《鬥陣特攻》英雄化身阿修羅、黑白無常、舞孃間諜等 造型創作得獎者暢談設計巧思

(GNN 記者 RU 報導) 2019-03-27 19:15:44

  由 Blizzard 舉辦的《鬥陣特攻》造型創作擂台賽,在募集超過百件熱衷繪畫創作玩家的優秀作品後,近日評選結果出爐。Blizzard 特別邀請獲得第一名的「阿修羅」創作者、第四名「海賊碧姬」 、第七名「黑白無常ˍ白無常」與人氣獎第一名「舞孃間諜」的創作者 ShadowJWu、MAKAI、Chow 與竹子分享創作英雄造型想法,以及他們喜愛《鬥陣特攻》之處。
 
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    左起 ShadowJWu、MAKAI、Chow 與竹子

  《鬥陣特攻》造型創作擂台賽在經過近兩個月報名、徵件與評選後,總共有八件作品得獎,並產生八件網路票選人氣作品。其中獲得第一名「阿修羅」造型是由目前在光穹遊戲 18light game 任職的 ShadowJWu。他談到會創作禪亞塔的「阿修羅」造型時表示,當初靈感是來自於日本的木雕佛像與中國的唐卡布畫,自己不只參考一個神明,除了阿修羅外,還有像是大黑天等,所以這個造型其實是多個傳統神佛的綜合體,只是因為阿修羅大家比較常聽到,就以阿修羅來定義這個造型。
 
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    ShadowJWu

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    阿修羅造型

  ShadowJWu 表示,當初《鬥陣特攻》上市一個多月看到朋友開始玩,看著看著覺得手癢就入坑了。前期所有時間都壓在禪亞塔身上,玩得最瘋的時候就靠禪亞塔打上鑽石,玩一段時間後開始去嘗試當輸出和坦克,就比較沒有這麼在意分數,變成較為休閒的玩家。
 
  他指出,當初在創作「阿修羅」造型時是在春節連假每天花大概兩個小時的零散時間,共一個禮拜左右完成的。他覺得困難之處不在於如何畫這個角色,而是決定為何要畫這角色的發想過程,他試了非常多的神明形象,最後覺得這個才是理想中適合神明的形象。
 
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  當被媒體問到若是角色有機會被研發團隊實際做成遊戲造型時,設計上會不會可能遭到修改,ShadowJWu 指出,當初在設計時就有從實際做成 3D 模組會如何的方向去考量,所以真的要做出來的話,應該不會有太大刪減的問題。
 
  以「海賊碧姬」拿下第四名的創作者 MAKAI 目前從事遊戲美術相關工作,本身熱愛 ACG,
他笑說,因為自己比較宅,都在看動漫畫,結果看到碧姬的大絕有旗子,想到海賊用鐵鍊勾著船錨攻擊感覺不錯,他的靈感來源主要是宇宙海賊哈洛克與《聖騎士之戰》的「梅(メイ)」,就以拿著船錨的海賊形象下去設計了碧姬。
 
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    MAKAI

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    「海賊碧姬」

  他說,一開始他就決定要畫碧姬,畫了一個禮拜,目標明確,所以過程都沒有什麼卡關,但他本來還想要畫其他角色的造型,可惜時間不夠,不然他還想要畫溫斯頓。MAKAI 說,會參加此次比賽,是因為當初曾創作出讓《暴雪英霸》研發團隊將其造型清潔工李奧瑞克實體化的創作者,那是他的大學朋友,而他自己在創作「海賊碧姬」造型時是沒有受到未來可能做成實際遊戲內 Skin 的限制,就自由發想創作,由於碧姬原本武器的頭比較小,而他設計的船錨比較大,若是真的有機會成真,那就看研發團隊自己怎麼修改了。
 
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  MAKAI 笑說,他喜歡《鬥陣特攻》之處在於他覺得遊戲的人設很棒,就開始玩這款遊戲,但後來發現自己對射擊真的「苦手」,就沒有持續遊玩,但自己還是一直關心《鬥陣特攻》的情報。而他有玩《暴雪英霸》,所以很多角色就在英霸中繼續深入認識。
 
