專訪《惡名昭彰》製作團隊 暢談新平台新風格的挑戰與嘗試

(GNN 記者 Sam 報導) 2009-05-06 23:43:27   由 Sucker Punch Productions 開發,台灣新力電腦娛樂(SCET)預定 5 月底在台推出的 PS3 動作冒險遊戲《惡名昭彰(inFAMOUS)》,製作團隊於日前接受巴哈姆特 GNN 越洋電訪,深入剖析遊戲製作理念與秘辛,供玩家參考。

  《惡名昭彰》由曾經手 PS2《怪盜史庫柏》系列的 Sucker Punch Productions 開發的 PS3 獨佔開放式世界動作冒險遊戲,玩家將扮演原本只是名送貨員的主角,體驗突然獲得超人能力的平凡人如何面對善惡抉擇的心路歷程。

  本次接受 GNN 專訪的製作團隊成員包括:

  • Paul Wu:材質美術(出身台灣,加入 Sucker Punch Productions 團隊半年)
  • Joanna Wang:首席材質美術(出身上海,加入 Sucker Punch Productions 團隊 6 年)
  • Ken Schramm:Sucker Punch Productions 市場行銷經理




  • G:Sucker Punch Productions 之前在 PS2 上是以卡通風格的《怪盜史庫柏》系列廣為玩家所知,為何這次在 PS3 上會以黑暗寫實風格的《惡名昭彰》來打頭陣呢?

    卡通風格的《怪盜史庫柏》系列

    A:因為我們已經在 PS2 上連續製作推出 3 款《怪盜史庫柏》的系列作,因此在邁入 PS3 新平台之際,我們決定嘗試與以往不同的風格,因此製作出《惡名昭彰》這款遊戲。

    採用與以往不同的黑暗寫實風格

    G:當初為何會採用「超能力」+「善惡抉擇」的主題?是否有受到特定作品的啟發?

    A:超能力的概念是來自美國漫畫常見的超級英雄,因為漫畫中的英雄有正派也有反派,因此我們也將善惡抉擇融入遊戲中。另外,因為遊戲舞台設定在大城市中,因此我們將主角的超能力能量來源設定為大城市中隨處可見的電力,以配合舞台環境與遊戲設計。

    美國超級英雄漫畫風格的劇情過場演出

    以現代都市中隨處可見的電力作為超能力能量

    G:遊戲是從什麼時候開始著手開發?動員了多少人力?

    A:遊戲的開發始於 3 年半前,剛開始的 1 年半主要是針對 PS3 進行遊戲引擎的開發,整個《惡名昭彰》所使用的遊戲引擎都是由我們自行開發的。一開始投入的人力大約是 40 人左右,目前包括程式、美術與測試人員在內大概有 60 多人,其中以美術人員占多數。

    G:最初的構想與最終的成品有哪些顯著的變更之處?

    A:在遊戲引擎剛開發完成時,我們還不是很確定到底要怎麼做,因此整個製作過程都是在不斷的嘗試與修正下逐漸成型。很多內容與表現手法都跟剛開始開發時差很多,像是遊戲特色之一的攀爬動作,在一開始時並不是那麼順暢有趣,另外在遊戲特效的表現上也進行過很多次修正,例如以藍色電光與紅色電光來區分善惡屬性也是後來才加進去的

    正義的藍色電光邪惡的紅色電光

    G:在面對 PS3 這個全新平台的時候,曾遭遇到哪些挑戰?

    A:最主要的挑戰是如何將遊戲做得好玩,程式開發之類的技術問題基本上都是可以克服的。為了達成“好玩”這個目標,在開發過程中我們一直都有專人負責試玩每個階段的遊戲,並將結果回饋給開發團隊作為調整與改良的依據,如先前提到的攀爬部分。

    G:PS3 實現了哪些以往想做但是無法實現的部分?

    A:PS3 的強大硬體提供了許多以往在 PS2 無法辦到的處理效果,像是尺寸更大、種類更多的貼圖,呈現細緻紋理光影變化的法線凹凸貼圖,高亮度反光表現等,大幅提升了畫面的寫實度。遊戲所能呈現的場景規模與物件數量也更多。能使用的光源也大幅增加。

    華麗的特效表現廣大無際的城市舞台

    G:遊戲最與眾不同的特色為?

    A:最大的特色就是主角所具備的雷電超能力,玩家可以自由操控主角吸收與釋放電力,施展各式各樣不同的雷電超能力。另外還提供了栩栩如生、可自由探索的廣大城市舞台,結合獨特的角色設定與美術風格,讓玩家體驗善惡操之在己的原創超級英雄故事。

    G:完成一輪遊戲所需的遊玩時間大約是多久?

    A:遊戲中收錄了非常豐富的主線與支線任務,因此遊玩時間取決於玩家遊玩的方式。

      遊戲總共收錄 30 多個主線任務與 100 多個支線任務,單是主線任務就可以遊玩相當長的時間,包含支線任務的話份量就更多了。另外,當主角朝向善或惡 2 種不同路線發展時,也會有不同的體驗,包括城市景觀、NPC 市民反應與超能力型態都會隨之變化。


    G:遊戲中能探索的區域大概有多大?是否有加入交通工具的設計呢?

