《靈魂行者》今日公測上線 正式開放新角色、城鎮 開發團隊揭露近期改版計畫

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-09-27 19:21:41
  由韓國廠商 LION GAMES 開發、紅心辣椒代理線上遊戲《靈魂行者》於今(27)日正式上線,官方同步舉辦上市記者會,並請到 Lion Games CEO 尹性竣、製作人朴梓鍹為玩家介紹本作特色以及後續改版計畫。另外,官方也在現場宣布,將於 10 月初舉辦《靈魂行者》爬塔大賽,將祭出總計 10 萬的獎品與獎金。
 
  《靈魂行者》是一款以末日世界為背景舞台的日系風格線上動作遊戲,玩家所扮演的角色是因外星異生物入、人類面臨種族存亡之際時而從中覺醒的超能力者,能夠以靈魂操控武器,人稱「靈魂行者」,並有維持世界平衡的「星森聯盟」作為後勤奧援,以對抗來自「虛空」的外星敵人,拯救世界。
 
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  紅心辣椒董事長鄧潤澤回顧自己與這款遊戲的淵源,他指出:「其實這款遊戲我們簽了兩次,第一次是在六年前,當時遊戲的創辦人是我的好朋友,且看到畫風也很喜歡就簽下來的,之後朋友離開了,所以我們也不得以解約,後來就被台灣另外一間遊戲廠商簽走。後續,由於又耗時一段時間開發,新代理廠商也等不及而解約,最後我們又有機會再次簽下這款作品。」
 
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    紅心辣椒董事長鄧潤澤

  Lion Games CEO 尹性竣表示:「我們遇見了在台灣有實力的紅心辣椒,對於開發商來說,除了開發遊戲外,更重要的是要一個非常好的營運合作夥伴。《靈魂行者》已經在韓國和日本營運了一段時間,我們將依照過去的經驗並結合紅心辣椒的營運經驗,為台灣玩家帶來好的遊戲體驗。而我們將做最好的努力,把在地化做到最好。最後再次感謝喜歡我們遊戲的台灣玩家的支持。」
 
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    Lion Games CEO 尹性竣

  接著,《靈魂行者》製作人朴梓鍹介紹本作的特色。除了採用日系風格外,本作中的角色都有自己的故事與戰鬥特點,包含使用大劍的哈露、手持雙槍的歐文,以及善於鐮刀的莉莉,而公測後將開放新角色「悲鳴吉他」史黛菈,她是一名範圍輔助型角色,她彈奏出不同的樂章來招喚週圍的靈獸,進行攻擊敵人或治癒的效果。因為需要同時進行攻擊及治癒,所以是一個需要一定程度操作技巧的角色。同時還有新城鎮「格雷斯城」將在本次公測中開放。
 
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  史黛菈的每個技能都具有「攻擊姿態」及「支援姿態」兩種效果,玩家可依實際需求來隨時調整角色姿態。例如技能「靈魂彈」,在「攻擊姿態」下會施放前方扇形大範圍推進的「靈魂彈」,接觸到敵人將會爆炸;在「支援姿態」下則會在角色周圍產生輔助效果的珠子,周圍的隊員或自身接觸到珠子可以恢復體力,若有發展技能特性,還可以暫時增加攻擊力。「史黛菈」的絕招技能是「貝斯音波」,施展時會召喚出專屬音響,音響會發出強烈音波並左右搖擺攻擊範圍的敵人,造成敵人大量傷害。
 
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    技能「靈魂彈」在「攻擊姿態」下會施放前方扇形大範圍推進的「靈魂彈」,接觸到敵人將會爆炸

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    技能「靈魂彈」在「支援姿態」下則會在角色周圍產生輔助效果的珠子,接觸到珠子可以恢復體力

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    「史黛菈」的絕招技能是「貝斯音波」,施展時會召喚出專屬音響,
    音響發出強烈音波並左右搖擺攻擊範圍的敵人,造成敵人大量傷害

 
  除此之外,公測還將開放「鑲嵌系統」,遊戲中玩家會遭遇到許多不同屬性的 BOSS 或怪物,而透過在武器上鑲嵌「靈魂石」或「插件」將能提升角色各屬性的戰力,有助於完成各項關卡任務。鑲嵌系統可鑲嵌分成「沒有屬性」的「插件」或「有屬性」的「靈魂石」,沒有屬性之分的「插件」在鑲嵌上沒有任何限制;有屬性的「靈魂石」還可細分為「光輝」、「惡念」、「冷靜」、「憎惡」、「治癒」、「苦痛」6 種屬性,各屬性之間存在對立關係,同一支武器上無法鑲嵌對立屬性的「靈魂石」。
 
