《尋龍 Online》19 日在台封測 製作人解析樂高模式設計帶來自由玩法

(GNN 記者 RU 報導) 2013-12-13 15:15:45

  《尋龍 Online》預定 19 日在台舉辦封測,遊戲製作人熊敏解析遊戲研發理想,就是以樂高模式來兼顧遊戲自由度、隨機性與回歸遊戲本質玩法,結合職業、轉職、命途、守護星、法寶與隨機裝備屬性等設計,鼓勵玩家搭配出多樣化的玩法。
 
  為迎接《尋龍 Online》即將在台封測,熊敏日前來台,同時接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,談及《尋龍 Online》主要遊戲特色與未來想法等,以下為訪問內容整理:
 
問:請問《尋龍》遊戲的研發背景、研發時間大概多久、目前開發團隊的人數?與《龍神 Online》間有何關聯?
 
熊敏:其實當初他們待在《龍神 Online》團隊時就存在著讓玩家在遊戲中可以有自主組裝行為的想法,那時製作《龍神 Online》時已經有一些基本的雛形與影子,但沒有發揮得很好,後來團隊想要創業、就想要把這個理念發揚光大,因此研發了《尋龍 Online》。所以說《尋龍 Online》的確是想要尋找那個感覺,和《龍神 Online》之間是有淵源的。
 
  • 《尋龍 Online》遊戲製作人熊敏

  而研發團隊一開始大概有四十多人,半年後達八十多人,遊戲整個開發時間達三年以上。
 
問:那《尋龍》當初美術是如何發想?為何會選擇上古題材?
 
熊敏:當時在思考神話題材,而中國神話主要分為佛教像《西遊記》、道教像《封神榜》,而上古神話有著錦繡中華的感覺,依照這樣的定位與風格來呈現裝備,可以在遊戲中展現中華文化圖案與顏色,例如為鬥仙所設計的裝備就採用可修飾顯現身材的漂亮裝飾為主,結合飄帶形體的表現,來展現女性的柔美,而武器方面可以設計很大的武器,符合玩家口味,有種年輕又結合中國古代時尚風格定位的感覺。
 
  • 《尋龍Online》職業設定圖鬥仙

問:《尋龍》在中國大陸測試時,有測試很多次、接連不斷地測試,為什麼會選擇這樣的方式來操作?
 
熊敏:現在玩家對線上遊戲的要求品質提升,遊戲是娛樂終端,要符合玩家口味與意願,測試形成他們喜歡的產品才能得到好結果,所以我們做了微創新。
 
  線上遊戲角色扮演類型很重要的是角色養成,而遊戲可以分為遊樂場模式,就是讓玩家玩研發團隊設定好的東西,另一種則是沙灘模式,玩家可以自己去把沙子拼成想要的模樣,沙灘模式雖然有高自由性、高隨機性,但有一個問題,就是你沒辦法預測玩家會做什麼。
 
  在現今市場上多是遊樂場模式的作品,這些遊戲有著一、二十個系統讓玩家每天玩,沙灘模式比較少見。《尋龍 Online》想要做的是樂高模式,讓玩家利用組件來組裝,這樣可以發揮沙灘高隨機性與自由性,在線上角色扮演遊戲是少見的方式,他們探尋好的理念很長的一段時間。
 
  • 說明採用樂高模式的想法研發

問:《尋龍》強調操作上的打擊感,研發團隊是藉由如何設計來展現打擊感的呢?
 
熊敏:在客戶端表演是以三段式分解來呈現打擊感,包括前段、表演與後段,在前、後段時,玩家可藉由操作來中段,例如拔刀如果玩家後退,角色可以立馬後退收回來,這樣讓玩家的操作可以覺得合理與舒適,節奏上中段是完全表現感覺。
 
 
  伺服器部分,所有數值判定都是伺服器計算,只有這樣可以杜絕外掛與提倡公平性,但這樣新問題就是你的打擊感如何快速和網路連結,所以我們技術上用種子黑盒,就是在一段時間內伺服器會發一個種子給玩家,種子會在客戶端生長發芽,而它的生長發芽過程是和伺服器端是一樣的,種子是隨機的,所以如果客戶端與伺服器端的發芽過程不一樣,那我們會認為這可能是外掛,那如果一樣就沒有問題。
 
  這樣可以讓打擊感相對好些,再加上很多的音效與特效,那打擊感的物理表現感覺就出來了。
 
  • 遊戲畫面,鎮神關

問:《尋龍》強調杜絕外掛、有設計內掛,但玩家覺得內掛功能有點昂貴?
 
