由 GungHo Online Entertainment 推出的智慧型手機平台新作數位卡牌遊戲《
時之魔法(暫譯,原名:クロノマギア)》(iOS/Android)自 2018 年 3 月 30 日至 4 月 2 日實施了遊戲封閉 β 測試。這次筆者獲得搶先試玩遊戲的機會,以下就要為大家帶來介紹本作遊戲系統和魅力所在的試玩報導。
※ 本作目前僅於日本地區開放預約。
※圖片和遊戲系統都為開發中版本,未來可能會有變更之處。
編輯牌組型卡牌戰鬥
玩家的分身是有各有不同風格的能力者
本作是要以卡牌、能力者和魔法技能(マギアスキル)編輯出牌組,使用牌組和其他玩家進行一對一戰鬥的數位卡牌遊戲。玩家在遊戲中的分身--能力者都設有 MP、生命和防禦力等能力數值,必須要考慮到和卡牌的適合度來選擇。
另外魔法技能是每個能力者特有的技能,只要在場上湊齊發動技能需要的怪物「種類」就可以使用,是本作最有特徵的要素之一。
在對戰時要先隨機決定由誰先攻,並從初期手牌(固定為四張)當中選擇不需要的手牌交換一次(可選擇複數張手牌),就會進入先攻玩家的回合,正式開始遊戲。
回合開始後,會先補充一張手牌和 MP,只要消秏 MP 就可以使用手牌中的卡牌。在自己的回合中可以使用卡牌或是魔法技能,能執行的行動都執行完畢後,回合就會結束,輪到下一個玩家行動。在對戰時會不斷反覆執行雙邊玩家的回合,先把對手能力者生命力消秏歸零的玩家就獲勝。
而本作使用的卡牌只有怪物卡牌(クリーチャーカード)和魔術卡牌(マジックカード)兩種。怪物卡牌是可以在場地上召喚出怪物的卡牌,怪物基本上都會以反方向設置在場地上,等到下一個回合就會自動轉向正方開始行動。
被召喚出來的怪物,每回合可以朝對方的怪物或是能力者發動一次攻擊,但是並不像大部份數位卡牌遊戲規則一樣會被「反擊」,所以能夠單方面進攻。
魔術卡牌則是輔助用的卡牌,和怪物卡牌不同,特徵是雖然可以即時發動,但用完即丟,並不會留在場上。是有能夠追加 MP 等效果強悍的卡牌存在,只不過終究只是輔助類的卡牌,在編輯牌組時記得不要放太多。
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「妖精戰士(エルフの戦士)」是攻擊力 1、
生命力 1,擁有黑桃和人型兩個種類的怪物
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「大地女神歸來(ペルセポネの帰還)」是能以 1 點
秏費成本值獲得 2 點 MP 的魔術卡牌。如果場上
沒有被召喚出來的怪物,則可獲得 3 點 MP
深奧的 MP 系統
因為在本作當中,MP 會有所增減的時機很多,剛開始接觸遊戲的玩家可能會有點困惑,以下就要整理 MP 會有所變動的情況。
所以 MP 是?
在使用卡牌或是魔法技能時需要的資源,最多可以累積到 15 點,在回合結束後也不會消失,會繼承到下一個回合。
初期 MP
遊戲開始時持有的 MP 點數,其數值每個能力者都不同。
補充 MP
在回合開始時會補充的 MP 點數,其數值每個能力者都不同。初期 MP 加上補充 MP 點數,就是遊戲開始第一回合時所持有的 MP 點數。
生命力減少會讓 MP 增加
當使用能力者的生命力減少時,會補充相等於其減少數值的 MP 點數。
有未行動的怪物時會讓 MP 增加
如果召喚出來的怪物,沒有執行攻擊就結束回合的話,每一隻未行動怪物可以補充 1 點 MP,不會因為怪物的等級而變動。
在以上各種情況當中,最重要的就是「生命力減少會讓 MP 增加」,因為能力者大多都擁有在 25 點上下的初期生命力,所以去削減對手生命力的同時,就會讓他們獲得大量的 MP。如果攻勢不上不下的話,反而會讓對手有資源召喚出大型怪物,令自己陷入不利的戰況之中。有時就算場上還有能發動攻擊的怪物,有時為了戰術考量不要發動攻擊還比較好,這點也讓遊戲感覺更加深奧。
防禦力和提升等級!
