先講官方的計時App,從圖片中我們可以看到,雙方各會有一個倒數計時的地方,遊戲的過程中,兩邊輪流行動,行動結束的時候,點一下自己那邊的螢幕,時間就會暫停,然後換另外一邊的時間會開始倒數,所以兩邊剩下的時間是不同的(甚至一開始也可以各自設定雙方自己的時間)。總之遊戲流程就是這樣:
(
圖片來源)這原理其實就是很多棋類,尤其是圍棋,會用到的「棋鐘」,除了這種實體的,網路上其實也有很多不同版本的App「棋鐘」可以用。
【遊戲規則】
先講遊戲結束條件,發生以下兩種情況之一,遊戲就會結束:
1.自己的六個能量指示物都被對方破壞,立刻輸掉遊戲!
2.自己的時鐘倒數計時到零,也是立刻輸掉遊戲!
每次輪到玩家的時候,至少必須啟動一位戰士,當然,你要把場上自己的四位戰士都動過一次才結束回合也可以,可是不要忘記,你的時間可是不斷地在消逝,時間用完就輸囉。至於所謂的「啟動一位戰士」到底包含了什麼呢?
啟動一位戰士=召喚戰士 ± 移動戰士 ± 戰士攻擊
遊戲一開始設置的時候,所有的戰士都是已經被召喚出來的,所以之後如果有陣亡的情形才需要再重新召喚,因此簡單說,每次啟動戰士之後要做的事情很簡單,就是移動,然後打人。所以下面來說一下移動跟攻擊的方式。
要講解戰士的移動之前,我們先來認識一下戰士的一些特性:
(圖)上圖的左邊,是每位戰士頭上都有的東西,紅色的字是戰鬥力,綠色的字是防禦力,中間的圈圈裏面如果有符號,那就是特殊能力,這些都很好懂。至於移動力呢?也很好懂,但是它沒有用數字來表示,而是看角色上面那幾個突出的半圓。以左邊這張圖來看,就是一個攻擊力2防禦力1移動力3然後有特殊能力的戰士。
右邊的部分是實際的移動示範,這位紅色的戰士移動力是2,所以可以看到地圖上面有畫黃色亮點的部分,都是該戰士可以移動到的位置。(可以垂直也可以斜向移動,看圖應該超好懂)
移動之後如果有對方的戰士在你身旁的九宮格內(斜角也可以)那就可以進行攻擊!攻擊的時候由進攻方丟攻擊骰,然後結算骰出來的結果:
(圖)戰鬥的結算超簡單,我都整理好了,就不另外說明了。
(圖)除了打人之外,也可以直接打對方的基地,上面這張圖當中,有畫黃色亮點的區域都是可以攻擊對方基地的地點(簡單的說就是走到底),基地的防禦力是1,每次成功攻擊可以拿掉1個能量指示物,把對方的6個能量指示物都打光也算是獲勝。
最後要回頭解釋召喚戰士,還記得遊戲有一大堆沙漏嗎?那八個沙漏到底是要做什麼的,這邊就來解開大家的疑惑囉~
(圖)遊戲中陣亡的戰士,會退回場邊,站在自己相同顏色的沙漏旁(關廁所),然後沙漏開始計時,計時結束之後,在自己的回合內才能重新召喚,黃色戰士只需要30秒就可以重生,紅色戰士則需要90秒。召喚成功之後,從圖板上自己的召喚門出現。
*不要問我為什麼上面的圖裡面,死掉的是藍色戰士,然後重新召喚出來的是紅色戰士,畢竟說明書上的圖片素材不多XD
(圖)回頭看看App的圖,可以發現,也可以完全不用沙漏,用App也能倒數不同顏色戰士的復活時間。
【完整遊戲】
看完前面寫的,你已經會玩基本遊戲了,如果想要更完整的遊戲體驗,會加入以下三項規則,加入這些規則之後,才是遊戲真正的樣貌,不過這篇我覺得已經篇幅太長了,以下我就簡單講:
1.戰士選秀
2.齒輪機制
3.特殊能力
1.戰士選秀:
兩邊的玩家輪流挑選戰士,簡單的說就是這樣:黑白/白黑/白黑/黑白。
2.齒輪機制:
齒輪機制主要是要彌補骰運的問題,每當玩家骰出『歪腰』(也就是攻擊無效)時,可以把齒輪指示物往前移動,等到越後面才使用的好處會越好。請參考下圖,齒輪可以提供的效果分別是:骰子結果+1,重骰骰子,額外移動一步,回復一個能量指示物。
(圖)齒輪機制,用來補償骰運問題
3.特殊能力,剛剛介紹戰士的時候就有提到,許多戰士有特殊能力,在完整的遊戲中,可以使用戰士的特殊能力,像是反擊、範圍攻擊、護盾、回復、炸彈等能力。讓戰局有更多的變化。
【小總結】
其實除了完整模式,還有一個進階模式,可是我覺得我自己太囉嗦了,這一篇被我打得又臭又長,所以就此打住。總之介紹大家這個新的遊戲,還蠻特別的,而且光看這篇文章就可以直接上手開始玩了,以下條列一些要點:
1.借用圍棋的「棋鐘」,但是借得還蠻巧妙的,總之機制我有喜歡。
2.時間內還有時間,除了要注意自己的回合時間外,戰士復活也需要時間。
3.遊戲時間短,如果雙方都設定五分鐘,遊戲十分鐘就結束了。
4.簡易模式好學,完整模式有變化。(如果戰士人數更多一些可選應該更好)
5.「猶豫病」「Undo病」退散!如果有很愛猶豫或是很愛Undo的玩家,那就隨便他吧,因為時間跑光了,他也是輸,所以就讓他自己Undo一百次吧,沒問題!
6.美術很漂亮!!!!XD!
【影片】