熊敏:現今遊戲是娛樂產品,我們所杜絕的是惡意外掛,而內掛是提供輔助功能、幫助玩家不用像上班一樣去玩遊戲。但在遊戲樂趣方面,像是卡片塔防就不能用掛,要靠自己策略方式,副本配合也不能用,只要是讓玩家體驗遊戲樂趣的部分我們都不會用。
 
  至於價格部分,我們針對用戶不只提供娛樂平台,也提供服務,在《尋龍 Online》公測時我們計畫推出 VIP 服務,不希望玩家認為這遊戲是一個外掛遊戲,所以在價格上會有一些小小的浮動。
 
問:剛提到卡片塔防的部分,可以說明一下嗎?
 
熊敏:我們會持續擴展,第一期時是單人遊玩,第二期是可以和玩家組隊一起玩塔防,第三期會有塔防戰爭的內容。
 
問:所以卡片還是應用在塔防上面,不會像手機遊戲一樣會有卡牌遊戲這樣的內容?
 
熊敏:我們基於玩家自主行為創新的理念,希望讓玩家形成遊戲發展體,比如說我們提供職業、轉職方向選擇、六大命途、十二守護星選配,加上每個裝備屬性不同,我們在遊戲中每件裝備的樂高屬性是不一樣的,希望提供玩家平等公平的環境。要做樂高模式就要提供公平的環境,但所謂公平環境不是說遊戲要做到好像是公平,而是把遊戲所有消息都讓玩家知道、並且明白他的價值,例如樂高模式所產出來的裝備、要判斷它在遊戲中達到什麼樣的品級與價值,這樣就可以做到公平。
 
  但是前期玩家在上手樂高模式覺得小複雜,但在上手前不能不讓玩家沒有遊戲可以玩,因此我們提供了塔防平台,裝備不需要太好,玩家只要自己去思考到底是要用防禦型、魔法型還是召喚型塔防,就可以獲得樂趣。那在尋找卡片的時候,就會有蒐集的樂趣,這是在讓玩家學習樂高模式的前期模式,它也填補了傳統遊樂場式玩法,讓玩家覺得有在角色扮演遊戲上有新的遊戲方式,我們也有計劃在手機遊戲提供第三端的部分,但我們不希望讓玩家理解以為那是個獨立遊戲,這是《尋龍》的補充體,因為《尋龍》是我們做了三十多萬字的背景構建,包括種族、歷史等,希望玩家把它視為可被娛樂可被記起的東西,因此手機遊戲只是拿來補充線上遊戲、讓玩家登入領取道具的部分。
 
  手機部分在台灣大概明年第二季之後推出,iOS 與 Android 平台都會推出。
 
  不過,我覺得線上遊戲最大特點就在於有客戶端程式,玩家下載了客戶端、有載體與存檔概念,而角色培養或在扮演時有了載體,就有了感情,像網頁遊戲是取代不了的,所以我們堅持在線上遊戲上做代入情感,手機遊戲是補充的部分。
 
  • 強調線上遊戲的情感代入

問:任務系統有用到樂高這樣的概念嗎?
 
熊敏:任務我們可分為三個部分,首先劇情任務前期我們有兩百分鐘的配音、四大章節的內容。第二是平時活動任務是隨機的,你不知道今天活動任務是什麼、但每天上來肯定有活動任務可以做,第三則是 PvP 勳章任務,是要讓玩家互動的任務。
 
問:PvP 除了剛提到的勳章任務外,還有其他什麼樣的內容嗎?
 
熊敏:在團體部分有幫派戰,將有幫派領地可供爭奪,得到領地後會得到更多輔助功能。
 
  第二是像歷史畫卷的遠古神記,每個畫卷都有一部分,如果你打掉那個 NPC、那就是你的,遊戲中有一百個位置,而別人也可以來挑戰你,如果你失敗了、那就沒有了。
 
  第三則是龍城爭奪戰,具有獨特勳章、座騎、稱號,當上龍城城主會有城內權限,不許人進城、可以雇兵、控制器械等。
 
  第四個部分打算進行大伺服器城戰聯賽,預定 75 級以上角色時計畫開放。
 
  當初我們在做遊戲時是有三條線,第一條是劇情線,有兩百分鐘劇情加上配音、渲染動畫,如果任務有 NPC,會有 NPC 會跟著你。第二是副本線與活動線,每個副本會有機關、陷阱、每個 BOSS 打法不同,像羅漢星宮有十八羅漢,你每次進去遇到三羅漢,每個羅漢都有基礎技能加上一到兩個隨機技能,還有所謂的金羅漢,所以你每次進去的時候會發現羅漢不一樣、打法不同。
  
