遊戲結合角色培育和益智的玩法,雖然介面上和一般轉珠遊戲很像似,不過戰鬥玩法卻是採取西瓜棋式的玩法,形成全新不同的戰鬥玩法,透過組合的安排和玩家即時的路徑來進行連線發動攻擊和COMBO。
九宮格連線戰鬥
玩家在戰鬥時,隊伍角色會被安排到九宮格中,之後依照角色頭像所顯示的箭頭數量在每回合出現同數量隨機方向的箭頭。
每回合必定先由隊長角色開始出發進行連線,會像西瓜棋一樣只能照箭頭的路線前進,前進時箭頭可以連線的角色就會發亮,這樣玩家就能很容易明白目前能連線到那隻角色身上。
連線在放開就會觸發攻擊動作,不過決定正確的路線才能讓更多的角色一起發動攻擊。
箭頭只會出現在可通行的方向,這樣玩家就不怕出現的箭頭指向無法連線的路線,不過要有效的連線就要看玩家如何安排了,可盡量把多箭頭數的角色放在4個角落或中間,這樣會比較好進行連接。
在路徑上會有沙漏和愛心等各種道具,玩家只要連線過去後就可以獲得其效果,能提供降必殺技能冷卻回合和恢復血量等各種輔助效果。
在連線角色時,也會計算COMBO連擊數,COMBO數字越大,連線到的角色可以產生的傷害越高。而且可以重覆連到同一名角色身上,這樣傷害也同樣會跟著累計,所以如何更有效的連線觸發攻擊,以及如何組成隊伍會是遊戲中相當有趣的設計。
角色在攻擊時同樣也有屬性剋制的要素存在,而且玩家達一定回合數時,角色右下會出現OK的字樣,點擊後便可以選擇施放必殺技來輔助戰鬥。
角色特殊設計和培育
在角色培育的方式和一般遊戲差不多,同樣都是透過吞噬來讓角色成長(同屬有加成),而且透過素材來讓角色進化(有些不用素材)。
在進化的設計上有一點不太一樣的地方,進化的作用主要是增加等級上限,但並不會提高角色星等,不過在進化後角色的外觀也會有很大的改變。
角色的技能分為3種,有隊長技、必殺技和被動技能,隊長技只有放在隊長的位置才可以觸發,必殺技需要到指定回合才能使用,而被動技則依說明放在隊伍中或連線時就會跟著觸發。
玩家要注意一點,只有右下有回合數字的角色才有必殺技能,所以並不是全部的角色都有,而且有時侯也會出現高星等無必殺技能的情況。被動技在隊伍組成時會進行考量,要如何搭配組合才能更有效增幅隊伍的能力。
角色右下也會出現圖案標示,劍是單體強力攻擊、愛心是攻擊時會恢復、ALL是全體攻擊,而神字再畫一橫的圖示則是對特定敵人造成強力傷害,這些都可以透過連擊數得到更好的增幅效果,不過也有沒有圖示的一般類型。另外,角色的圖案有時也會和必殺技能的類型相近,玩家在安排隊伍時這些都會是考量要素之一,會比轉珠類型戰鬥方式考量更多。
筆者評價
遊戲的重點還是放在戰鬥玩法上,基本上這類型遊戲的培育方式其實都大同小異,只是遊戲進化節奏比較快,而且沒辦法升星有點可惜。不過人物可是都會「殺必死」的完全改變外觀,而不會像一些遊戲會偷懶只改色或加個特效果。
戰鬥玩法創新度也不錯,只是箭頭數量多佔有優勢會比較高一點,畢竟可連接的機會變多和會計算COMBO數就有明顯差異,不過有技能、素質和類型這類要素可以調整,所以角色還是可以達到一定的平衡度。
遊戲上手起來很容易,而且基礎組織隊伍也不難,但要依照真正組隊概念去組織強大的隊伍,就要看玩家是否理解和深入遊戲了,不過也可能也是另類益智思考。
遊戲缺點是重心都著重在戰鬥系統和角色設計上,其它的系統設計反而沒太多變化,和同類型遊戲同似度太高。讓其特色不夠顯眼,在沒有深玩遊戲下真的很難體會遊戲樂趣所在。而且UI和美術的介面上也還要加強。人物和怪物畫的還不錯,但是並不是合大眾味。
益智度:★★★★
戰鬥創新度:★★★
其它系統路人度:★★★★
隱藏樂趣:★★★
整體評價:外表平凡的良作