《三國志大戰 M》舉辦遊戲發布會 邀請知名繪師風間雷太、RARE ENGINE 現場作畫

(GNN 記者 Edward 報導) 2018-05-09 18:03:02
  獲得 SEGA 正版授權的卡牌策略對戰行動遊戲《三國志大戰 M》今(9)日於台北市三創園區舉辦遊戲發布啟動會,現場除了邀請到《三國志大戰》系列製作人,SEGA 第一研究開發本部副本部長渡邊劍人之外,也請到《三國志大戰 M》中的兩位知名繪師風間雷太、RARE ENGINE 以及遊戲代言人歌手信(蘇見信)到場參與盛會。
 
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  SEGA 第一研究開發本部副本部長渡邊劍人談到,《三國志大戰 M》是一款以三國時期為背景,集角色扮演、卡牌收集、戰略對抗於一體的 3D 戰略遊戲。玩家將在遊戲中扮演一方諸侯,在三國亂世攜手各路著名武將賢人,指揮千軍萬馬匡扶亂世拯救蒼生。
 
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    SEGA 第一研究開發本部副本部長渡邊劍人

  渡邊劍人指出,距離《三國志大戰 M》第一款街機作品已經有 12 年的時間了,本作並非街機版《三國志大戰》的移植之作,在玩法上來說是一種全新的嘗試。由於行動裝置的處理能力、網路以及操作性問題,想要在整個對戰環境層面上完全複製街機版《三國志大戰》是非常困難的。考慮到行動裝置的特點和只有手機的操作便捷性,因此尊重並採納了開發商的意見和建議,製作了這款全新的《三國志大戰 M》。
 
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  渡邊劍人表示,最新的街機版《三國志大戰 4》由於臺灣地區的相關法律問題至今還未能上線運營,開發團隊也有深深感受到台灣玩家的期待。上月於日本遊樂中心遊玩《三國志大戰 4》時,發現身旁就有來自台灣的玩家遠赴日本遊玩,而且遊戲技術相當厲害,期望未來也能在台灣順利推出。目前《三國志大戰 M》Android 版本已正式上線,iOS 版本則尚未推出,對於 iOS 的玩家感到非常抱歉,目前開發團隊也正在努力當中,希望能盡快讓所有玩家享受到這款作品。
 
  現場也邀請到參與《三國志大戰 M》中的兩位知名繪師 RARE ENGINE 以及風間雷太進行現場作畫,繪製了《三國志大戰 M》中的馬岱以及魏延,讓在場的玩家們一睹大師風采。
 
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  • 兩位大師在現場進行繪畫

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  現場主持人徐展元以及安娜李也詳細介紹了《三國志大戰 M》這款作品的諸多特色,包括身臨其境的遊戲體驗,並且強調銀幕中可真實呈現 3D 萬人戰鬥場景,模擬真實的戰爭場面。
 
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  遊戲裡每一位三國武將都擁有獨特的技能,玩家可以透過組合搭配來進行戰鬥,並且透過收集武將們來組合獨有陣容。而戰爭的的陣型也是決定勝敗的重要因子之一,玩家必須考量部隊的尋敵邏輯,在開戰前妥善安排戰鬥陣型。而常見的兵種相生相剋設計在《三國志大戰 M》也不會缺席,必須考量敵我兵種進行單位配置,如此一來才能收到事半功倍的效果。
 
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  另外,在遊戲的美術設計方面則是以中國傳統建築作為遊戲主要建築設定,並且會依照遊戲中的日夜不同產生細微的光影變化,帶給玩家不同的視覺效果。而遊戲裡更收錄超過 300 位的武將讓玩家滿足收集的慾望。
 
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  包括玩家們所熟悉的夏侯惇、關羽、趙雲、孫策、呂布、王異、曹皇后、賈南風、孫尚香等諸多三國人物,官方則是邀請到風間雷太、RARE ENGINE、獅子猿、陸原一樹、CLAMP 等多位知名繪師重新打造,讓武將以不同的姿態現身《三國志大戰 M》。
 
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  而為了呈現遊戲中的戰鬥特效以及戰爭效果,開發團隊使用了蘋果最新的 Metal Api Geometry Instancing 技術,並結合大規模 LOD 演算法,讓手機畫面中能真實呈現 10000 個以上獨立動畫對象,同時將 DrawCall 被控制在 100 以內。考量到萬人戰鬥畫面,開發團隊則是在最大限度確保了畫面中每一個動畫對象的細節以及流暢度。
 
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  為了提升生動度,也透過實時陰影的方式,替畫面中的動畫對象加入實時渲染效果的軟陰影技術。在戰鬥時的物理特效,以弓箭為例,官方強調每一支箭的軌跡都是受到地心引力影響的拋物線。透過這樣的物理計算,讓戰爭場面更為逼真。
 
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  而輔助新手玩家的智能巡路系統,透過 Steer Behaviors 演算法系統的幫助之下,不僅讓遊戲中的人物的行為更為真實,也讓玩家可以立刻前往戰場進行廝殺。
 
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  現場也邀請到歌手信(蘇見信)演唱遊戲主題曲。最後則是由SEGA 第一研究開發本部副本部長渡邊劍人、《三國志大戰 M》中的兩位繪師風間雷太、RARE ENGINE 以及遊戲代言人歌手信(蘇見信)一同參與遊戲發布啟動儀式,為《三國志大戰 M》的上市揭開序幕。
 
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  目前《三國志大戰 M》已於上週推出 Android 版本,iOS 版本則尚未上市。
 
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