  以「黑白無常ˍ白無常」拿下第七名的 Chow 目前就讀實踐大學工業設計系,她透過弟弟認識了《鬥陣特攻》,就和弟弟一起玩,相較於弟弟喜歡半藏與麥卡利,她自認自己不太會瞄準,覺得炸彈鼠好像比較不用瞄準,就決定用炸彈鼠當 Main 角,而且他打破第四道牆和玩家互動,所以一直很喜歡這英雄,就算打輸也沒關係,用起來很開心。
 
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    Chow

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    白無常

  Chow 表示,由於她經常關注民間故事與傳說,所以這次比賽她製作了黑白無常的造型,這兩個角色情誼深厚,兩個神之間是摯友,當初在人世因為一些事情而死去,後來到陰間繼續當好朋友、執行任務,覺得黑、白無常的造型很適合發揮,套用在炸彈鼠與攔路豬上,作為兩名英雄在《鬥陣特攻》中一起搭配的造型。
 
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    Chow 設計的黑無常

  在創作白無常時,Chow 希望能帶出陰森卻狂野的感覺,所以造型除了加上面紗,也給炸彈鼠一頭飄逸毛躁的白長髮。在傳統形象中,雨傘是白無常隨身攜帶的物件,也在黑白無常的故事中佔有很大的份量,因此決定將它結合為炸彈鼠的義肢。 她在設計時把道教元素加入造型中,為了讓體型差異很多的黑白無常能有共同元素的感覺,所以她從兩人的鞋子、開襟、布條與玉等都有共同元素來呼應。
 
  她說,由於炸彈鼠的頭髮造型很毛躁,如果真的未來有機會放在遊戲中的話,建模起來應該比較恐怖,而衣服尾端與顏色搭配可能也需要調整。她覺得或許這個造型會蠻適合在萬聖節出現。
 
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  Chow 表示,創作這個造型時,自己也在做畢業製作,所以能創作的時間其實不多,她是特別排出週末空檔來一口氣畫完。一開始自己設計炸彈鼠並非這個造型,本來一開始設計是有點像飆車族的感覺,但給朋友看過後覺得有點太普通,就想說有沒有其他造型,才決定用黑白無常,而能夠以白無常獲獎,覺得很榮幸。
 
  目前就讀台南應用科技大學多媒體動畫系的竹子平常就非常喜歡動漫畫,有空就會塗鴉,這次以「舞孃安娜」拿下人氣講第一名。她說,安娜平常穿著比較保守,完成「舞孃安娜」一直是她的願望和妄想,會想到舞孃這個元素是因為安娜是埃及人,而舞孃所跳的舞蹈在古時候是種神聖的舞蹈、只有神明才可以觀看,當安娜回家鄉、要為家鄉奮鬥時,她藉由打扮成舞孃來蒐集當地流氓的情報,這樣應該非常帥氣。
 
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    竹子

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    「舞孃安娜」

  竹子利用寒假的零碎時間,花了一個禮拜來繪製安娜這個造型。她說,自己小時候就看爸爸玩《魔獸世界》,而《鬥陣特攻》是她玩的第一款 Blizzard 遊戲,她最常玩的就是安娜,因為她喜歡斷補跟睡眠對手,尤其是當對方開大瞬間把對方睡著,還有成功斷補讓對方兵荒馬亂,心情就特別好。
 
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  此次比賽特別邀請曾得獎的創作者楷神來擔任評審,而比賽中由 PARAQUAT 創作的 8+9 源氏造型讓楷神非常喜歡,還特別將其重製,楷神也特別在官方部落格分享個人學習心得「如何讓自己設計的造型更有吸引力?」,供有興趣的玩家參考,而在《鬥陣特攻》造型創作擂台賽官網還有更多玩家參賽的作品,玩家也可以到官方網站欣賞。
 
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    PARAQUAT 創作的 8+9 源氏造型

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    楷神重製後

 
 

 

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