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遊戲中的迷信 - Apophenia

作者:Simon│2014-06-02 00:44:10│巴幣:1,032│人氣:3198
文章來自我的部落格:EZ遊戲碎念

最近跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,發現一個有趣的現象。

不同的社群中玩家會互相傳述各種「打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊「掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換周休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修陰陽調和提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 「寧可信其有」的想法在打寶。

其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。
EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。

學習與模式認知 - Pattern Recognition
演化的結晶 - Apophenia & Patternicity
遊戲中的 Apophenia - 打寶謬論
促使Apophenia的其他因素


現在路邊還是有阿公阿婆在算樂透...

學習與模式認知 - Pattern recognition & Association learning

在講 Apophenia 之前,得先提到大部分動物學習的能力,模式認知。

為了生存,人類必須學習事物之間彼此的關係,找出規律。我們靠著摸索事物之間的關係來學會預知天氣,辨認可食用果實,和提前避開危險的災害。靠著傑出的「認出模式」能力,人類因此大幅增加了生存優勢。

但人類也曾(或仍然)相信把處女丟到河裡可以求平安,看到某些動物會帶來厄運,室內撐傘,眼皮跳,星座,宗教等數不盡的信仰系統。

從此可見,人類非常擅於在混亂當中認出模式,但人腦卻不擅長判斷此關係是否為實,然而非常多的人還是會傾向於相信這些關聯。為什麼呢?


許多智商測驗就是在測試模式認知能力的差異

演化的結晶 - Apophenia & Patternicity

其實想要相信 「任何事件有關係」 是生物演化必然的結果。
請兩位人士,「信其有」與「信其無」來演練一遍。

兩人走在非洲原野時,草叢中發出一陣騷動。「信其有」假設這個聲音跟猛獸有關聯,「信其無」則認為該事實需驗證而不信。當然結果只有兩種可能,草中的騷動背後是否有無猛獸。

從意示圖中可見,「信其有」會採取逃走的行為,所以無論草叢中是否有猛獸,「相信」提升了他的生存機率。「信其無」在沒有採取相同行動的狀況下,會因草叢中是否有猛獸而面臨危險。重複面臨這種選擇的情況下,後者的思想會自然的在人類的基因庫中逐漸被淘汰。

我們都是「信其有」的後代,生存本能強烈的暗示我們「不相信事物之間的關聯性會吃虧」。

科學刊物作者 Michael Shermer 提出此公式
「第一型錯誤」是誤信一個不成立的現象,且稱為 T1。
「第二型錯誤」則是不接受一個事實的關聯,稱為 T2。
C(x) 則是計算任一型錯誤所帶來代價的公式。
P = C(T1)  < C(T2)

Shermer 解釋,Patternicty 會出現在當第一型錯誤的成本小於第二型錯誤的時候。
(註記: 中英文資料上因為"零假設"的定義不同,在解釋第一/二型錯誤時會倒過來,這裡以原文為準,請注意。)

看到這裡還是不太懂的話,可以想想生活中的迷信,「死亡之握」是個不錯的例子。


你相信九先生死亡之握的威力嗎?

相信 -> 不去握手,無論是真是假都沒風險 ^_^
不相信 -> 去握手,即使有一點可能性,握了會帶塞就衰小了 Q_Q
結論:沒事不要去亂握好了...

這結論就是生存本能在發揮 Apophenia 的時候。

遊戲中的 Apophenia

上圖為 巴哈姆特 暗黑破壞神3的討論版拼貼截圖,不只在巴哈,綜觀歐美的官網論壇、Reddit、MMO-Champ、PTT、凱恩等大型論壇,均可看到各式各樣的打寶偏方。一般沒在玩的可能不容易體會,但實際遊戲中相信並且依這類偏方行事的玩家非常多。

