取得《九十九姬》美術授權之國產手機新作《物靈少女》詳情曝光

(GNN 記者 犬拓 報導) 2018-08-06 11:16:23

  真好玩娛樂科技經營手機遊戲代理業務近五年時間,2018 年宣布踏出自家研發第一步,取得弘煜科技旗下日系水墨 RPG《九十九姬》美術授權,將發行自家研發的首款日系養成 RPG,定名為《物靈少女》(iOS / Android)。
 
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  《物靈少女》先前在 Google Play 以《百姬物語》之名進行 Android CCB,為了讓更多玩家了解這款國產遊戲新作,製作團隊也特地提供未曝光的遊戲開發畫面,並分享開發思維及過程。
 
巴哈姆特電玩瘋《百姬物語》(封測版)介紹影片
 

物靈少女遊戲簡介

 
  由真好玩娛樂所開發的《物靈少女》,是一款美少女 RPG 養成遊戲,玩家扮演著從現界穿越至兩儀界的造物主,率領物靈們守護毫無反抗之力的人類並擊退邪靈。遊戲整體淡雅、柔和墨繪的風格,描繪出兩儀界的神秘古樸韻味。
 
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  《物靈少女》遊戲的核心特點在於各靈姬都有其專屬的技能、擅長位置,如何在隊伍中安排、善用彼此的技能做搭配,便是考驗玩家們對物靈們的了解。
 
《物靈少女》戰鬥系統展示
 
  想與物靈們更加親密,可透過「感情」系統來進行提升,同時解鎖更多物靈們想對玩家說的話。另外玩家也可透過蒐集特定道具來解鎖對應的「守護靈」,解鎖後的守護靈可以在大廳中陪伴各位玩家冒險,當然守護靈也有自己專屬技能,戰鬥中適當的時機運用,也能有不錯的效果。
 
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  遊戲中還有著各種不同玩法系統,「競技場」中玩家可推派得力的物靈們與其他造物主進行切磋,並藉由「探索」找尋修行之氣來培養自己喜愛的物靈們,當然追求更強大目標的玩家也不能錯過挑戰潛藏許多強大神秘敵人的「封靈之地」。
 
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    《物靈少女》開發製作人「顧佳偉」(小花)以及真好玩商務負責人「曾元甫」(Freddy)

GNN:請受訪者簡單自我介紹,並分享平時負責的工作。
 
小花:我原本先前是在真好玩擔任營運 PM,後來轉任開發製作人,曾經手的作品有《新三國群英傳》、《造物法則》等等。
 
Freddy:我負責商務跟市場面的工作,包括對中國、日本、韓國的海外商務合作,商量代理或合作開發。像是先前的《我們的甲子園》就是將日本遊戲帶來台灣,開發為中文版。
 
GNN:請先介紹一下《物靈少女》這款遊戲?
 
Freddy:我們想要做一款由台灣製作團隊打造的遊戲,而弘煜這款的《九十九姬》不但知名而且細緻度很高,所以我們在台灣發行之後,也會面向全球發行。我們希望結合台灣當地的 IP、美術團隊,做出台灣原創的遊戲。
 
小花:物靈少女》基本上是全新的遊戲在玩法、劇情、角色故事、世界觀等會與《九十九姬》有些差異。美術部分,使用了弘煜提供的人物立繪、Q 版角色等,其餘包含介面 ICON 設計、小怪、特效等,都是由真好玩美術團隊繪製。
 
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GNN:請介紹一下本作的特色系統。
 
小花:本作是一款收集類的卡牌遊戲,比較著重在人物養成的部分,強調玩家跟角色的互動。現在還是比較基礎的版本,往後會考慮加入更多強化玩家凝聚力或競爭的要素。跟角色主要互動是在語音台詞的部分,角色跟玩家感情越深就能聽到越多台詞。我們也會朝小屋系統發展,可以跟 Q 版角色進行互動,裝飾小屋、送禮物等等。
 
GNN:本作在故事方面是如何設定的呢?
 
小花:設定上是我們的主角會回到名為「兩儀界」的地方面對戰爭,收集不同的物靈去打敗魔王。未來也可能會依據玩家的反應,考慮加入分歧劇情。
 
《物靈少女》開場動畫
 
GNN:角色的部分是採用弘煜方繪製的現有角色,那如果現有角色素材都使用完的話,會推出全新角色嗎?
 
小花:屆時我們可能會考慮加入類似風格的原創角色,或是實裝節慶版、聖誕版、泳裝版等等。
 
GNN:語音的部分是找日本聲優錄製?
 
