▲遊戲設置範例
遊戲設置的部分借用說明書上的圖例,其實就是把每樣東西都放到圖板上就完成了~
A:組合木筏
B:選擇四種顏色倖存者各一放上卡片
C:放災難卡
D:放水母卡
E:放漂流瓶
F:放鯊魚距離卡
G:放章魚觸手
H:放可變位置指示物(隨機抽一片)
I:放航海日誌卡
(航海日誌會隨機設置,卡片分為三週,每週都會有必定出現或是隨機出現的卡片)
J:丟骰子之後將骰子疊放在木筏上,一人一格(骰子點數便是玩家的體力)
(所有人的體力小於20或大於40就必須重骰)
▲以上圖來說,黃色玩家的體力為8,他選擇把2疊在6上面,因此他的【可見體力】為2
【簡易規則】
遊戲共進行21天,每天又分為早中晚三個階段:
▲每張航海日誌的上中下分別就是早中晚,早上跟晚上通常是根據圖示來解決事件,中間的那個階段則是整個遊戲的重點,我們用下圖來講解。
▲每天的第二個階段,玩家們會把各自的行動骰放到圖板上的這六個位置,接著依照上圖的順序來丟骰子執行這六個位置的功能。
這是唯一一個對玩家不利的區域,當日誌的早上出現章魚符號時,起始玩家就必須把行動骰放在這裡(強制)。接下來會擲骰判定是否吵醒章魚,若吵醒章魚就必須跟章魚打架,而且剩下的2-6的行動都不能做了(一整天都浪費掉了)。
這個地方每場遊戲會隨機放上不同的指示物,因而有不同的功能
執行完上述早中晚三個階段之後,要檢視鯊魚的距離,如果鯊魚跟玩家的距離只有1,那就會發生【鯊魚攻擊】。平安度過之後,航海日誌會翻開新的一天。
遊戲不斷進行直到最後一天,只要有一位玩家撐到最後一天,並且成功發射信號彈讓搜救船到達最後一格,便算贏得這場遊戲。
遊戲內附了兩個擴充【風箏擴充】與【天氣擴充】:
【風箏擴充】讓玩家們多了一個可以吸引搜救船的方式-製作風箏!
【天氣擴充】則是讓這場海上之旅增添更多不可預測的因素!
▲【天氣擴充】還有附上一片雙面的大圖板
這一面是搭配【風箏擴充】一起使用的
▲這一面是搭配一般遊戲使用
天氣是用類似彈彈樂的方式來決定,每天的天氣都充滿變數
▲【狗狗史卡夫】其實也算是一個擴充,單人模式時,可以選擇三位角色搭配狗狗一起進行遊戲。(但我覺得其實三人遊戲時應該也可以拿出來使用)
【幾個討厭的點】
前幾天看了桌遊推坑事件簿的
這篇文章,深深覺得自己也要來改變一下,我的文章雖然自覺不浮誇,但是完全看不到alvinns的
『中肯車尾燈』啊!!因此寫心得之前要先來細數這款遊戲幾個我討厭的點!
1.美術風格我不愛-這點沒辦法,這美術風格我真的不行。
2.所有東西都有符號化(這點我喜歡),但是符號有點雜亂,有幾個符號在符號表內沒有,還要在說明書內的角落翻找才知道卡片的意思。
3.章魚,鯊魚,水母的攻擊力都是1!你有想過鯊魚的感受嗎??
4.我不喜歡骰子還要自己貼貼紙,真心不喜歡。
5.鯊魚的那顆骰中骰其實完全可以用兩顆不同顏色的六面骰取代,沒有為此設計特殊的機制,有點小失望。
6.背景故事設定,尤其是日誌的部分我不太能融入
-如果這是一本來自【過去】的日誌
我翻著過去的日誌回顧那艱辛的21天,翻著翻著然後我就死了!!?
-如果這是一本屬於【當下】的日誌
我在寫今天的日誌時,順便就把明天的就寫好了!!?
-如果這是一本來自【未來】的日誌
未來的我活到第21天完成了這本日誌,但現在的我在第7天掛了!!?
-如果這是一本來自【陌生人】的日誌
為什麼陌生人經歷的21天會跟我完全一模一樣!??
我能力有限~完全想不出一個合理的解釋啊!!
7.我很不喜歡玩到一半會有玩家被淘汰的遊戲,任何遊戲都是(如:bang)。
如果以上這幾點你都不討厭,恭喜你,《21 days》應該是你的真愛了!
▲日誌卡完全沒有一本書或筆記本的感覺,看看人家《瘋狂的大書》多漂亮!
好吧~醜話前面都已經說完了,接著要講玩過後的感想~作為一場合作的海上漂流遊戲,遊戲的情境感還不錯,過程中要與章魚跟鯊魚搏鬥,還會不小心因為落水要想辦法從水母群中游回木筏中。能不能活下來其實一切都是命(骰運),每場遊戲的結果真的只有老天爺才知道。遊戲進行的時間不長,若不幸滅團要馬上再重新挑戰也可以很快再來一次!