《GOD WARS ~超越時空~》發售紀念企劃 由原由實與喜愛戰略 RPG 的結挑戰糖雕

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-06-23 19:53:51 原文出處
  由角川 GAMES 推出,以融合日本神話與童話的和風世界觀為魅力的戰略 RPG《GOD WARS ~超越時空~(GOD WARS ~時をこえて~)》(PS4 / PS Vita)。
 
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  本作描寫受美麗豐饒的自然所眷顧,人與八百萬諸神共存的「瑞穗國」裡掀起的鬥爭,以及年輕領袖們的糾葛,為紀念其發售,想進行某種以 “和” 為主題的企劃!
 
  為此,這次的企劃將與遊戲登場的八百萬諸神之一「九尾狐(九尾のキツネ)」進行關聯,請到在本作飾演青目(アオメ)一角的聲優.原 由實與喜愛戰略 RPG 的女演員、藝人.,挑戰以日本傳統工藝之一的糖雕製作狐狸糖雕。
 
  更請來真正的糖雕師傅,淺草糖雕 AMESHIN 的手塚新理,將本作怪物設計.竹安佐和記所繪製的「八岐大蛇(ヤマタノオロチ)」插圖製作完美重現的糖雕。他們究竟分別完成了什麼樣的作品呢,請務必確認以下報導。
 

原 由實與結首次挑戰糖雕

 
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    挑戰糖雕的原 由實(相片右側)、結(相片左側)。在 AMESHIN 舉行的糖雕體驗教室裡,平時是從兔子糖雕開始學習製作,但這次特別挑戰難度較高的狐狸

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    在《GOD WARS ~超越時空~》登場的「九尾狐」。面對這種細膩的設計,就算是技術高超的糖雕師傅,也無法抱持輕鬆的態度進行製作

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    為兩人進行示範的淺草糖雕 AMESHIN 糖雕師傅手塚新理(相片中央)

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    原與結兩位,首先從糖雕的製作方式及剪刀的拿法開始學習

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  • 糖會因時間經過或是手溫而冷卻並凝固。因為需在短時間內切出耳朵、前腳、尾巴等所需的零件,並迅速理好形狀,兩人的表情都相當認真

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    範本(相片中央)與兩人不假助師傅等人之力所做出的初期作品比較。筆者在此就不予評論了……

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  • 累積練習的成果,漸漸做出像是狐狸的造型

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  • 正式製作的作品,使用了顏料與牙籤上色

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    完成的作品在此。結的作品(相片左側)在尾巴的部分畫上線條重現九尾的特徵,而原的作品(相片右側)則寫上了「GOD WARS」字樣

 
  體驗糖雕後,我們詢問了原與結的感想,以下便是她們受訪的內容。
 
記者:首次體驗了糖雕,兩位覺得如何呢?
 
image原 由實(以下簡稱原):在看到師傅示範時,由於一下子就完成了,還以為很簡單呢。但是輪到自己做的時候,由於糖就會隨著時間冷卻凝固,而且下刀角度一不對也沒辦法修復,真的是非常困難。
 
  即使如此,最後還是作出了能姑且看出是狐狸的成品,我自己覺得非常滿意。
 
結:我的手其實不是很靈巧,在挑戰糖雕時雖然很開心,但同時心裡也沒有自信可以做得很好。但是在師傅輕鬆愉快的教導下,能與原小姐一起做糖雕,真的讓我覺得很開心。
 
記者:請告訴我們對自己的作品感到中意的部分,以及在製作時有哪些辛苦的部分。
 
原:我中意的部分是整體造型就像小狐狸那樣。光是看到圓滾滾的模樣,就讓人覺得好可愛唷。
 
image結:我總是會不自覺地去碰糖。結果害糖冷卻凝固,使得剪刀變得不太好剪,耗費了不少工夫。可是看師傅們做的時候,糖就像黏土一樣柔軟,剪刀也能輕鬆的剪下去。專家能把困難的事表現得如此簡單這點,真的讓人非常佩服。
 
