尼采與卡謬、先秦道家居然是這兩款遊戲人文核心的交會處?!從存在主義中「人應當自我負責」、「超脫束縛」的「超人」面向,以及先秦諸子的對話,現場將讓大家了解兩款作品最深層的文化內涵。
而用遊戲說故事與其他媒體有什麼不同?我們到底該怎麼理解「遊戲」?不論是《迷霧國度:傳承》使用了時下非主流的戰棋玩法;作為文字冒險的《東周列萌志》選擇了使用遊戲呈現,兩位製作人也將告訴大家「遊戲」究竟是怎麼說故事的。
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