《全民打棒球》開發商 AniPark 執行長透露未來 6 款新作將在台灣海外首發

(GNN 記者 RU 報導) 2012-06-23 11:52:06

  紅心辣椒旗下長壽棒球線上遊戲《全民打棒球》由韓國 AniPark 研發,AniPark 執行長金弘圭表示,目前 ANIPARK 正在研發 4 款線上遊戲新作,包括旗下知名線上遊戲《A3》續作《《Project A4(名稱暫定)》、《真實棒球(暫譯,英文名稱 The Real)》、《全民踢足球(暫譯,原名 차구차구)》與《全民打棒球:成為教練!(暫譯)》,與 2 款棒球相關手機遊戲,由於全球市場中台灣玩家與韓國玩家玩法較相似、加上 AniPark 在台灣相當受到歡迎,因此未來新作在韓國上市後,都會以台灣為海外優先推出的第一站。

  紅心辣椒此次邀請台灣媒體包括巴哈姆特 GNN 等,前進韓國首爾了解合作遊戲原廠 AniPark 的發展,一踏進 AniPark 大門,就可以看到員工交誼廳中有著巨型的《全民打棒球》娃娃,而踏進研發區的走廊間,可以看到一整個牆壁的《真實棒球》宣傳圖,而 AniPark 員工也自組棒球隊利用休閒時間來打棒球,可見該公司對棒球的熱愛。

一進門就看到巨型《全民打棒球》娃娃走道上掛著繪有《全民打棒球》風格角色的海報

  金弘圭隨即接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,他表示,AniPark 的名字是起源於 Animation(動畫)與 Park(公園)的結合,其實是首爾大學專門研究畫圖的系友一起創立的公司,剛開始創立一年內沒有收入、很辛苦,「都吃泡麵過生活(笑),後來大家覺得都喜歡玩遊戲、那就來研發遊戲吧」,才開始了遊戲研發之路;原本公司是以程式人員為主,後來加入了企劃與美術,終於在 2003 年推出了台灣也曾上市的《A3》、在韓國成績不錯,接下來第二款則韓國反應較為普通、沒有在台推出,第三、第四款分別為《全民打棒球》與《OZ 奧茲歷險記 Online》。

公司走道上有著《真實棒球》大型宣傳圖

◆ 《A3》續作預定今年韓國電玩展曝光影片

  AniPark 去年營收達 200 億韓幣(約新台幣 5 億 1 千 7百萬元)。金弘圭表示,目前 AniPark 共有 300 多名員工、其中有 250 名研發人員,6 款新作分別成立了 6 個研發團隊來負責;其中有四款 PC 平台線上遊戲,首款由《A3》主要研發者所開發的新一代線上角色扮演遊戲《Project A4》,預定 2 年後才會在韓國展開測試,但今年韓國電玩展 G★2012 就可能會曝光首部遊戲影片。第二款則是 3D 風格、走擬真路線的《真實棒球》,採用 Unreal Engine 3 引擎開發;第三款《全民踢足球》以類似《全民打棒球》視覺概念開發,為 11 對 11 的線上足球遊戲,角色模樣與《全民打棒球》類似。

全民踢足球真實棒球

  第四款《全民打棒球:成為教練!》則是結合美國職棒大聯盟與韓國職棒、以教練模式為訴求的作品,遊戲中具有美國與韓國職棒真實的球員,球員卡間可以交換,這一款將會是四款中最快在韓國市場上市的作品。

  他表示,當初《A3》剛在韓國上市時成績也不錯,不過由於不是第一款 MMORPG,所以上市時有很多新作競爭,而《全民打棒球》推出的時候是韓國首款運動遊戲、搶占了先機,至今《全民打棒球》仍是韓國所有棒球線上遊戲中最長壽與最受到歡迎的作品。不過,現今韓國線上遊戲市場競爭越來越激烈,新作品推出要在市場上成功的難度越來越高,AniPark 目前策略會先集中在《全民打棒球》的棒球系列上,用這個品牌與角色都獲得成功的遊戲來繼續開發其他的新作擴展市場,也就是以棒球與遊戲相結合的戰略;而《全民打棒球》能夠開拓出一片天地,主要是以往電視遊樂器平台上的棒球都比較走寫實風、操作上有一些難度,而《全民打棒球》當初開發的策略就是希望做到彼此競技的速度較快、所有人都可以容易玩的遊戲內容。