  還有就是光想著這是自己親手做的,就自然而然連練習時的作品都會惹人憐愛。起初雖只是單純的糖,但隨著漸漸成形,讓人感到似乎上面寄宿著靈魂。感覺好像跟日本自古以來靈魂會寄宿於物品上的信仰,甚至和日本神話為題材的《GOD WARS ~超越時空~》在根本部分上有所交集呢。
 
記者:那麼請兩位說說看對對方作品的感想。
 
原:結小姐所作的作品,有好好的把尾巴分成九條呢。我在做過才知道,要幫糖上色會這麼難。但她還是確實重現了九尾,真的好厲害。此外確實表現出牠強大又恐怖的特色,覺得這跟《GOD WARS ~超越時空~》的世界觀也很契合呢。
 
結:謝謝妳。原小姐做的作品,總之真的好可愛。讓人想把牠當成寵物!而且也有幫牠做項圈呢。
 
原:看起來也很像傷口炸血(笑)。
 
結:還有頭的形狀,都在在顯示出原小姐對狐狸觀感,全部都很可愛。還寫上了「GOD WARS」字樣…… 還有不知為何把青目的名字寫上去這點也讓我覺得很棒呢。
 
《GOD WARS ~超越時空~》原 由實應援訊息
 
《GOD WARS ~超越時空~》結應援訊息
 
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  那麼,當糖雕師傅手塚認真起來,究竟會製作出什麼樣的作品呢。首先來看看照片吧。
 
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  真是相當出色的八岐大蛇糖雕作品,根據手塚表示,在製作時困難接踵而來。那是因為《GOD WARS ~超越時空~》裡的八岐大蛇,與一般常見的印象「八個頭的蛇」在設計上有著相當大的差異,原因例如說有拿著手巾的頭部,還有看似身穿和服的人物。
 
  話說回來,這樣的設計究竟蘊含著什麼樣的含意呢…… 手塚一邊抱持這樣的疑問,根據竹安所繪製的八岐大蛇插圖與遊戲用的 3D 檔案,在腦中描繪出了完成圖。
 
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    竹安佐和記所繪製的八岐大蛇插圖。即使不將其作成糖雕,想把這張圖以立體的形式重現就夠令人頭痛了

  此外,即使進入實際製作糖雕的作業階段,奮戰仍舊沒有結束。因為是八岐大蛇,自然會隨著頭部增加使剪刀能進入的空間逐漸變小,會越來越難進行細部作業。製作後期,也出現為了加上手部而使之前製作的部分損毀的情況,令人感到相當地焦急。
 
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    遊戲內登場的八岐大蛇。與手塚製作的糖雕採用了不同的解讀方式呈現其比例

  順帶一提總製作時間為一整天,其大半時間都花在構思上。以外行人的觀點來看,會覺得如此細緻複雜的作品,不應該花費相當多時間的嗎,但事實上這糖雕幾乎都得在一次決勝負的狀態下進行作業。
 
  見到手塚之作品的竹安,一邊欣賞一邊驚嘆著「居然能做成立體作品」、「看到太厲害的東西讓我不禁開心地笑了出來」,並大大讚賞「作家都擁有各自的特色,我自己也因為是創作者而擁有自己的感性。即便如此,看見超越一定水準的高品質作品,還是會超越這份感性,純粹感受作品的美好」。還表示「真的太厲害了。受到這件作品的影響讓我也不禁想要做些什麼呢」。
 
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    竹安佐和記(相片中央)也現身於採訪現場。創作者之間似乎有著某種領會,他與手塚交談時的身影令人印象深刻

  這次由手塚所製作的八岐大蛇,將於淺草糖雕 AMESHIN 的淺草本店工房內展示。有興趣的玩家不妨可實際前往店鋪,試著親身體驗這種雕刻藝術內涵的美妙及細膩之處。
 
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(C)2017 KADOKAWA GAMES

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