「靈魂石」屬性對立關係:
  • 「光輝」←→「惡念」
  • 「冷靜」←→「憎惡」
  • 「治癒」←→「苦痛」
 
  玩家可透過副本掉落獲取「靈魂石」,欲使用時至「裝備欄位」選擇「鑲嵌管理」,即可進行鑲嵌。部份武器置多可鑲嵌4個「靈魂石」,未啟用的「鑲嵌欄位」需使用「鑲嵌欄位增加裝置」進行啟用,若想要拔除已鑲嵌的「靈魂石」或「插件」,則需使用「鑲嵌解除器」。
 
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    玩家只要選擇「靈魂石管理」,即可進行鑲嵌

  另外,遊戲製作人朴梓鍹特別在上市記者會中揭露未來台版即將會開放的內容,包含兩名新角色「正義之拳」金‧希帕斯與「憤怒之槌」伊莉絲‧悠娜,以及充滿個人特色的「我的房間」系統、新副本「黃金城堡」和新 PVP 系統。
 
  金是擅長使用拳頭攻擊的角色,其攻擊帶有麻痺屬性,而伊莉絲是位個性直爽人,揮舞著巨槌。在系統「我的房間」中,玩家可以打造屬於自己風格的專屬空間,也可以拜訪他人的房間。即將開放的新副本「黃金城堡」中,玩家將可以挑戰目前最強 Boss,而新的 PVP 系統是一個可 8 人一起遊玩的模式,
 
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  本次記者會,官方特別邀請台灣知名 Coser「Denka」、「霜月」、「森野葉子」與「虹伶」化身為遊戲中四大要角「史黛菈」、「莉莉」、「歐文」與「哈露」,同時還有人氣實況主「咪妃娘娘」、「可可酒精」與「貝莉莓」扮演遊戲中協助四大要角完成任務的星森聯盟成員(NPC),一同歡慶《靈魂行者》上市。
 
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  為了迎接遊戲上市,官方也在記者會首播最新遊戲宣傳影片。而在記者會結束後,Lion Games CEO 尹性竣與製作人朴梓鍹接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,回答關於遊戲內容與未來規劃等問題。
 
 
  新角色「伊莉絲」近期在韓、日版推出,台版也會在不久後於更新中推出。然而,其實這名角色在最早期時就已經公開了,可以算是最早出現的角色,但遊戲正式推出後卻是在近期才開放,對此,製作人朴梓鍹指出其主因是角色完成度不夠,因此才會變成是新角色加入遊戲中。
 
  《靈魂行者》在日本和中國都分別有相關的手機遊戲,在台灣是否也會有此計畫?朴梓鍹:「日本的 APP 和線上遊戲沒有關聯,中國的《靈魂行者》手機遊戲則是授權給中國開發商開發的,所以也與線上版沒有直接的連結。不過,未來我們會做家用主機版與手機版的遊戲開發,這是目前已經有的計畫了。」
 
  未來台灣的更新頻率預計兩週一次,但實際上的狀況會和紅心辣椒不斷溝通。至於什麼時候可以追上韓版內容?朴梓鍹回應:「以這樣的速度來看,可能會在 2018 年初可以追上,但未來若有更新的內容,剛開始會先在韓國推出,並積極努力調整,讓台灣能在幾乎同時間推出。」另外,朴梓鍹透露,目前台灣營運團隊有提議一些在地化的內容,待規劃完後,會陸續釋出;而關於內一些遊戲機率、設定等問題,像是可能玩過韓版日版玩家覺得運氣成分很重等,朴梓鍹表示,將會不斷調整適當的平衡度、觀察玩家反應並與紅心辣椒溝通,至於其他版本他們也一直有在調整。
 
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    左為 Lion Games CEO 尹性竣、右為製作人朴梓鍹

  除此之外,鄧潤澤也在記者會上透露:「上週在東京電玩展期間有多款網頁遊戲想要和我們合作,而我們也會選擇 2-3 款好產品於 2018 年在台灣推出。」
 
  《靈魂行者》已於今日在台公測上線。

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