根據美國華爾街日報報導,在遊樂器的大規模競爭中,有三家廠商就在日本,而他們都看好網路在遊樂器上未來的發展。
工程師們就認為線上遊戲的潛力無窮,因為玩家們可以透過網路和遠在天邊的玩家們一同進行運動遊戲,目前最為成功的就是 NBA 2K1。同時,網路搭配遊樂器同時也是開拓新收費通路的管道,和傳統式透過販賣遊戲來獲利的模式有極大的不同。
但無論如何遊樂器的網路功能在日本還是有不小的阻礙,因為日本家用網路費用高昂,所以在家裝設網路上網的人口也相對的偏低,這對於網路遊戲的推展相當不利,即使如此,遊戲廠商還是興致勃勃,非常看好這個市場。