【TGS 15】《決勝時刻:黑色行動 3》揭露詳細特色 強調開放式遊戲體驗

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-09-18 04:56:17
  日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)於東京電玩展 2015 期間舉辦了媒體說明會,來自開發商 Treyarch 的行銷總監(director of communication)「John Rafacz」特地從洛杉磯前來,親自解說 Activision 旗下《決勝時刻(Call of Duty)》最新續作《決勝時刻:黑色行動 3(Call of Duty: Black Ops III)》的遊戲內容。
 
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  《黑色行動》系列是《決勝時刻》內史上玩家數量最多的子系列,《決勝時刻 : 黑色行動》及《決勝時刻 : 黑色行動 II》合共約有 1 億位註冊玩家遊玩。本作同時也是《決勝時刻》系列首度推出家用主機中文化版本,即將於 2015 年 11 月 6 日正式上市。
 
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    SCEJA 攤位的《決勝時刻:黑色行動 3》專用體驗房間

  John 指出,開發團隊在製作《決勝時刻:黑色行動 3》這款遊戲時就知道這是他們一直以來想做的遊戲,同時也是第一款在次世代主機上推出的遊戲。由於本作的開發歷程長達三年,也因此在這三年中有機會加入許多功能。
 

革新的可合作劇情模式

 
  首先由相當於故事模式的「戰役」部份開始說明。本作的時間點是設定在 2065 年,但是在故事設定中回溯到稍早的 2025 年,由於發生了「Dron Strikes」事件,Raul Menendez 劫持無人機攻擊美國,因此各國開始開發「DEAD」系統,這個系統保護著領空,沒有國家可以擁有制空權,於是便開始發展強調「地面戰」的部隊,這也構成了遊戲的故事背景。
 
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  遊戲團隊在這次的作品中加入了新的主題,像是「軍事化科技大幅發展」、「世界因為氣候大幅變化陷入危機」、「氣候變化導致前所未見的資源匱乏」、「國家開始組成新的聯盟」等。
 
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  由於《決勝時刻:黑色行動 3》的故事模式把玩家帶往未來世界,那時候生物科技和模控學的科技進步結合,使新種黑色行動士兵得以崛起。
 
  John Rafacz 也強調,這裡所提到的新科技不是指可以拆除炸彈之類的簡單機械,而是更加進步的科技。他舉例,過去軍人若受到嚴重傷殘可能需要加裝義肢,並因此降低行動能力;但在故事中的 2065 年,這些士兵可能會自願加上強化義肢,為了變得比之前更強。
 
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  本作引進的新科技名為「直指神經介面 (Direct Neural Interface)」,可將網路直接連接到士兵的腦部,特務之間彼此互相連接,就像是所有人化為一整個單位。透過剛剛提到的強化肢體與腦部連結,造就了這群精悍的強化士兵。
 
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  遊戲中描述 CIA 中情局的新加坡祕密基地突然失聯,被派去的士兵們也都消失無蹤,整個世界面臨到軍事武器情報外洩的危機,玩家的任務就是要潛進基地內查明一切的真相。
 
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  本作主打可 4 人協力的線上合作模式(次世代主機版),維持系列一貫作風的硬派敘事模式,更重要的是與前作相比之下更開放的戰場,玩家不再只是跟在某人的屁股後面移動,而是可以更自由地在戰場中行動。
 
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  為了呼應在戰場上自由行動所加入的要素就是「Safe House」保護所系統,可以把這裡想成一個集合基地,所有玩家在此進行戰前準備,準備好後就投身戰場,各自展開行動。
 

比起前作更加開放的世界

 
  不同於二代中採用明顯的多重結局,《決勝時刻:黑色行動 3》強調的是玩家挖掘的「深度」,玩家可以選擇單純過關,或是在 Safe House 探索更多故事。但被問到本作是否為線型故事,John Rafacz 則笑著反問「不知道,你覺得呢?
 
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  他進一步解釋道,過去的系列作很重視故事劇情,這次則是比較強調玩家的主體性,採取更為開放的方式。不過這並不是像《俠盜獵車手 5》那樣的開放世界,只是讓玩家可跳脫「跟著某人一路前進」的無奈。
 
  被問到劇情是否與上一代相關、有沒有機會使用前作角色等問題時,John Rafacz 的回答是,整個世界的歷史是往前推進的,所以團隊傾向讓前作角色的故事告一段落,遊戲中也不能使用前作角色。
 
 
  而關於《決勝時刻》最近的故事背景越來越趨向近未來,有沒有機會回到近代甚至過去的時代?他表示未來的事情很難說,不會輕易下定論,不過團隊是希望可以先把這個故事線說完,再考慮以後的發展。
 

重新設計的多人對戰模式

 
  接下來討論到多人對戰模式,John Rafacz 首先提到的是新的移動系統。新系統會將各種行動模式連結在一起,玩家可在專供多人遊玩的地圖當中,依據自己的遊玩習慣來設計行動。
 
 
  此外,本作還加入了 9 個擁有各自武器、能力、背景故事的「Specialist(專家)」,玩家可以選擇武器和能力,在遊戲進行中獲得分數、累積計量表來幫助隊友。遊戲世界將比以往更多元化,進一步延伸內有男女成員的精英團隊的戰鬥能力,變得比以往更快、更強、更鬥智。
 
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  此外,在開發時也加強了武器個人化的功能,現在可以彩繪遊戲內的槍枝,分為上面、中間跟旁邊三個面,並備有 64 個不同的個人化圖示。
 
 

彷彿黑色電影的殭屍模式

 
  在本作中不可不提的便是獨樹一格的「殭屍模式」,據 John Rafacz 表示,殭屍模式最早是在 2008 年以過關後彩蛋的形式加入系列作,最後一路演變成今日的全新模式。
 
  《決勝時刻:黑色行動 3》的故事模式名為「Shadows of Evil」,不但採用 1940 年代黑色電影的風格,甚至請到好萊塢巨星演出。
 

「Shadows of Evil」宣傳影片

  在說明會的最後,John Rafacz 強調《決勝時刻:黑色行動 3》的戰役模式比以往更豐富、多人遊戲更特別、殭屍模式更瘋狂,很期待玩家可以來體驗。遊戲也已經在日前舉行多人連線 Beta 測試,他表示這次的測試給團隊帶來很大的幫助,將會根據此次的回饋來持續調整優化遊戲內容。
 
  John Rafacz 在現場也用短片的方式為台灣玩家帶來了一段訊息,邀請玩家一同進入《決勝時刻:黑色行動 3》的世界。
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:決勝時刻:黑色行動 3
  • 遊戲原名:Call of Duty: Black Ops III
  • 遊戲類型:第一人稱射擊
  • 對應平台:PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360 / PC
  • 發售日期:2015 年 11 月 6 日
  • 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 英文
  • 開發廠商:Treyarch
  • 發行廠商:Activision
 
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© 2015 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS, and stylized roman numeral III are trademarks of Activision Publishing, Inc. Published and distributed by Sony Computer Entertainment Inc. in association with Activision.

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