【TpGS 18】2018 台北電玩展公布展覽數據 玩家區四天累計 35 萬人次進場

(GNN 記者 Jessica 報導) 2018-01-31 16:01:08
  台北國際電玩展主辦單位台北電腦公會表示,今年電玩展最後一日現場人氣依然不減,展覽期間平均單日近 8 萬人次進場看展,玩家區四天展期共計吸引 35 萬人次進場參觀,多款話題作品與舞台活動內容等,吸引大批人潮到場共襄盛舉。
 
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B2B ZONEooo 場次商務媒合,電競生態圈高峰論壇聽眾爆滿 

 
  台北國際電玩展商務區積極推動台灣遊戲產業與國際接軌,今年總計有 27 個國家地區,共 279 家遊戲公司及團隊來台參展,兩天商務活動吸引來自全球各地近 2,400 位專業參觀者入場,商談媒合高達 3,000 場次。與商務區同步登場的亞太遊戲高峰會,議題橫跨電子競技、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實境(VR)及遊戲開發設計五大主題,邀請 9 國在遊戲領域的專業講師分享經驗,特別是電競生態圈高峰論壇點出眾多電競時事、經營策略、賽事舉辦以及選手技能及心理素質培養等知識。
 

製作人搶先公布遊戲新作,現場親身感受開發歷程

 
  官方表示,第十六屆台北電玩展讓台灣成為亞洲各國遊戲產業交流的重要樞紐,不僅遊戲公司紛紛來台設點,各家知名大廠也同步釋放大作中文化消息,甚至未上市新作的搶先試玩,包括台灣萬代南夢宮娛樂、PlayStation、Ubisoft、SEGA GAMES 等廠商,都邀請製作團隊來台向玩家說明遊戲設計理念、發表中文化消息,甚至分享破關小撇步等資訊,親身體驗與製作人互動的樂趣。
 
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立足台灣放眼國際 優化商務區內容、擴大玩家區國際版圖

 
  台北電玩展未來將持續多元化經營,透過與更多國際遊戲展會合作,帶領台灣遊戲團隊出訪海外,不僅加強與國際遊戲產業交流,也期許可以讓更多國際廠商與遊戲團隊來台參展,提供更多產業心得交流,同時透過 B2B 與 B2C 兩種不同的面向吸引多元的遊戲相關產業人士一同往亞洲最大遊戲展覽目標邁進。
 
  主辦單位強調:「台灣擁用全球獨一無二的玩家特性與熱情,電玩展已成為華文自創遊戲內容與中文化遊戲的重鎮,成為未上市遊戲與中文化遊戲搶先曝光最有效的平台。特別在今年和東京電玩展簽訂合作備忘錄後,未來也將肩負台日遊戲產業與玩家交流的重任,讓台日友好關係更進一步。」
 
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