本作眾多獨特要素
防禦力就是在承受敵人攻擊時,可以減輕其數值份傷害的能力值。能力者在承受敵人攻擊時,扣掉其防禦力的數值,才是實際上受到的傷害。如果是以目前公開的情報中,防禦力最優秀、有 3 點防禦力的愛蓮娜來說,就算被攻擊力在 3 以下的怪物攻擊到,也不會承受到任何傷害。
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愛蓮娜 ‧ 布莉安特(エレナ・ブリリアント)是防禦力非常高的能力者
因為本作有許多怪物的攻擊力都在 3 以下,這樣下去的話就連要對愛蓮娜造成傷害都很困難,在這時有用的就是「提升等級」這個系統。
提升等級是追加消秏 MP,在已經有召喚出怪物的場地上,再次召喚出怪物的系統。原本已經在場地上的怪物會就此死亡,但新召喚出來的怪物則是會以提升過等級的狀態出現。
具體來說,如果原本已經存在於場上的怪物等級是 1 的話,就會追加消秏 1 點 MP,在場上召喚出等級為 2 的怪物,如果原本在場上的怪物等級是 2,那就會追加消秏 2 點 MP,在場上召喚出等級為 3 的怪物。怪物等級上限最大就是 3 級,沒有辦法在 3 級怪物的場地上再召喚全新的怪物。另外提升過等級的怪物,每提升一級,攻擊力和生命力都會提升 1 點,但怪物擁有的特效並無法透過提升等級來進行強化。
從以上系統可以看出來,對上高耐久力、低生命力的能力者,和對上低耐久力、高生命力的能力者時,最適合的攻擊戰術都不一樣,所以在作戰時要配合對手靈活改變戰術。
以魔法技能為主軸的高自由度牌組編輯
在最後要介紹筆者認為是本作最重要環節的魔法技能,以及使用魔法技能當作主軸的牌組編輯法。魔法技能正如前面提到的一樣,是每個能力者特有的技能,只要在場上湊齊了發動技能時必需要有的怪物類型,就可以使用魔法技能。
能力者可以使用的魔法技能有三種階段,每個階段的使用方式和強度都不同。雖然並不能套用到所有的魔法技能上,但是通常只要有一隻怪物在場上,就可以施展第一階段的魔法技能,之後每增加一隻怪物,就會提升能使用的魔法技能階段。當然魔法技能發動時需要的類型越多,通常其效果也就越強悍。
另外在這次搶先試玩當中,可以看到每個能力者在技能一到三個階段中,都分別持有三種,也就是說一共九種魔法技能。但在編輯牌組的時候只能從三個階段的技能中各選擇一種,也就是使用一共三種技能。
只不過因為魔法技能非常強悍的關係,在每一回合中,三個階段的技能合計只能只用一次,但因為在戰鬥中合計使用次數並沒有限制,所以只要有滿足發動條件,每一回合都可以施展一次魔法技能。因此在編輯牌組的時候,重點應該就是要選擇能夠滿足魔法技能發動條件的怪物。
本作使用的牌組一共可以放入二十張卡牌,和一般數位卡牌遊戲相比之下比較少,但並沒有角色固定的卡牌,每一個能力者都可以使用遊戲內所有卡牌,所以在編輯牌組時自由度很高。而且就算是使用同一個能力者,也會依照選擇的魔法技能不同而產生出完全不同的牌組,也算是本作很吸引人的魅力之一。
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