《星海爭霸 2:蟲族之心》職業選手試玩 Sen、DS 等分享新單位技能感想

(GNN 記者 RU 報導) 2012-07-06 21:24:51

  Blizzard 今日在台舉辦《星海爭霸 2:蟲族之心》職業電競選手試玩會,由「台灣蟲王」橘子熊 Sen、華義 Spider DS、樂陞鋼鐵人 JoJo、曜越太陽神 AK 與電競賽評主播交叉組隊,搶先體驗尚未對玩家公開測試的新單位,並分享對新資料片與相關單位的感想。
 
  Blizzard 此次開放的《星海爭霸 2:蟲族之心》試玩會為 2 對 2 對抗,第一場由 Sen 與 Bella 的蟲神組合對抗 DS 與立蓁的人類組合,第二場則由 Joeman 搭檔 Jojo 對上 Sobad 與 AK,雙方都採取人蟲組合。

 

  • DS(左) 與 Sen

  • Bella (左)與立蓁

  • 現場進行 2 對 2

  • Joeman 與 Sobad 首度嘗試播報《蟲族之心》賽事

  不過,現場試玩版本尚未加入觀察者模式,包括賽評與媒體、其他選手想要觀戰,得直接就近看著比賽者的電腦畫面,現場友誼賽氣氛相當輕鬆;而比賽者為了想要多體驗新遊戲內容的情況下,也一掃平日電競賽事廝殺的緊張感,不時還喊出「你不要快攻、我想要體驗後期的新單位啊」、「我要衝了」、「你你你你想要衝誰」等話語,讓現場笑聲不斷。

 

  • Sobad(左) 與 Jojo

  • AK 與 Joeman

  • 進行二對二對戰

  • 大家熱情觀戰

  結果兩場友誼對戰分別由 DS 與立蓁、Joeman 與 Jojo 贏得勝利。

 
  比賽過後,Blizzard 也特別準備了蟲族女王凱莉根蛋糕、蟲族之「心」巧克力搭配上模擬毒爆蟲汁液的果汁來跟參與試玩的選手、賽評、主播等共同分享。

 

  • 蟲族之心巧克力

  • 凱莉根蛋糕

 

  • 毒爆汁?

  • 合影

分享對戰與新資料片感想

 
  在對戰過後,職業選手與賽評、主播也分別分享了他們對《星海爭霸 2:蟲族之心》這次試玩感想。相關新兵種與技能介紹可參考此篇報導 。

 

 

  Sen 表示,當初去 Blizzard 總部試玩《星海爭霸 2:蟲族之心》是嘗試單人戰役模式,那時候只有兩關可以體驗,而這次體驗的則是未來比賽會用到的多人對戰內容,且可以體驗到對戰新單位,雖然才玩了幾場,但感覺很不錯。
 
  Sen 對於人類的自殺單位寡婦詭雷印象很深刻,感覺寡婦詭雷對人類算蠻好用的。他在對戰中努力嘗試使用蟲族飛蟒與百生獸,前者是全新的空中單位,具有障目毒霧、劫持與吞噬的三種獨特技能,後者則是遁地後可以接連放出緩慢但適合攻城或壓制敵方據點的蝗蟲;Sen 表示,當初會覺得百生獸應該很好用,但可能是對於這個單位還不熟,因此用起來還不順手,而飛蟒可以把對方單位拉走,感覺用處很多,但是「吞噬」的導引技能吸了大概四次就會把建築物爆掉,感覺應該未來可以再調整。
 
  與 Sen 搭檔的 Bella 笑說,當初開始對戰前,Sen 就叫她記得建造出先知艦去封 DS 的礦(註:先知艦可以施展隔絕罩技能、暫時蓋住晶礦讓對手無法採集),可是先知艦要耗掉 300 瓦斯、實在太高了,她很拮据地終於努力做出一台先知艦,但卻忘記 DS 位置在哪、結果被立蓁弄爆,後來她很努力開二礦,又做了兩台先知艦,想要去封 DS 礦,而那時 Sen 已經撐不住了。
 
  Bella 表示,她也有嘗試使用神族新型主力艦暴風艦,但她發現暴風艦雖然攻擊距離很遠,但攻擊速度有夠慢。

 

  • 分享試玩心得

  DS 則說,其實先知艦封住礦脈的障礙物血量才 75 ,很快就可以打掉,感覺影響並不大。至於人類的軍工廠多了三個半兵種,感覺更加機械化,相信未來戰術打法應該會很注重這一塊。
 
  DS 表示,在《星海爭霸 2:蟲族之心》中三個種族都有新單位,變化性比起《自由之翼》來得高,雖然未來相關單位、平衡性可能還會調整,但他對於這些新加入的特殊技能印象很深,相信未來可以讓電競選手打出更多樣的戰術。
 
  輪到立蓁發言時,她一開始說,「我本身是個人類....」,結果現場其他人一起回應說「我們也是...!(笑)」這次對戰玩人類的她隨即笑說,自己手速比較慢,寡婦詭雷對空對地單位都頗有用,有種在基地入口、分礦等埋下寡婦詭雷後,就可以不用管它的感覺。但她建議,可以設詭雷的位置要分散一點,不要集中埋,而因為詭雷要發生爆炸還需要一點點時間,例如在門外遠一點埋,等到對手吸附上後,踏進家裡對手還沒動手就爆了。但她笑說自己不敢大聲說「寡婦詭雷真的很好用」,怕到時候 Blizzard 又把它削弱了。
 
  身為賽評的 Joeman 與 Sobad 也體驗了新內容。Joeman 表示,感覺上遊戲兵種、技能都增加,相信可以讓未來比賽精彩度提升;然而,Blizzard 在此次版本中有嘗試把《星海爭霸 2》操作難度降低,例如開場工兵會自動開始採礦、點礦區會自動顯示計算工兵數量等,這樣可以讓電競比賽更好看又降低上手難度,可以感受到 Blizzard 有努力推動電競的心意。
 
  Sobad 表示,他覺得在人類方面,如今開始把一代機械流打法加入,可以使戰術使用更加廣泛;而隨著兵種與戰術越來越豐富,將會考驗選手多線操作與思考的能力,這對於戰果可能會出現顛覆的效果、使比賽更精彩,讓他個人很期待。

 

  • 來吃凱莉根蛋糕吧!

  《星海爭霸 2:蟲族之心》尚未公開遊戲上市日期。
 

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