金弘圭在個人辦公室內接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問

  《全民打棒球》2006 年、2007 年分別在韓國、台灣上市,兩地最高同時上線成績都達 2 萬 5 千人。金弘圭說,台灣是《全民打棒球》最大的海外市場,未來也將會持續強化與更新《全民打棒球》的遊戲內容,包括每兩週一次小更新,研發團隊都以每週五天開發、一天測試的進度持續進化遊戲內容,這樣團隊開發速度快、才能讓玩家滿意服務,也很高興能夠跟紅心辣椒合作建立起這樣的模式。除了每兩週的小更新外,每年也會一次大更新,《全民打棒球》會與實際棒球賽季演進來開發新內容,像韓國四月職棒開打、就會推年度大版本的更新,而整個賽季一結束研發團隊馬上就投入下一個大版本的研發,按這個時程妥善準備遊戲內容。

AniPark 團隊的辦公區

  當被問到未來同屬棒球領域的《真實棒球》上市後,是否會影響《全民打棒球》的表現時,他認為,《真實棒球》未來上市對《全民打棒球》影響應該沒有很大,依據他們以往的經驗,一款遊戲在市場上獲得成功後,後續的遊戲對其的影響並沒有很大,像是《天堂》、《天堂 2》都是如此,加上《真實棒球》與《全民打棒球》玩法不同,後者較為休閒,前者則是走擬真的棒球路線,兩款遊戲的玩家族群應該會些區別。

◆ 手機遊戲新作以《全民打棒球》、《真實棒球》為基礎

  他表示,兩款手機遊戲分別是以《全民打棒球》為基礎技術上開發的新作,另一款則是以《真實棒球》為基礎開發的新作;由於現今手機畫面、程式表現品質提高,因此兩款新作都希望能夠與線上遊戲的表現差不多,而這兩款新作希望明年可以介紹給台灣玩家;至於手機遊戲內容是否能夠與線上遊戲互動,他表示,在技術上要做到玩手機遊戲與線上遊戲互動並沒有問題,只是兩邊操作玩法上不同,當手機玩家與線上遊戲玩家一起比賽時,手機玩家的操作會比較麻煩,因此沒有具體互動的計畫,但若台灣玩家想要兩平台互動,則他們也會參考意見、予以開發。至於手機遊戲付費機制與線上遊戲相差不大,可望都採道具制,考量到玩家在玩手機時可能時間較短、相對情緒上會比較著急,會希望快點出現結果,因此可能在節省時間的道具上會比較受到歡迎。

◆ 強調 AniPark 未來新作海外首站都是台灣

  金弘圭表示,台灣市場對於 AniPark 非常重要,在全球市場中台灣玩家與韓國玩家玩法類似,加上有紅心辣椒這個重要的合作夥伴,因此未來 AniPark 所有新作在韓國上市後,海外首站都是台灣;另外,日本、美國玩家雖然也喜歡棒球,但比較喜歡擬真的模式,未來會以《真實棒球》作品去搶攻日本、美國市場。至於更廣大的全球海外市場,AniPark 未來也將以《Paroject A4》與《全民踢足球》的新作品去搶攻更多海外市場。

金弘圭表示 AniPark 所有新作在韓國上市後,海外首站都是台灣

◆ 本身熱愛棒球

  金弘圭自己也喜歡打棒球,而 AniPark 本身也有棒球隊。他笑說,由於自己是執行長,員工如果跟他一起打棒球會覺得很拘束,所以他就沒有一起下去打,而是以公司棒球隊支持者去觀賽。至於他個人最愛的韓國職棒球隊為起亞虎。

本身也熱愛棒球

  金弘圭表示,由於《全民打棒球》是韓國最大的線上棒球遊戲,就常可以見到受歡迎的韓國職棒選手,讓他覺得可以跟職棒選手見面很開心,而許多選手也都愛玩《全民打棒球》、見面時很有意思,不僅可以拿到簽名球,甚至有時候會有球員來跟他討論自己的球員卡,例如某個球員會說他會投一種變化球、但遊戲卻沒有,所以要拜託幫他加入這種變化球,與球員交流的過程讓他覺得相當有趣。

辦公室內收藏著球員的簽名球、簽名帽
《全民打棒球》周邊產品,可以看到角色造型隨身碟、球衣、馬克杯等
右邊為《A3》宣傳圖
執行長桌上擺著公司遊戲周邊

◆ 面對國外遊戲的競爭

  當被問到現今韓國網咖遊戲排名中前三名有兩名都來自美國(今日排名前三名分別為《暗黑破壞神 3》、《Blade & Soul》、《英雄聯盟》)時,身為韓國研發工作者會不會有所壓力,他表示,當然會有壓力,但是從海外進軍韓國的遊戲作品、成功的數量並不多,反而可以視為良性的刺激,砥礪韓國內部持續表現競爭力。

  他說,韓國在開發線上遊戲並不會以韓國市場為最終目標而滿足,還是會放眼海外市場,因此外國遊戲來韓國得到好成績雖然身為韓國開發商會有壓力、但壓力不是這麼大;而韓國線上遊戲市場競爭太激烈,海外市場像是土耳其、東歐等可望有新機會,也將會去嘗試新的可能性。

 

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