【試玩】《Real Racing 3》飆速衝刺移動領域 再爭最佳競速遊戲寶座

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-03-21 15:01:09

  雖然這樣講有點俗氣,不過說到移動領域最優秀的賽車競速遊戲,如果 Gameloft 目前已經出到第七代的《狂野飆車》系列用「武林至尊寶刀屠龍」來形容,那麼長期以來,扮演誰與爭峰的倚天劍大概就該屬這次介紹的,由 EA 出品的《Real Racing》系列了。
 
  就像遊戲名稱的關鍵字「Real」一樣,該系列講究流順的真實體驗細膩的構圖品質使遊戲大受各路玩家歡迎,本次介紹的 3 代則是由系列作原班人馬 Firemint 與 EA 旗下另一工作團隊 IronMonkey 合併後的新公司 FireMonkeys 工作室所負責。
 
 

遊戲介紹

 
  《Real Racing》系列迴異於公路街道戰,以專業賽道車賽為主軸,玩家在此要扮演職業賽車手,在模擬真實場景賽道的多項賽事中,與眾多對手奔馳競爭,追求最速、最快的王者寶座,並以此賞金購買更近一步的高級名車,進入更高層次的競爭。
 
  • 駕駛名車參加各項專業車賽

  • 遊戲提供多種車種讓玩家購買

  遊戲操作仍採重力感應制,玩家要以左右移動手上硬體裝置車體轉彎與行進方向,然後在必要的時候直接點擊螢幕任意處來煞車進行減速。
 
  作為本系列特徵之一的各項輔助系統也予以保留,包含轉向、煞車、牽引力等細節的自動調節,讓就算是賽車遊戲初心者也能在相當程度上控制自己的座車而不致於衝出跑道,操控手感相當流順。
 
  • 以重力感應控制方向前進

  • 多樣化的輔助系統

  當然,如果覺得利用輔助系統太過簡單,玩家也可選擇將之關閉,右上角攝影機符號則能調節玩家視角,從最初可看到幾乎整個車體後視角度到純粹的第一人稱觀點,又或著選擇最具臨場感的車上駕駛座視野等多種選擇是可依玩家喜好調整。
 
  • 玩家可選擇後方視角進行比賽

  • 進入駕駛座中臨場感更加強烈

  此次遊戲最大的特色點是導入「延時多人模式(Time Shifted Multiplayer)」,在遊戲中各個車賽,與玩家對戰的對手都是真實玩家的遊戲紀錄。也就是說,當玩家完成一個賽程後的比賽成績,將會被系統自動保存並隨機抽樣到其他同等級玩家開啟的賽事中擔任競爭者,使玩家不必實際連線也能享受與友人,或是其他同好切磋比賽的樂趣。
 
  只是系統是自動選擇而不能挑選對手,是遇到菜鳥玩家大獲全勝,還是一路被賽車遊戲高手吃的死死的多少是要求玩家一點點運氣。
 
  • 相當具有特色的延時多人競技模式

  就像前文所提及,本系列作是以真實系的車賽為主打,因此動輒時速 200、300 公里的氮氣衝刺宛若像《閃電霹靂車》一樣衝入「零的領域」的誇張表現在這裡是看不到的。也因此整個賽程流順,但就速度感上就必須循序漸進的依照遊戲進度走才能漸趨提升。
 
 
  每次賽事後玩家可以針對引擎、動力傳輸系統、鋼圈輿輪胎等細節來提升愛車的性能,也有各式烤漆,能更改玩家車體外觀顏色。
 
  • 愛車的各項部分都可以進行升級

  本作最大賣點的視覺表現方面則是華美更勝以往,耀眼奪目的光影渲染,平滑細緻的車體模型,還有擬真寫實的場景構圖都在在不負粉絲的期望,將真實世界的名車直接拉入螢幕中,可說是在 iOS 平台上,畫面效果表現最優異的競速遊戲之一。
 
  而包含車頭燈、保險桿等部件在賽程中與對手、護欄擦撞、毀損的細節也忠實呈現,在表現出擬真性外,玩家每次比賽後也必須花錢來修理愛車,如果像玩其他賽車遊戲一樣一路撞到底來硬通關的話那花費可是非常可觀。另外,遊戲購車與維修都要耗費「等待時間」,若玩家沒有耐心等候就需內購賽車幣來快速完成指令。
 
  • 每場比賽必須針對毀壞受損的部位進行維修

  • 升級、維修、買車都有等待時間,相當「擬真」……

結語

 
  如果真要說起來《Real Racing 3》與前作的 2 代相較其實改變並不大,只是搶眼的高完成度遊戲質感與免費下載的主打行銷策略仍是有相當吸引人的亮點,流順的操作對於休閒玩家來說相當舒適,也蠻適合初次接觸賽車遊戲的玩家用來當作入門作品。
 
 

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