《闇龍紀元:序章》明日上市 RPG 世紀英雄會剖析角色扮演遊戲

(GNN 記者 RU 報導) 2009-11-02 04:00:57

  《闇龍紀元:序章》即將在明天(11 月 3 日)上市,美商藝電周日舉辦「RPG 世紀英雄會」,由奇幻文學藝術基金會執行長、《魔戒》譯者朱學恆與資深遊戲媒體人徐人強對談,分享對美式角色扮演遊戲(RPG)與日式角色扮演遊戲的看法。

  朱學恆認為,在他測試了約 70 小時的《闇龍紀元:序章》後,他覺得遊戲融合了美式 RPG 的深度完整劇情、自由度,與日式 RPG 的低入門門檻想法,《闇龍紀元:序章》為遊戲三部曲的第一部,讓他感受到史詩級龐大的世界架構與劇情,他很期待接下來下載資料包、第二部與第三部遊戲的問世。

  美商藝電周日在敦南誠品舉辦「RPG 世紀英雄會」,現場為玩家展示《闇龍紀元:序章》遊戲特色,包括六種情節開頭與大量劇情細節與對話選項,同時也開放玩家現場試玩,並且由朱學恆、徐人強進行對談,兩人妙語如珠常引起現場玩家笑聲不斷。現場同時展示多款玩家帶來的 BioWare 遊戲作品,包括《絕冬城之夜》系列等,活動最後也舉辦朱學恆與徐人強的小型簽名會以及抽獎活動。

《闇龍紀元:序章》玩家帶來BioWare遊戲

◆ 角色扮演遊戲可與研發團隊深度互動

  朱學恆說,他個人認為角色扮演遊戲可說是所有遊戲類型中,最能夠和研發團隊做深度互動的遊戲,研發團隊會在遊戲裡面藏有許多的驚喜,而玩家可以猜測研發團隊的想法與對劇情的思考。

  他說,他從小學開始玩《創世紀 3》,他一直很喜歡美式 RPG 的深度與自由選擇性,但他過去四年除了《質量效應》外,卻幾乎沒有接觸美式 RPG,反而是玩日式 RPG,因為那時感覺到日式 RPG 較易入門、掌控,會凸顯有趣的介面,讓玩家玩前 20 小時就會感到爽。自己現在真的很忙,沒有辦法像以前感受美式 RPG 一開始花 20 小時只是在慢慢鋪梗。

朱學恆徐人強

  徐人強表示,早期角色扮演遊戲很有趣,幾乎沒有畫面可言,對於遊戲世界的描述其實都是靠畫面下面的文字敘述,所有遊戲世界的圖像處理幾乎都是靠玩家的大腦想像,但那時候玩家投入了心血在感受遊戲的故事、真正在進行角色扮演,感覺真的非常好玩;他認為,玩角色扮演遊戲要取決於玩遊戲的心態,若玩家能夠揣摩角色的情境,就有機會感受到深刻的角色扮演。

  徐人強說,美式 RPG 與日式 RPG 可以相互學習,龍與地下城(D & D)規則在西方有悠久的歷史與愛好人口,讓人可以擁有深刻、豐富的體驗,日式 RPG 好吸收、有漂亮的感官體驗,他希望未來能看到日式 RPG 遊戲學習到更有深度,而美式 RPG 在遊戲玩法、視覺上能更有變化。

◆ 《闇龍紀元:序章》架構龐大的劇情

  談到《闇龍紀元:序章》與遊戲研發商 BioWare,朱學恆表示,他測試了約 70 小時覺得《闇龍紀元:序章》混合了美式 PRG 的完整深沈鋪梗、自由度,又讓玩家享受更多日式 RPG 容易上手的門檻,模糊了日美式 RPG 界線;遊戲具有六段開頭劇情,讓他玩過一個劇情再玩其他的時候,可以知道更多其他種族的故事。

  他笑說,玩這個遊戲不要期待玩一玩就以為可以掌握所有內容,像他自己玩一個主線劇情玩了 40 多小時,結果發現進度才 41%,讓他既好奇又期待接下來會是什麼樣的內容,他感受到這款遊戲有大氣魄,想要創造出史詩級感受。

  朱學恆笑說,BioWare 從以前開始,在遊戲好感度的設定上就很有趣,他把這種「搭訕」當成遊戲中的小遊戲來玩,像他在《闇龍紀元:序章》中還剩一個男隊員與女隊員要去「攻略」。

