《魔物獵人 世界》首度公開實機遊玩畫面 一窺全新介面與狩獵方式

(GNN 編輯 KEN、犬拓 報導) 2017-06-20 20:00:09
  Capcom 於今(20)日舉行線上直播,正式對外公開旗下預計將在 PS4 / Xbox One / PC 平台推出的《魔物獵人》最新作品《魔物獵人 世界(暫譯,原名:Monster Hunter:World)》的實機試玩畫面。
 
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  在這次的直播發表會中,系列製作人辻本良三、執行監督藤岡要以及監督德田優也都登台亮相,強調本作是企圖以現在最新的技術來表現的「狩獵動作遊戲」。本作不用「代數」而是使用「World」的原因,除了是希望吸引新玩家入門之外,也是懷抱了「進軍世界」的期望,遊戲中亦採用全世界同一伺服器的形式。
 
  本次直播中展示的遊玩流程大致上與 E3 時的閉門展示相同,主要不同的部分在於文字跟語音都以日文呈現。由於編輯先前已經寫過詳細的觀看心得,在此簡單列出本作與前作系統的主要不同之處,更多詳細情報可參考先前的心得報導,或是直接觀看官方所釋出之影片。
 
 

直播影像 46:28 起

  • 這次還是有隨行艾路
  • NPC 加入語音配音,為玩家嚮導
  • 加入操作提示功能
  • 地圖無接縫,但還是有大致上的區域分界
  • 怪獸之間有捕食、防衛地盤、群聚共生等生態表現
  • 「導蟲」會指引玩家抵達狩獵目標身邊,被大型魔物發現時會暫時消失
  • 獵人可以透過道具(隱形斗篷)或是地形來匿蹤
  • 這次給怪物造成的傷害會跳出數字呈現
  • 採集不用停下來,進食也不用被固定在原地
  • 過去登場的 14 種武器都可以選用,皆有微調
  • 怪獸不會噴血,但是有部位破壞效果,也可以斷尾
  • 可以騎乘怪物,指令變成 QTE 模式
  • 獵人在任務中可以隨時瞬間移動回營地
  • 回營地之後就可更換武器防具
  • 場地可以觸發非常大的地形破壞效果
  • 鉤索施展出的動作讓獵人機動性更高
  • 同一個任務之中也會有日夜變化
  • 場地上有許多物件可以取代原有的道具效果
  • 即使一開始是單人模式,打出信號彈就能呼喚其他玩家
  • 溝通方式新增表情符號
 
  在直播中,製作人也在舞台上的展示和 Q&A 問答中透露了數個新的資訊。
 
  • 跳躍玩法健在,收錄更具魄力的跳躍攻擊
  • 除了英文語音之外確認收錄日文語音
  • 首度公開大槌、太刀、長槍和弩槍的遊玩畫面
  • 大槌滑下斜坡時可使出大魄力的新動作 “迴旋槌”
  • 太刀可使出全新的氣刃斬
  • 弩槍大規模改動,可邊移動以如同遊玩 TPS 的感覺射擊
  • 裝備特殊彈種後可像機關槍一般連射
  • 線上連線時必須加入 PS PLUS(日本地區) 
  • 並無收錄潛水到水面下,在水中魔物對峙的 “水中戰”。
  • 有收錄除了古代林之外的更多地圖,會隨著新大陸的探索持續揭露
  • 攻擊的傷害數字可以關閉,依照以往的狩獵感遊玩。
  • 可和以往作品相同,在據點內集合後 4 人團進團出。也可在地圖內中途會合
  • 除了匿蹤裝備外將收錄更多對於求生有利的裝備和技能
 

《MONSTER HUNTER:WORLD》遊戲資料

  • 對應平台:PlayStation 4(PS4 Pro / HDR)、Xbox One、PC
  • 類型: 狩獵動作
  • 預訂發售日:
  PlayStation 4 全世界:2018 年初
  Xbox One 北美・歐洲:2018 年初
  PC 北美・歐洲:發售日後日發表

官方網站

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