【TpGS 15】網路上的第三次世界大戰正式開打!兩岸遊戲業界龍頭展開高峰會談

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-01-29 16:56:55

  於台北世貿一館舉辦的亞太遊戲高峰會今(29)日,邀請了兩岸各大重量級遊戲公司的董事長及總經理與會,以「兩岸手機遊戲合作新契機」為主題展開了約 1 個小時的高峰對談。
 
  本次會議由智冠科技王俊博董事長主持,參與的遊戲廠商包括樂陞科技許金龍董事長、宇峻奧汀科技劉信總經理,以及來自中國的 CMGE 中國手游資深副總裁胡震宇、上海駿夢網絡科技執行長許斌。
 
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手機遊戲興起帶來的轉變衝擊了台灣市場 要怎麼改變才能突破當前的困境?

 
  王俊博在會議開始時表示,由於手機遊戲的特性使然,全球遊戲市場都歷經了重大的改變,台灣的手機遊戲產業同樣也因為市場規模較小的關係,受到了前所未有的衝擊,許多廠商也在轉型時碰到了許多困難。他指出在這樣的情況下,台灣遊戲廠商到底要如何存活下來?是要抵抗、自殺還是合作,其實大家都很徬徨。
 
  然而到底怎麼樣才能從這個困境中逆轉獲得成功,王俊博認為今天與會的代表都是業界中的關鍵人物,希望能從今天的研討會中獲得這個問題的解答。
 

網路上的第三次世界大戰

 
  王俊博表示,台灣流行的遊戲從以往的單機、PC 線上、網頁一直到手機,每一次的轉變都為市場帶來了許多動盪,而現在大家更是一窩蜂地投入手機遊戲市場,他認為這簡直是一場網路上的第三次世界大戰!
 
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  王俊博認為,台灣現在面臨到的問題,在於市面上的手機遊戲幾乎都來自中國或是日本,如此一來勢必擠壓到台灣業者的生存空間。這個現象帶來的負面影響,就是台灣開發商漸漸地被邊緣化,因此王俊博便拋出了一個議題:到底台灣製作的遊戲未來還有機會嗎?又要往那個方向去做才有辦法繼續在市場上佔有一席之地?
 
胡震宇:我一直都對台灣出品的遊戲品質有信心!但心中一直有個疑問,那就是台灣廠商設計遊戲的時候,包括題材與玩法等部分,是否都只是專門針對日本或韓國的市場特性來設計?
 
  另外就是中國的情況跟以往都不大一樣,從簡單的小品遊戲製作,已經迅速轉型到精品等級的開發規模。從這個演變的結果來看,我認為台灣有很多機會,因為不管是做遊戲的歷史還是經驗上的沈澱,台灣開發者都很有自己的一套體悟,有自己獨到的優勢存在。
 
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    CMGE 中國手游資深副總裁胡震宇

  而從目前中國精品為王的市場狀況來看,我認為中國跟台灣廠商其實是可以積極地展開合作,例如由中國來企劃遊戲,然後由經驗豐富的台灣團隊來開發遊戲,我想這樣可能的合作方式會是未來的一個方向。
 
許斌:我從三年前就開始積極開拓台灣市場,這些日子過來台灣的次數也約莫 20 多次了,我認為台灣與中國的遊戲團隊有很大的區別。中國新創的遊戲公司幾乎都是 2009 年以後成立的,由於在中國發行遊戲的成本高,許多小團隊為了讓作品更快速地吸引玩家注意,便使用了未經授權的 IP 來開發遊戲。我想這一點幾乎是不可能會在台灣市場發生的,若是中國開發遊戲的門檻也那麼高,那可能很多現在的中國遊戲公司都無法生存到現在。
 
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    上海駿夢網絡科技執行長許斌

  台灣手機遊戲的未來發展性其實很大,舉中國來說,大部分的手機遊戲同質性都很高!玩法也十分類似。但以我在台灣看到的團隊,尤其是獨立開發者來說,我的心得就是台灣做的遊戲是「遊戲」,而中國做的遊戲是「賺錢的遊戲」。
 
