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【試玩】《末日之戰 3》再一次為了顯卡的末日而戰

作者:阿君│末日之戰 3│2013-03-01 19:10:29│巴幣:36│人氣:11601
末日之戰 3
Crysis 3
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:射擊
發售日期:2013-02-19
製作廠商:Crytek Studios
發行廠商:Electronic Arts

《末日之戰 3》是由Crytek開發,並由美商藝電發行的第一人稱射擊遊戲,是該系列的第三款作品,對岸翻譯為孤島危機,又被對岸玩家戲稱為顯卡危機。

這次的《末日之戰 3》完美結合了《末日之戰》的自由(Sandbox)遊戲性,以及《末日之戰 2》的線性劇情,一代的熱帶雨林加上二代的都市建築,儼然成為讓人嘆為觀止的都市叢林。

《末日之戰 3》的畫面比起前作來說,雖然使用的是相同的遊戲引擎,不過《末日之戰 3》使用的是改良版的3.4版在光影的表現上、人物表情以及水面表現效果比起前作好上不少,貼圖的部分,像是凹凸貼圖跟或者是貼圖的解析度,都是在PC版上才會有的,但是隨著畫質的提升,遊戲需求高上不少,在GTX570上只能開1920*1080特效高NOAA,FPS約在35~60,在浩大的場景之中VRAM有時候會吃到1.2G。

DX11強悍的特效,從槍隻模組到人物皮膚反射,在到整個人物的衣服材質,從廢墟到雨林,每一個磚瓦每一個花草樹木都是栩栩如生,在玩遊戲的同時讓人會停下來好好的探索一番,遊戲已經到達了接近CG級別的表現,真的是令人大開眼界。

當你開始遊戲一段時間之後,你會發現前作中讓人詬病的劇情,在這一代得到了改善,劇情跟角色的刻化都提高了不少水準,只是還不到完美就是了,人物的配音跟面部的動態捕捉都鉅細靡遺,讓遊戲中的角色看起來充滿情感,更加的真實。

▼CG級的面部表情以及貼圖

▼CG級的遊戲畫面截圖

▼《末日之戰 3》的光影表現讓人歎為觀止

▼動態模糊效果讓玩家身歷其境

▼很細膩的凹凸貼圖(由於壓縮JPG造成圖片畫質降低)

▼出色的水面效果

相信有玩過《末日之戰 2》的玩家都知道其音樂水準相當高,而這次也邀請了Hans Florian Zimmer打造本作的音樂,Hans Florian Zimmer曾經幫許多好萊塢電影製作音樂,包含了神鬼奇航、黑暗騎士、福爾摩斯等等,也幫知名射擊遊戲現代戰爭2編曲,電子樂交響樂的結合,時而氣勢磅礡,時而婉約柔美,時而渾厚質樸,拿捏得恰到好處。除此了音樂部份令人激賞以外,音效也表現的很突出,不同的槍支以及配件都有不同的聲音,場景的不同,各種細微聲音都有完美的顯現出來。

在遊戲一開始,玩家就可以拿到遊戲預告中出現的主打武器"複合弓",複合弓的殺傷力會因為拉力的不同而影響威力、射速等細節,除了基本的弓箭之外,還有特殊的箭頭,像是射出去會爆炸的鋁熱箭頭,或者是射到水裡電人的電荷箭頭,各種不同的箭頭讓玩家玩起來玩法更多樣化,二代中的技能升級系統在三代中變成了能力槽,最多可以同時使用四種能力。

▼《末日之戰 3》主打的武器"狩獵弓"

▼《末日之戰 3》的技能解鎖系統


除了二代中那些熟悉的武器以及新增的複合弓以外,還有很多外星高科技武器,最讓我喜歡的武器應該就是有著十支槍管,射速達到每秒五百發的新武器「颱風」(Typhoon)吧,跟前作一樣,每個武器都可以訂定義,從槍管到瞄準鏡等等。玩家可以用望遠鏡來標記每個敵人的行蹤,在本作中還新增了駭客系統,玩家可以駭入地雷來陷害對方,或者是駭入敵人的機槍讓機槍攻擊自己人。

遊戲雖然比起前作自由度好上不少,但是說是自由其實說到底也是地圖比較大,供玩家選擇的路線較多,玩起來自由度大概跟《冤罪殺機》(Dishonored)差不多,而同樣也有目標標示不明確的問題,這次的遊戲時間,大約在5到6個小時,遊戲時間稍嫌太短,一代的資料片遊戲時間就有四個小時的長度了。

自由度變高,耐玩度也有提升,遊戲的節奏可快可慢,就看玩家用甚麼方式來進攻,身為一款新的續作《末日之戰 3》沒有令人驚豔的創新,保留了二代的原汁原味,遊戲操控不管是奔跑、滑行還是攀爬都很流暢,整體而言對於畫面來說,在遊戲史上又是一個新的里程碑,劇情緊湊,戰術有了,武器有豐富的多樣性,畫面更是金字塔頂端,是款值得一玩得好遊戲,唯一的缺點應該就是多人連線玩起來感覺普普通通。

遊戲已經在2月19號登錄XBOX360、PS3以及PC平台,遊戲截圖皆為PC版,遊戲售價為NT 1490。

遊戲截圖

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1919015
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留言共 15 篇留言

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我的560TI不知道跑不跑的動= =

03-01 19:54

阿君
我估計中應該可以順跑 畢竟比起一代的需求我覺得要求不會很高 而且畫面不會比較差 BF3全高跟末日3的高需求差不多03-01 19:59
~最後的回憶~
奈米屌這次又要大顯神威了
這畫面真的象看電影一樣過癮,
大樓倒塌、洪水來襲的特效都超讚的。
記得二代在公路上奔跑的時候還會因為跑太快被測速的相機偷拍(拍資的閃一下)

03-01 20:23

阿君
這次畫面跟音樂真的沒話說03-01 20:50
孤舟
標題取的不錯,因為不想戰,所以我沒買XD

03-02 08:24

阿君
XD
03-02 08:32
真.林克
那不是凹凸貼圖(bump mapping)@@
DX11的技術叫曲面細分(Tessellation)

03-05 12:22

阿君
我是指地面上的貼圖03-08 18:36
.50 BMG
賽可老了?!
他為什麼脫下奈米生化裝?

03-05 12:32

布丁
求音樂是Hans Florian Zimmer打造的出處

03-05 13:59

Jiawei
脫下生化裝不是會死嗎...賽克 你到底是...?

03-05 14:16

熊貓
他是被硬拔的

03-05 15:00

阿拉花瓜
別捏好嗎?

03-05 15:54

Mendoza
賽可的奈米裝之迷,到底是哪裡有解釋,是在3代的劇情嗎(電腦不夠力還不能跑3代QQ)

03-05 19:29

HO
3代的音樂還是Hans Zimmer??求出處+1

03-06 14:12

籠霙
顯卡殺手再度出擊

03-06 16:20

老天爺
我倒想看看會不會像一代剛出時有井底之蛙說是cg

03-07 03:53

真.林克
地面上的亦是Tessellation
凹凸貼圖指的是bump map 那已經是上上個世代(PS2)的產物了
後來的法向量貼圖(Normal map)是凹凸貼圖的進階版本
再過來則有Parallax mapping 最後則進化到用High map就能生成真正有深度的mesh的Tesselation

03-09 01:33

寂寞獵人
這部是改編成電影
布萊德彼特那部嗎?

07-11 11:40

阿君
不是喔 剛好名字一樣07-13 15:26
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