  • 羅漢宮

  第三條就是所謂 PvP 線,那我們設定這是一個混沌世界,遠古那邊治安沒有那麼好、危險係數一百,所有地方都危險,大家可能都會 PK、有江湖感覺,在這基礎之上我們做了幫派,還有龍城榮譽這樣的體系。
 
  其實這遊戲最重要的不是等級,最重要的是對樂高模式的理解。在《尋龍》沒有所謂傳統金三角坦補輸出的架構,所有角色外型是用人格來訂定,有書上寫說人有九型性格,像是領袖型、智慧型等,像我們做了八個、其中第八個大家還不知道。像龍膽他的外型是非常張狂的,主要就是領袖型的設定,但不見得他就是主坦,如果龍膽選的是血煞、裝備上去選爆擊、回血等,他的命途選了孤黃、孤黃設計的是勇敢暴躁,瞬間會有很強的爆發,在會為暴躁付出代價,那整個命途、守護星就組裝出整個角色的性格。
 
  • 龍膽

  • 方士

 

  所以我們一直強調結合命途、守護星,然後每個角色身上有十一件裝備、每個裝備有八個隨機屬性,這樣整個遊戲你可以在外型選到你喜歡的模樣,並且在遊戲中也可以塑造出你喜歡的性格角色。
 
問:剛有提到第八個職業是?
 
熊敏:目前第八個職業連中國大陸都尚未方向,研發團隊有幾個思考方向,我可以透露我們思考的方向之一就是雙子,玩家操作角色看起來是兩個,實際上是一個,就是像是八卦黑白的感覺,當你選擇方向不同時,他會交換,就像雙胞胎一樣,是個有點詭異的職業。這是設定有點不喜歡和人溝通、寡言、帶點自我的角色,但我們評估操作上可能太難,所以只是考量的方向之一,尚未定案。
 
  • 目前的職業花靈、鬥仙,第八職業將是?

問:遊戲接下來還有什麼樣新系統?
 
熊敏:《尋龍》現在地圖開了二分之一都不到,我們其實規劃了顛峰世界的概念,在世界另外一層。《尋龍》世界是個六面立方體,顛峰世界是在另一面。我們本來有兩種開發方案,一個是延續原有內容,另一個就是到六面體的另一面,可能你在這邊很強力的東西,到那邊會有所不同,到時玩家到顛峰等級(要等 90 級以後才會涉及到)時,就可以挑戰顛峰世界,而到時會有卓越顛峰裝與其他遊戲新內容。
 
  我發現台灣玩家非常重視等級,但其實對這個遊戲而言,等級並不是那麼重要,例如 55 級和 64 級的玩家,如果 55 級研究樂高模式研究得好的話,說不定你的素質比 64 級的還要好。練級目標只是獲得新的孔位。
 
問:您剛提到只要樂高模式研究得好的話玩家可以很強,那製作人心目中最強的玩家是什麼樣的感覺?
 
熊敏:就比如說像龍膽,如果選血煞,把爆發力做到最強就可以,可以把對方瞬殺,別人也可秒殺你,就是你可以狂暴去做掉對方,但如果你的虛弱時間沒掌握好,就會被秒殺。
 
  例如像浪客選擇嘯刀,很重要的就是他的刀法招架,如果他的刀法做到最好也 OK,只是說刀法裝比較稀有。
 
  • 浪客

  • 行者

  花靈是常規裝,如果是研習毒性就專攻毒性,如果是召喚就增強智慧。法師的裝備像是火系,大概是中間檔,我們評估過整個遊戲世界裝備產出係數,最難的是刀法裝。
 
問:現今線上遊戲似乎面對移動平台的挑戰,您覺得線上遊戲未來如何做?
 
熊敏:剛剛有提過,線上遊戲最大特點是有客戶端、玩家會要主動下載這東西,本來就有情感代入,是有東西、有載體的,這段程序的情感部分其實是手機帶來不了的。
 
  隨著網路速度的發展,其實已經快要沒有線上遊戲與網頁遊戲的區別,線上遊戲特點可以提供玩家很強的體驗感包括像是打擊感,我覺得到網路發展一定情況下,網頁遊戲未來會被線上遊戲與手機遊戲取代,因為網頁遊戲做不到線上遊戲的打擊感等深度內容,又比不上手機遊戲的攜帶性。真正玩遊戲的玩家還是會到一個載體上來遊玩,包括電腦或是家用遊樂器,手機算是一個碎片時間的支持品,後續我認為是線上遊戲跟手機相結合,就是遊戲模式手機與線上遊戲可以相互支撐。
 
問:那《尋龍》有達到你們想要的樂高模式嗎?
 