Freddy:是的,聲優是直接飛去找日本聲優錄製的,包含釘宮理惠、內田真禮等人,找了一套聲優團隊。由於《九十九姬》也有在日本上市,我們去找了同一間公司請他們來安排聲優,人選跟《九十九姬》不完全一樣,但我們有表明希望找比較知名的聲優、走比較精緻的路線。接下來如果推向國際,全世界都會統一用日語配音。
 
《物靈少女》感情培養展示
 
GNN:這次真好玩投入研發自家首款日系養成 RPG,所投入的理念是?
 
Freddy:我們之前自行研發的遊戲如《冷兔快跑》、《口袋運動會》都偏休閒取向,團隊落在 7~8 人,這次的開發規模則是 22 人,包含了程式、美術人員。《物靈少女》大概在去年 6~7 月立項,起初團隊大約 7~8 人左右,一路擴充到 22 人,前後大約花了一年左右的開發時間。以我們目前的想法,因為公司原本是走代理,未來想要往開發、代理並行的商業模式。
 
GNN:在開發過程中,有沒有遇到什麼困難?
 
小花:困難的部分主要是時間吧,雖然公司會提供大量人力跟資源,但是時間是平等的。開發拖太久的話,玩法風格可能會落伍、士氣可能也會下滑,所以我們在時間掌控上本身抓比較緊。以第一次開發的專案來說,一年的時限是比較辛苦。
 
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GNN:本作目前的開發進度是如何?
 
小花:以開發進度來說,目前大約在 70% 左右,七月初的時候有實施數據測試,收到一些回饋,會進行一輪調整,八月會再做一次封測,屆時可能有 90% 的完成度。如果順利的話,預計九月上市。
 
GNN:在開發過程中,有沒有什麼有趣的部分?
 
小花:因為我是營運出身,觀念上會比較數據導向、市場導向,跟開發出身的團隊成員會有一些想法上的激盪。我認為雖然會有些吵吵鬧鬧,但是能互相說開、說清楚是比較有趣的地方。比如說開發那邊想了一個系統或流程,認為玩家會覺得有趣,根據數據回饋卻很多餘或是沒有意義,就可能會調整。我會更了解開發單位在想什麼,其他人也會了解市場面玩家的想法。
 
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GNN:經過封測之後,改善的部分有哪些呢?
 
小花:封測時獲得的回饋都還不錯,不過有不少玩家反映難度太難,所以我們做了一輪調整。不只難度下修,投放給玩家的獎勵道具也更多。
 
GNN:上線的時候預計開放多少角色呢?
 
小花:第一波會開放 36 隻角色,接下來會陸續開放。守護靈的部分則是一開始會開放 10 隻角色,畢竟設計上是一個比較強的單位。
 
《物靈少女》抽卡介面展示
 
GNN:可否分享一下兩位自己最喜歡的角色?
 
小花:我最喜歡的是「布都御魂」,原本是因為以前看《通靈王》的時候對「布都御魂之劍」很有印象,後來看到這個角色覺得熊手很可愛。她原本在企劃裡面是 R 卡,因為我個人的私心,所以有調升一階級(笑)。
 
Freddy:我喜歡的是「千子村正」,純粹是因為外觀,感覺起來有點像《斬!赤紅之瞳》的角色。
 
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    布都御魂

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    千子村正

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    天照大神

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    八咫鏡

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    白狼判官筆

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    長曾彌虎徹

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    城隍

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    暮音

GNN:是否能與我們分享一些尚未露出的開發中系統?
 
小花:新的系統還沒上,爬塔的「天重塔」,玩法是用現有隊伍往上爬,最後可以征服遊戲內的天重塔,會有比較特殊的獎勵。
 
天重塔玩法介紹
 
  天重塔是個富有挑戰性的玩法,玩家可以在天重塔中逐步挑戰一層又一層的對手來證明自己的實力。每一層玩家皆可選擇對手的難易度,越強勁的對手,可獲得的星數也越多,當玩家累積到一定的星數時,在特定的層數便可選擇消耗星星獲取狀態來面對接下來更強大的敵人。玩家戰鬥後也能獲取一定的積分,在累積到每個階段指定的積分後就能獲得對應的獎勵,過程中還能獲得富有大量獎勵的神秘寶箱。
 
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  本作目前正以《百姬物語》之名在 Google Play 實施封測,8 月 1 日時已開放第二伺服器「千子村正」。有興趣的玩家可關注官方最新動態。
 
 

 

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