玩家現場試玩《闇龍紀元:序章》ShowGirl

  徐人強表示,在 1995、 1996 年左右,角色扮演遊戲開始式微,一方面式因為傳統角色扮演遊戲相對於其他遊戲感覺較為沈重、難度高且投入時間多,而玩家人口快速增加,速食型遊戲崛起,BioWare 那時重新燃起角色扮演遊戲的熱潮,而如今在全球 PC 遊戲市場下滑、D & D 概念 RPG 相對感覺較弱勢時,BioWare 又一次舉起 RPG 的大旗,不僅強調彰顯 RPG 傳統精神、保留遊戲的深度,並掌握市場、降低遊戲玩法門檻,且嘗試在電腦、家庭遊樂器的操作性上求取平衡點,他很希望《闇龍紀元:序章》能夠成功,讓更多人來注意到 RPG、體驗 RPG 的樂趣,增加市場上的 RPG 同好,讓更多更好玩的 RPG 生生不息。

  美商藝電表示,《闇龍紀元:序章》具有超過 80 小時的遊戲內容,帶領玩家置身於即將毀滅的動亂破碎世界中,遊歷變化多端的環境;玩家打從一開始就可挑選六種迥異的序章故事,玩家將面臨錯綜複雜的道德選擇,在沒有善惡指示器的情況下,玩家得決定如何處理謀殺、背叛、挾持等事件,將讓人深刻感受到「選擇絕不是件容易的事」。

  美商藝電指出,玩家在遊戲中可以打造專屬於自己的獨特英雄、根據在遊戲中的選擇塑造角色個性與品行,遊戲中將有超過百種不同的法術與技能,玩家將在遊戲中與巨大可怕生物作戰、體驗精彩的戰鬥。

  PC/Xbox 360《闇龍紀元:序章》將於 11 月 4 日上市,PS3 版則預定於 11 月 11 日推出。

 

RPG 世紀英雄會現場RPG 世紀英雄會現場
徐人強與朱學恆(右)徐人強與朱學恆(右)
示範遊戲內容示範遊戲內容
現場展示現場展示
現場提供試玩現場提供試玩
《闇龍紀元:序章》3 日問世《闇龍紀元:序章》3 日問世
ShowGirlShowGirl
遊戲畫面遊戲畫面
遊戲畫面遊戲畫面

更多的圖片與影片:PS3Xbox 360PC 單機

新聞評語

載入中...

延伸報導

《闇龍紀元:畏懼之狼》曝光新影片 展現「瑟達斯」風貌、預告明年夏季全面揭露內容
PC | 闇龍紀元:畏懼之狼
54
BioWare 釋出《闇龍紀元:畏懼之狼》新開發網誌 分享打造 RPG 系統、技能樹與進度的故事
產業 | 闇龍紀元:畏懼之狼
8
研發中新作《闇龍紀元:畏懼之狼》釋出「索拉斯」背景故事動畫短片
其他 | 闇龍紀元:畏懼之狼
35
《闇龍紀元:赦免》動畫 12/9 NETFLIX 獨家上架 預告及主視覺等情報公開
動漫 | 闇龍紀元:赦免
11
BioWare 宣布完成《闇龍紀元:畏懼之狼》Alpha 版本 透露正構思《質量效應》新作
其他 | 闇龍紀元:畏懼之狼
25
前《闇龍紀元》創意總監領軍打造動作冒險遊戲《永恆之線 Eternal Strands》預計明年問世
多平台 | Eternal Strands 永恆之線
22
《闇龍紀元:序章》前研發成員參與打造角色扮演新作《劍灣傳說》公開新影片
PC | 劍灣傳說
39
《闇龍紀元:序章》18 日新推《黑暗邪靈傳說》下載包
多平台 | 闇龍紀元:序章–邪靈甦醒
33
投稿《闇龍紀元:序章–邪靈甦醒》首席設計師訪談
多平台 | 闇龍紀元:序章–邪靈甦醒
12
國外玩家曝光《闇龍紀元:異端審判》PC 版約 9 分鐘遊戲影片
PC | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
72
投稿《闇龍紀元 3:異端審判》資訊整理 PAX Prime 遊戲展曝光新影片
多平台 | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
58
BioWare 發表 《闇龍紀元 3:異端審判》 預定明年底問世
其他 | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
62
【E3 13】《闇龍紀元 3:異端審判》釋出首支宣傳影片
活動 | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
26
投稿《闇龍紀元 3:異端審判》宣布將於 10 月 7 日發售
多平台 | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
27
【E3 14】 《闇龍紀元 3:異端審判》副標解明 BioWare 創意總監訪談
多平台 | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
36
《闇龍紀元 3:異端審判》釋出新影片 帶領玩家感受遊戲景致
多平台 | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
38
《闇龍紀元 3:異端審判》釋出新畫面
多平台 | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
29
《闇龍紀元:異端審判》宣布推出年度版本 預計 10 月初北美上市
多平台 | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
42
美商藝電推出《闇龍紀元:異端審判》PC 試玩版 玩家可免費體驗多人模式與六小時故事
PC | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
26
投稿《闇龍紀元:異端審判》多人模式及單機模式介紹
多平台 | 闇龍紀元 3(闇龍紀元:異端審判)
24

家中大小事問我就知道!

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】