台灣團隊研發多人對戰新作《XGun》在 Steam 展開搶先體驗

(巴哈勇者:幸福傳說 報導) 2017-05-18 15:14:26 原文出處

       台灣研發團隊衝浪怪獸工作室製作、多人對戰遊戲《 XGun Weapon Evolution 》( 簡稱 : XWE ) 搶先體驗版正式在 Steam 平台上架。
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  遊戲故事背景描述戰後的世界,充滿著混亂,這裡物資缺乏,糧食短缺,不論為了自己,抑或是為了國家,為了生存,還是為了榮耀,唯一要做的,就是拿起武器,利用自身的頭腦與技術,在這沒有階級,沒有紀律的地方,成為萬中選一的王者,獨霸四方 ; 或是成為泛泛之輩,任人宰割.....
 
                                                                  遊戲宣傳影片
 

遊戲特色 :

 

風格迥異的武器 :

        
  《 XWE 》從一階到三階總共有 37 種的武器可供玩家選擇,從最基本的機槍炮,狙擊炮以外,也有碰撞型的「鐵刺」,或是平均能力普通,但是改造路線最豐富的「探索者」,除了以上的類型,遊戲中還有許多特殊的武器可供選擇,例如一段時間會自動隱形的「幻影」,被擊敗後會復活的「不死」,可讓目標燃燒的「火龍」,攻擊範圍超大的「毀滅」,而以上所提及的武器只是遊戲中的冰山一角,玩家進入遊戲後可看到更多特殊的武器。
 
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            遊戲中全數武器皆可讓玩家從進化中獲得 ( 僅列出部分 )

自由搭配的技能 :

        
       遊戲中玩家可自由裝備 4 種技能,除了起始的技能外,玩家還可從另外的 22 種技能中選擇搭配,技能可分為主動與被動,技能的等級可以透過擊敗敵人所獲得的特殊礦石來提升。若是對自身技術有信心的玩家,也可以攜帶 4 種主動技能。需要注意的是,每一種技能都有其「安裝點數」,若點數不夠的話是無法安裝的,因此,如何依照自身的玩法,武器屬性配置,安裝點數限制,來搭配最適合的技能,將是考驗玩家智慧的一道課題。
 
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      如何從眾多的技能中選擇 , 將是考驗玩家的一大課題 ( 僅列出部分 )

豐富多變的屬性 :

 
   在上述第一點特色提及的武器中,每一種都有多達 9 種以上的屬性可供玩家配置,每當玩家升級時,遊戲會提供給玩家一點可分配的點數,玩家可將點數分配於「攻擊力」、「攻擊間隔」、「攻擊距離」、「移動速度」、「安裝點數」等屬性上,而屬性的詳細資料,也會在滑鼠移動到圖示時顯示。
 
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      每一種武器皆有 9 種以上的屬性可以分配 ( 僅列出部分 )

武器進化 ( 改造 ) 系統 :

 
       遊戲中玩家的等級達到 50 級時,可使用遊戲中通用的貨幣 ( 簡稱 X 幣 ) 來將自身一階武器改造,而 100 級時,可將二階的武器改造成最終階段武器,玩家每次改造都會有 1 到 3 種選擇,而經由改造預覽的功能,也可以讓玩家提前決定自己想要走的改造路線。
 

創建戰場 & 友誼模式 :

 
       玩家除了可快速進入官方創建的戰場外,也可以自己創建戰場,而戰場的設定除了基本的戰場名稱與密碼以外,玩家也可以自行設定進入戰場時的等級區間,讓同戰場的玩家彼此間戰力不會差太多。另外,想要跟朋友切磋戰技卻怕失去友情的玩家,也可以將創建戰場時的「友誼模式」選項開啟,這樣在對戰時若被擊敗,就不會失去任何經驗值,但是獲得礦石的機率會大幅降低,需要特別注意。
 

由簡到極難的訓練任務 :

 
      《 XWE 》目前有提供 18 關的訓練任務,關卡的難度從牛刀小試直到超級虐手,玩家若能夠善用攜帶的技能,就可以讓關卡難度降低,對手速有自信的玩家,也可以挑戰不使用技能通關,挑戰自己的極限。
 

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       從中期的任務開始 , 若是不使用技能的話 , 難度會大幅增加

  除了以上遊戲特色介紹外,筆者為各位帶來了第一手的衝浪怪獸問與答,以下為訪談紀錄 :
 
問 : 關於遊戲未來的計畫!?
 
答 : 除了基本的新增武器,以及地圖以外,我們也計畫將「交易系統」以及可讓玩家選擇是否成為 BOSS 的「BOSS挑戰模式」加入遊戲中,另外,我們還有一個大型地圖的計畫,但是這部分必須等到上述的功能完善時才會著手進行。
 
問 : 如果我是上班族,一天能玩的時間非常少,那這遊戲還適合我嗎 ?
 
答 :《 XWE 》每一場的平均遊戲時間非常短,並且從一階武器練到 50 等的時間,目前測試時碰過最短的是半個小時,意思即是指,不論玩家是上班族 、菜籃族、學生族,都可以在閒暇之餘來場對戰的饗宴。
 
 

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              戰場局勢瞬息萬變 , 勝負只在彈指之間

問 : 如果不小心屬性點錯了,只能刪除角色重練嗎 ?

           
 答 : 不 ! 千萬不要刪除角色,我們在遊戲中提供了玩家可以重置屬性點數的功能,玩家只要使用遊戲中自動用分數換得的 X 幣,就可以重置點數,因此玩家可以大膽的嘗試不同的屬性點法,以找到最適合自己的一套打法。
 
問 : 目前的武器中,有沒有覺得最特別的一種 ?
 
答 : 其實每一種武器都有自己特別的地方,但要說測試時碰到最特別的情況,印象最深的大概就是「毀滅者」這個三階武器了,在做 PK 強度測試時,完全沒有贏過同一階級的任何武器,但是在團戰時,卻出現了許多逆轉勝,或是一個打六個的情況,原因就是在投資攻擊範圍下,能夠打出幾乎半個螢幕的圓形範圍傷害,但是若投資太多攻擊力以及傷害範圍,就會大幅提高射擊的準備時間,因此 PK 時只要被黏住幾乎就很難挽回,而團戰時也要想辦法讓自己看起來像個路人,再伺機來個絕地反擊 !
 
問 : 有什麼想對玩家說的話?

答 :《XWE》雖然一路走來並不輕鬆,而且未來相信還會有更多挑戰等著我們,但因為有玩家的支持與各種建議,我們才能繼續前進,不論是一年前的我們,或是一年後的現在,衝浪怪獸堅持的理念始終不變,「無轉蛋」、「無 VIP」、「不販賣破壞平衡的物品」,對衝浪怪獸來說,玩家就像是讓我們前進的海浪,「有浪無心,則終將翻覆;有心無浪,則停滯不前」。
 
問 : 謝謝怪獸老大。
 
答 : 不客氣 : )
         
  有興趣者可以參考遊戲相關連結 :《XWE》Steam 傳送門
 
 
 

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