物與陷阱機關的森林、地城和古堡等關卡,並且收集藏在關卡中的金幣寶物來升級更強的裝備。
 
  《哥布林之劍》整個遊戲的控制僅使用 4 個按鍵,但怪物、陷阱的配置十分刁鑽,更有許多藏在地形死角、隱藏通道內的祕寶等收集要素,可說是用最簡單的操作,要帶給玩家最硬派的遊戲體驗。雖然遊戲已於 App Store 上架許久,但由於遊戲本週推出了「Shadow Temple」大型改版,加入全新關卡與 Boss,因此特別撰寫試玩報導,向玩家介紹這款遊戲。
 
 
 

遊戲簡介

 
  《哥布林之劍》是一款具有 SFC 時期畫面特色,經典橫向捲軸動作過關類型的遊戲。劇情背景敘述邪惡的巫師帶領魔物大軍侵襲了平靜的家園,玩家化身挺身而出的勇者,舉起正義之劍對抗邪惡巫師以及他的爪牙。玩家將穿過 64 個經過精心設計,不同地形和怪物配置的關卡,擊倒 8 名鎮守關卡的頭目。每個關卡皆有獨自的 2 個寶箱、4 個水晶可以收集,玩家還可以透過發掘隱藏寶物、購買裝備來提升角色的能力,各種「壓力摳米」收集要素在本作中可說是相當豐富。
 
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    打怪、開寶、換裝備-令人心往神馳的經典要素

  不僅畫面復古,《哥布林之劍》在操作上也是相當的「old school」,僅使用了「前」、「後」、「跳躍」與「攻擊」四個虛擬按鍵來完成整個遊戲的操作。但即便按鈕只有四個,遊戲的流暢度仍舊十分出眾,玩家可以輕易做出細膩的雙重跳躍、空中攻擊等等複合動作,並不會因為按鈕少,玩起來就覺得卡卡的。
 
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    按鍵雖用得少,但是遊戲流暢度卻是十分出眾

  在標示著「Home world」的主畫面中,玩家可以選擇進入多個地點,分別是可以查看成就、欣賞收集道具的「家」、購買武器防具和神器的「商店」,以及森林、城堡等「關卡」地區。點擊「關卡」,玩家便可以挑戰其中的任務和頭目。
 
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    遊戲目前共有 64 個小關卡,和 8 名頭目可供玩家挑戰

  當進行每小關時,主角的體力值會以「愛心」的形式顯示在左上角,體力值會隨著玩家目前的裝備與收集品提昇,而畫面的右上角則會顯示本關卡中所有的收集要素。一般來說,除了隨處可見的金幣之外,每個關卡還會藏有 4 個水晶以及兩個隱藏的大寶箱。
 
  筆者挑戰過後不得不說,這些水晶和寶箱有時藏得實在有夠隱密,而且在某些關卡裡面的地形設計是讓玩家無法回頭的分歧路徑,表示玩家一旦錯過,就得要再度挑戰關卡才能將寶物全部取得。除非玩家將之通通收集完,不然不算是完美過關,大大增加收集寶物的「壓力摳米」程度。好在重複挑戰關卡還是有好處的,就是關卡中的金幣會再度出現,其他像是玩家打倒怪物、破壞瓶罐後會出現的寶石也通通會換算成金幣,刷些金幣去換裝備減少之後關卡的難度也是不錯的。
 
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    有些寶物的位置實在太刁鑽了

  遊戲中共有超過 20 種不同的武器,10 數種盔甲和特殊神器,其中每一把劍都有不同的攻速、範圍和特殊攻擊,而神器則能讓玩家開啟許多特殊能力和招喚幫手。這些裝備道具大部分都可以在大地圖的「商店」中買到,但也有少數是藏在關卡的隱藏寶箱中。
 
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    武器要在關卡中撿到「魔法球」後才能施放特殊攻擊

總結

 
  相較於許多「前期爽爽打,後期敵人超多怪超強超硬,讓玩家不課金根本玩不下去」-這種「免費」遊戲中常見的狀況,《哥布林之劍(Goblin Sword)》則是具備別出心裁的關卡設計以及多樣的收集要素,用「合理的難度」帶給玩家愉快的遊戲體驗。
 
 

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新聞評語

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