熊敏:其實《尋龍》比我想像中的樂高開放度收緊一些,因為如果一個裝備真的是可遇不可求的話,大家都是來娛樂的、不是來買彩券的,因此我們把幾十萬分之一的機率降到了一萬以下,這是唯一在樂高模式上所做的改變。
 
  樂高模式會給屬性包括顏色、接口有幾個,在遊戲中我們有八(未來開放第八)職業、十六個方向,六大命途、十二守護星,加上身上十一件裝備,還有 23 種法寶、每個法寶有 3 個傾向、每個副本有 46 個技能隨機,整個算起來就是天文數字,這些有的是系統給你的、有的是玩家自主尋找的,這也很龐大,很高級的玩家才會有辦法理解這些,所以一開始我們限定在幾千分之一、讓玩家學習,等學會了之後,後期再提高,而玩家一開始不要的方向就給他去掉。
 
  像《EVE Online》號稱是當初博士生導師做的人類行為學研究下的產品,是線上遊戲市場中很獨特的產品。很多人想要研究這個理論,很多開發商都想要去嘗試,都很難去把它做出來。因為線上角色扮演遊戲承載了很多東西,多數廠商會想要做遊樂場模式就是因為可以控制,玩家玩摩天輪、雲霄飛車,那我把摩天輪、雲霄飛車做好就好,沙灘模式則是提供給玩家高自由高隨機體驗,但高不是無限量,所以我們中間做了權衡,給了個單位設定,所以叫樂高模式。
 
問:遊戲在台灣測試後,研發團隊有做改變的部分?
 
熊敏:之前我們有做遊戲測試調查,像是節日活動,後期會根據台灣玩家習慣調整數值、玩遊戲上面的節奏。
 
  很感謝聚焦科技,有提到一些創意裝備、玩法,在中國大陸是沒有的。之前在中國大陸做封測時,大陸高端玩家覺得封測二最好玩,除了普通攻擊外,有很多複雜攻擊,但我們覺得那時太難了,就降低了一些,但台灣玩家測試時好像比大陸公測時感覺更高端,就很喜歡,所以我們就把一些內容放回去。
 
  題外話,我們最頭痛的是,如果玩家裝備丟了,系統要重新出這樣完全相同屬性的幾乎是不可能的,所以我們伺服器數據存檔是五秒。
 
  • 針對台灣玩家意見回饋來調整

問:那台灣玩家對《尋龍》要求有何差異?
 
熊敏:第一個是遊戲節奏,台灣玩家升級太快、對級別很要求,但這遊戲不是很要升級,而是要去體驗裝備。
 
  第二,前期的銘刻隨機屬性不要這麼多,因為前期還在學習,例如 55 級開兩個、傾向性明確些,後期再多開就好,給了些不錯建議。不過,台灣玩家一開始其實就想追求攻擊力,但一味追求攻擊力不見得就是好的,像浪客一開始如果追求攻擊力 CP 值低,他可以尋求閃避,台灣玩家現在測試時的問題是不能把一個屬性發揮可被作用的程度,他可能這邊也想要一點、那邊也想要一點,要獲得遊戲中的新屬性、在內測是得不到的。
 
  我們建議邊玩邊研究,遊戲中每個職業兩個方向,到底哪些適合前期練級,哪個適合後期練級,還有研究如何過煉神台,如何能夠和別人一起把副本過掉。像煉神台有一百層,如果沒到一定程度是過不去的,是逼著玩家去學習,對屬性和職業理解。接下來進行幫派戰時,才會針對別人裝備去研究,去掌握不同效果。
 
  • 煉神台

問:最後可以對台灣玩家說些話嗎?
 
熊敏:這是一款提倡自主行為、玩家自己發掘樂趣的遊戲,不要像傳統一樣、只要玩摩天輪、雲霄飛車,希望玩家可以在《尋龍》中隨心去發掘遊戲與本身所帶來的樂趣。
 
  《尋龍 Online》預定 19 日在台舉辦封測,12 月底公測。
 

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