EyeToy 之父理察馬克思暢談 PS 動態控制器研發歷程與技術特色

(GNN 記者 Sam 報導) 2009-08-31 19:05:16   美國索尼電腦娛樂(SCEA)研發部門(R&D)專案經理理察馬克思(Richard Marks),在日前舉辦的德國科隆 Gamescom 遊戲展中接受 PlayStation 官方部落格專訪,透露了 PlayStation 動態控制器的研發歷程,供玩家參考。

  1999 年加入 SCEA 的理察馬克思,曾一手主導全球銷售破千萬套的 EyeToy 軟硬體技術研發,後續並參與過物理模擬、語音辨識等各種技術研發專案,目前負責使用者介面(UI)的技術研發,包括 E3 發表的 PS 動態控制器。

  在 PlayStation 官方部落格的專訪影片中,理察馬克思透露了 PS 動態控制器的研發歷程與技術特色,像是控制器在不同階段研發的造型變化,如何利用 PlayStation Eye 影像辨識結合加速度計與陀螺儀偵測器來取得精確的指標、角度與距離資訊,透過類比板機鈕模擬擠壓或抓取的動作,以及透過震動與前端光球顏色的變化來強化操縱的回饋感等。




  PlayStation 官方部落格後續將釋出更多研發團隊的專訪,SCEE 也在 Gamescom 發表會上預告將於 9 月東京電玩展實際展出 PS 動態控制器,有興趣的玩家不妨多多留意。

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