  台灣的廠商懷有遠大的夢想與願景,但或許因為中國的環境使然,各個廠商的侵略性強,彼此競爭非常激烈,互相也會積極研究成功遊戲的因素,進而模仿開發出類似的遊戲。我任為台灣有著很棒的遊戲研發基礎與環境,也一直在研究如何跟台灣團隊合作,另外其中也有一個關鍵的因素在於台灣廠商掌握了中國一代玩家的回憶,以前我們玩的單機遊戲都是台灣做的,例如《軒轅劍》、《三國群英傳》等。
 
  回憶是最值錢的!像是今年我們也跟智冠有著許多合作,例如網頁遊戲《新仙劍》以及最近推出的手機遊戲《霹靂江湖》,成績也都很棒。我覺得要把遊戲的付費點做好非常重要,遊戲做的好,也得要能賺錢才行。
 
王俊博:我想現場應該沒有喜歡做不能賺錢的遊戲的開發者吧?做遊戲不能只是求好玩而已,公司也要讓員工養家餬口,這樣才有未來。因此做賺錢遊戲,比做遊戲重要!若是說中國廠商比較會做賺錢遊戲,但不會做遊戲,這樣中國廠商與台灣廠商互相截長補短,是不是會是一個成功的合作模式呢?
 
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劉信:今天的論壇主題是討論兩岸合作的契機,我想這邊我就針對以下兩個部分來進行探討。
 
  首先就是 IP 的授權,台灣從 20 年前就開始大量的開發遊戲,當時的許多作品在中國也有相當好的成績,例如《三國群英傳》或是《幻想三國誌》。回憶是很珍貴的,因此這些遊戲若是改編成手機遊戲相信就會具有相當大的優勢!儘管如此,手機遊戲的市場競爭也是非常激烈,有好的 IP 也不是絕對,也要遊戲品質好才能夠真的取得成功。
 
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    宇峻奧汀科技劉信總經理

  再來,宇峻奧汀在日本以及東南亞都有設立子公司,發行並營運中華網龍等台灣廠商製作的遊戲,成績也都很不錯!未來我想台灣遊戲廠商在本以及東南亞等地的市場開拓也是非常重要,也擁有許多機會的。
 
王俊博:那一年我們一起追的女孩,若是套用在遊戲業的話,應該可以改成「那一年我們一起玩的遊戲」。台灣 20 年來累積的創作能量,是現在擁有的最大籌碼,像是《霹靂江湖》以及《新仙劍》都是成功的案例,我認為兩岸不論是在前端還是後端都有合作機會,像是台灣也可以借助中國手游的公司資源,在歐美地區發行遊戲。
 
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許金龍:我想台灣從來都沒有抵抗的心態,而是抱有可以面對競爭的勇氣。然而在開放社會的前提之下,我們也希望可以在中國有著相同的發展機會。

 

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    樂陞科技許金龍董事長

  自 2000 年樂陞成立以來,公司便決定在國際市場上殺出一條路,許多現在國際上知名的 AAA 級遊戲,例如《最後生還者》、《決勝時刻》、《BEYOND:兩個靈魂》等知名作品,樂陞美術館都有協助參與製作。儘管台灣市場小,但樂陞一直很努力地想要走出去。
 
  另外台灣廠商之間也不像中國廠商有那麼強的競爭心態,想要把對方踩在腳下,而是會看能不能彼此合作創造更好的機會。我想樂陞一直都在開放市場抱持開放態度,未來我們也會與中國的開發商陸續展開合作,消息會在能夠公開時曝光。
 
  我相信台灣自有資本市場的魅力,也相信台灣可以變成中國廠商的集資中心。這邊其實就不需要太區分彼此,像是阿里巴巴到美國上市,也沒有被美國人當做敵人看待。
 
  未來我也勉勵台灣廠商可以多多前往中國市場努力,不要放棄這個市場,只要憑藉創意與對遊戲的熱愛,相信這個市場還是會有各個廠商的容身之處。
 
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