《英靈戰士》首席遊戲開發總監專訪 分享初期職業陣容搭配技巧與後續版本

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-01-28 12:00:00

  由日本 Appirits 研發、歡樂派營運代理的《英靈戰士~諸神的黃昏~》已於 15 日展開公開測試。官方於今(28)日釋出首席遊戲開發總監砂川祐樹專訪,暢談遊戲中的特色系統、角色設計理念及改版方向等。
 
  《英靈戰士~諸神的黃昏~ 》是一款以北歐神話,戰士之靈魂聚集的瓦爾哈拉(又名英靈神殿)為舞台的網頁遊戲,玩家將率領戰士們的年輕神族,在瓦爾哈拉培育戰士、強化物品,為最後之戰(諸神的黃昏)做準備。本作採用回合制棋盤式戰略玩法,其劇情任務、勢力戰鬥系統,將帶領玩家進入模擬戰略的體驗。
 
  英靈戰士~諸神的黃昏~》已於 15 日展開公開測試,官方今日特地公開首席遊戲開發總監砂川祐樹專訪內容,帶領玩家了解初期職業陣容搭配技巧、角色設計理念,以及未來改版方向等內容。
 

 

Q:《英靈戰士~諸神的黃昏~》在遊戲劇情與內容上都相當完整,當初開發《英靈戰士》時,請問當初是基於什麼想法而選擇了「北歐神話~諸神之黃昏」做為劇情題材?
 
當初是以北歐神話中為了世界毀滅的末日之戰「諸神的黃昏」,每日進行鍛練備戰的戰士們的身影做為發想,開發出了相似概念,以培育訓練角色,並且組成最強隊伍的遊戲系統,即是現在的《英靈戰士~諸神的黃昏~》;而對於故事情節的部分,將寫出對於預言中將被毀滅的命運,神祇們將以怎樣的心境去面對,類似這種複雜的戲劇情節。

 

Q:在研發《英靈戰士~諸神的黃昏~》過程中,是否能分享任何有讓您感到印象深刻的事情嗎?
 
其實在研發《英靈戰士~諸神的黃昏~》之前,我們已研發了比現在《英靈戰士~諸神的黃昏~》更具規模的遊戲,而遊戲也幾乎接近到完成的狀態,但始終無法達到我們要求的遊戲品質。最後,我們計劃將該遊戲全部重新研發、製作,才誕生了現在的《英靈戰士~諸神的黃昏~》。這是目前至今讓我們印象最深刻,也是最棒的事。
 
Q:在《英靈戰士~諸神的黃昏~》中,能否建議給初次開始接觸遊戲玩家,初期的職業陣容要如何搭配,可使得新玩家能夠更順利攻略關卡?
 
答:在隊伍成員中,初期以魔法攻擊的精靈系和回復治療的修女系搭配為主,魔法系職業能在遠距離攻擊敵人也可回復夥伴生命力,其出色的魔法傷害在遊戲初期特別有顯著,在攻略劇情關卡就不會有太大困難了;而劍戰士和斧戰士系,將是在可生產裝備的時期,才會顯得出戰士們的優秀作戰能力。
 

 

Q:目前《英靈戰士~諸神的黃昏~》在台灣已開放了 14 位特殊角色,這些角色設計如何發想而來?哪些角色在設計上特別有挑戰性?
 
答:在設計的過程中,我們特別執著於是否能完整呈現出各角色特有特徵。如果說是有挑戰性的話,我印象最深的應該是「奧魯邦古」吧,當初可是經過了三番兩次的修改,才有了現在的出色外觀設計;同時也是目前製作過設計草圖最多,但也是我們最喜歡、最得意的特殊角色。
 
 
Q:《英靈戰士~諸神的黃昏~》目前已開放了「女巫」職業,未來是否還會推出其它職業呢?
 
答:未來我們將會加入一個神秘職業「武士」,在經歷了戰鬥的過程,隊伍中的夥伴逐漸倒下,將會顯得出日本劍士「武士」的強大,若能純熟運用的話,將是一位十分強力的戰士,如何讓武士生存下來將是個致勝關鍵。不僅如此,還會加入一位可瞬間移動的極稀有角色「弗蕾亞」,還有其他使用新型態武器的登場的職業和個性感十足的角色將會陸續開放。
 
Q:對於《英靈戰士~諸神的黃昏~》未來的改版內容,會以什麼方向來進行吸引玩家呢?
 
答:為了能夠建構出個性豐富的角色隊伍,將會持續登場新技能、新型態武器,以及新系統,擴展角色育成及戰略的發展性。另外,也將新增「大戰」要素、「GvG」或是不同於競技的全新「PvP」等等,強化玩家與玩家間的互動。
 
Q:《英靈戰士~諸神的黃昏~》已在 2014 年 1 月進軍台灣,可否對支持《英靈戰士~諸神的黃昏~》的台灣玩家說幾句話?
 
答:對於英靈戰士能受到台灣玩家的歡迎,感到十分開心。接下來,英靈戰士將會變得越來越有趣,越來越好玩,也請台灣玩家們努力培育出最棒的隊伍,享受戰略性的神祇戰鬥吧。
 
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