相信換房間會「刷新運氣」的想法,若是真實的,相信此偏方對玩家就能帶來益處,就算不是換房也大多無害,這就是Apophenia在遊戲中的效應。

這種現象容易出現在有隨機性元素的遊戲裡面,暗黑破壞神最為顯著。另外博奕遊戲中也常出現 Apophenia,不少百家樂玩家會用紙卡寫下閒家或莊家贏的紀錄,依過去的輸贏來判段未來的趨勢,即使用國中數學就可以證實此舉無益。

促使Apophenia的其他原因:「失控壓力」

據EZ的不專業觀察,會信這類非理性秘訣普遍跟「失控的感覺」有成比例的關係,打不到寶物可能會帶給長時間打寶的玩家「難以掌握狀況」的壓力,促使Apophenia產生。

同樣狀況不一定會給每個人相同壓力。如果覺得打不到傳奇無所謂,就算久無掉寶也不易有「失控壓力」。把焦點放在人物整體表現而不是裝備的玩家,相對不容易相信偏方。

剛好針對這一點德州大學UT分校的助理教授 Jennifer Whitson 做了一個很有趣的實驗。
「當人們對自己的生活越少掌控時,他們會嘗試用不同的思考方式來取回控制,就算是錯覺也能滿足人們某種深層的精神需求,這是很常見的。」-Whitson

在這個實驗中,Whitson分配許多困難奇怪並且賞罰不明的任務給受實驗者,或令他們回憶起曾瀕臨失控的情境。

一般狀態下,在上圖左側看不太出東西來,反倒是右邊可以依稀看到一個類似土星的形狀。
在實驗中,「失控壓力」較高的對象容易在上圖左側中,看出原本不存在的圖形,不同的施壓方式也成功地複製這個效果。
也許能用這點來解釋,為什麼對自己生活感覺失控的人,比較相信所謂的「陰謀論」吧?

結論
認出模式是人類很重要的能力,但因演化所帶來的思考模式,人類往往會犧牲「追求真理」以換取生存能力。也是思想上擺脫不了的枷鎖吧。
不是說不可能會有隱藏參數的遊戲設計,但在證實之前人類因為保護自己容易產生這樣的想法。這一點對學術或研究人員影響較大,要反覆檢視思考是否符合科學的方式。


延伸討論:
1.人類除了傾向「相信」之外,也會設想這關係背後中有某種原動力或催化劑來解釋此現象,這個「Agenticity」思想是很多宗教的根源,篇幅有限之後再寫。
2.在近代文明社會當中,Apophenia增加的生存能力跟以前相同嗎? 我們的思考模式會如何演變呢?
3.在911大樓冒煙中看到撒旦的臉? 在土司上看到聖母瑪利亞顯靈? Pareidolia效應是Apophenia在圖形中的應用,你有過類似的經驗嗎? (看雲常出現)

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2460900
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留言共 4 篇留言

ㄋ很ㄎㄎ喔
看在死亡之握 推

06-02 06:41

Simon
XD10-06 19:53
Lv0 無能力者 Tim
讓我想到以前wow的各種光怪陸離 什麼聖誕樹傳說啦 進副本前換隊長啦 手黑的人不要摸屍體等等的....

我只能說 寧可信其有 不可信其無啊...

06-04 22:18


其實這篇一直沒講到一個核心重點

玩遊戲要會挑
不要去玩那些由RNG來決定你未來的遊戲
明明遊戲是設計來讓玩家覺得好玩 有趣的
卻要玩到需要求神拜佛

老實說這樣玩真的很可悲
不明白自己在玩什麼就跟相信騜的服貿一樣
http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20140517/18722896
不要盲目的玩那些聽起來有名的遊戲 但是你卻也不知道自己在玩什麼

06-05 06:39

Simon
我覺得這是兩件分開的議題,像股票也可以說不要跟著一窩蜂去玩就好,但是如何投資和為什麼原因投資是分開的。06-05 07:49

讚!有深度的文章

06-05 09:20

Simon
謝謝你~10-06 19:53
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