【TGS 15】原生版推出 13 年後臨場感全面提升的《惡靈古堡 0 HD Remaster》體驗報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-09-23 18:33:18 原文出處
  CAPCOM 在日前於千葉・海濱幕張舉行的東京電玩展 2015 裡,於該公司的攤位上展出了《惡靈古堡 0 HD Remaster(バイオハザード0 HDリマスター)》(PC / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360)的試玩版本(僅展出 PlayStation 4 版)。
 
※ PlayStation 3 版預定於 2016 年 1 月 21 日發售。
 
  本作品是於 2002 年時於 GC 推出,並於 2008 年發售 Wii 版的《惡靈古堡 0(バイオハザード0)》的高畫質再製版本。是描寫「洋館事件」始末的系列首作《惡靈古堡》的前傳,將繪圖及音效表現全面提升為高品質,並公布將追加新要素於遊戲內。
 
  自問世以來已經過十三年,為 “系列原點” 的本作品,將會在次世代主機上呈現出什麼樣的面貌呢,在此為玩家們送上簡略的體驗報告。
 
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  在這次所展出的版本裡,能夠遊玩到從遊戲的開場部分算起約 20 分鐘左右的內容。也就是從 S.T.A.R.S 的新人隊員、蕾貝卡‧錢柏斯(レベッカ・チェンバース)搭上「黄道特急」列車的場面下開始。
 
  如果是遊玩過原生版本的玩家們,將能夠馬上察覺出令人驚艷的「16:9」的畫面比例與 HD 化的繪圖表現。此外,即使身處陰暗列車裡的光影變化也給人完全與原生版本不同的印象,精細描繪的內裝及物品則對臨場感的提升,成功發揮出其功效。
 
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  雖然還未滿一分鐘就遭遇到了殭屍,但由於其肌膚的質感也隨之提升,而使腐敗的部位變得更為寫實。即使在 GC 版裡看似有如塊狀的水蛭群,也能夠見到牠們一個個蠕動著的模樣,而讓人不禁起了一陣雞皮疙瘩。
 
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  提到為原生版本裡所沒有的令人矚目的要素,則首推遊戲中所追加的「重製操作(アレンジ操作)」。「重製操作」採用了以輸入按鈕的方向來控制角色移動的操作方式,這對遊玩近年來發售之系列作品的玩家而言,則是較為熟悉的玩法。
 
  相較之下,雖然在此想著要嘗試原生版本中以上下鈕來前進/後退,左右鈕朝向各個方向進行迴轉的操作方式,但總是無法消除掉不自然的動作,而只好以重製操作的方式來重新開始遊戲。如果還有充裕的遊玩時間的話,還是想要以當時令人懷念的 “傳統操作(ラジコン操作)” 來享受遊戲樂趣。
 
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  在這次的試玩裡,由於只能夠遊玩到列車部分,不禁讓人想早點確認,之後的關卡究竟產生了什麼樣的變化。另外,新追加的日文語音也是值得讓人注意的重點。還能在盡情享受以對應 5.1 聲道與高效能的每秒傳輸速度,令其品質得以提升的音效的同時,體驗到有如海外影集般的氣氛。
 
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 今年於 CAPCOM 攤位上也設置了 東京 MARUI 與《惡靈古堡》的合作射擊場。

  • 2015 年東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!

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《惡靈古堡 0 HD Remaster》官方網站

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