    A:非常大,整個帝國市(Empire City)是由 3 個獨立的島嶼相互連接所構成的,每個島嶼就算花上 1~2 個小時的時間也探索不完,而且每個島嶼都有各自的特色。


      主角主要的行動方式是步行與攀爬,加上使用雷電超能力的浮游。之外也可以跳上環繞市區的電車來移動。由於主角的超能力會吸收與釋放電力,因此並無法開車(會把電瓶的電吸走)也不能游泳(碰到水會漏電),這些都是超能力所必須付出的代價。

    G:帝國市(Empire City)與柯爾(Cole)是否有參照真實的城市或人物來設計?

    A:我們有參照一些知名城市景點,像是紐約時代廣場等,不過整體設計是原創的,並沒有直接套用現實場景,3 個島嶼都有各自的設計風格,玩家有機會不妨可以細細體會。

    從高處遠眺遊戲舞台帝國市

    G:雖然柯爾(Cole)是設定為平凡人,不過從外表看起來仍舊讓人覺得他是個相當堅毅的硬漢,不知道當初是否有考慮採用更平凡一點的造型,或甚至是以女性為主角呢?

    A:人物角色的頭髮一直都是遊戲中很難處理的部分,因此很多遊戲在設計角色時都會選擇比較方便的短髮或平頭造型,我們的主角柯爾也不例外(笑)。除此之外,因為遊戲中我們想要塑造的是隨處可見的平凡人角色,因此我們給了柯爾一副普通的成年男性長相與一份普通的送貨員工作,而他之所以擅長攀爬,是因為他原本就有攀岩的嗜好。

    有著一副普通平凡容貌的原送貨員主角柯爾,興趣是攀岩

    G:遊戲中柯爾(Cole)是獨自一人面對命運挑戰嗎?

    A:遊戲中會有許多不具備超能力的夥伴登場,給予柯爾各種協助。

      遊戲中的 3 個島嶼被不同勢力所統治,會有各種不同族群與類型的敵人登場,其中包括實力強大的頭目級角色。有些敵人也跟柯爾一樣具備超能力,以最常見的敵人掠奪者(Ripper)來說,一般的只會用槍攻擊,較強的則是會施展瞬間移動超能力襲擊而來。

    最常見的嘍囉掠奪者實力強大的巨大鐵人頭目

    G:遊戲中選擇為善或為惡各有什麼優缺?對遊玩過程與最終結局會造成什麼影響?

    A:當玩家選擇為善時,就會獲得 NPC 市民的支持,受到大家友善的對待與協助,超能力則是會趨向避免傷及無辜的精確型態發展,電光會呈現藍色。當玩家選擇為惡時,就會遭到 NPC 市民的敵視與妨礙,不但到哪邊都會被眾人投以嫌惡的目光,而且還會被投擲石塊攻擊,超能力則是會趨向以破壞毀滅為主的威力型態發展,電光會呈現紅色。

    精確型態的正義超能力威力型態的邪惡超能力

      故事劇情的主線雖然不受善惡走向影響,不過在細部互動部分還是會有不同感受。


    G:遊戲中的任務除了戰鬥之外,還會有哪些不同的玩法?

    A:主線任務的玩法基本上是以戰鬥為主,支線任務的玩法就比較多樣,像是幫忙 NPC 市民完成某些工作等,這些支線任務的行動選擇也會會影響主角的善惡走向。

    G:遊戲預定提供哪些線上功能?

    A:遊戲以單人遊玩為主,線上部分目前預定提供追加下載內容。

    G:接下來是否有計劃在 PS3 推出《怪盜史庫柏》系列新作?或是還有其他計劃?

    A:這方面目前還不方便公布。

      現階段我們是以完成《惡名昭彰》為主要任務,我們很高興在經過 3 年半的漫長時間後,終於讓遊戲順利問世,從最基本的遊戲引擎開始一手打造出這款原創新作。

    G:這次是 Sucker Punch Productions 作品首度中文化推出,有什麼話想對台灣玩家說?

    A:很高興這次能讓《惡名昭彰》以中英文合版的型式踏入亞洲這塊先前未曾嘗試過的新興市場,希望大家都能樂在其中,仔細體驗由善惡抉擇與不同難度所構成的豐富內容。

    Sucker Punch Productions 團隊首款中文化遊戲

    G:非常感謝各位在百忙之中抽空接受訪問。



      PS3《惡名昭彰》中英文合版預定 5 月底推出,價格 1750 元,預購玩家將有機會獲得遊戲追加超能力「萬電劍」的兌換碼作為特典,讓柯爾雙臂變為強大的毀滅工具。

    追加超能力「萬電劍」

      遊戲並預定於 5 月 7 日(四)在 PlayStation Store 釋出試玩版,供玩家下載遊玩。

    更新:試玩版將延期至 5 月下旬釋出

    (C) 2009 Sony Computer Entertainment America Inc. Developed by Sucker Punch Productions LLC. Published by Sony Computer Entertainment Inc.

    《惡名昭彰》官方網站《惡名昭彰》巴哈商城預購網頁

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    更多的圖片與影片:PS3

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