《質量效應》與《闇龍紀元》BioWare 首席編劇談遊戲中的同性戀曲及多元性別

(特約編輯 九郎十三) 2015-05-28 15:44:01
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大衛‧蓋德

  《質量效應》及《闇龍紀元》開發商 BioWare 的首席編劇大衛‧蓋德(David Gaider)在這家 RPG 工作室效力已有 16 年,公司的最新力作《闇龍紀元:異端審判》也是由他執筆。日前受訪被問到性別在電玩遊戲中的多元性及包容性的問題時,讓他回想起當初自己在聽到製作團隊決定在 2005 年發行的 RPG《翡翠帝國》(他並未參與製作)中加入同性戀曲時的反應。
 
  「記得當初剛聽到的時候我簡直就嚇呆了,」蓋德在接受 Video Game Sophistry 訪問時是這麼說的:「我的意思是,我自己本身也是同性戀,所以在剛聽到的時候會覺得有點怪怪的,之所以會如此驚訝是因為我從沒想過自己的人生(指性取向)會有機會用在工作上面,我那時根本沒想過要這樣做,當他們做出這個決定時我的反應是『喔,是真的嗎?』」
 
  蓋德繼續補充,雖然他們當初也很擔心社會大眾對同性戀曲的反應,但是製作團隊還是堅持想做,認為這是“必要的嘗試”,而最終他們也獲得了正面的回應。
 
  「最緊張的其實是投資者,他們擔心風險太大,」蓋德說:「我覺得這取決於遊戲製作者本身的開明程度和所受的教育,在他們的理解中觀眾(玩家)是不是能夠接受。所以當《翡翠帝國》決定這樣做的時候,就算有些顧慮,我還是認為這是一項必要的嘗試。在《翡翠帝國》發行後我們驚訝地發現,這個決定並未像我們所想的那樣會引發什麼爆炸性的爭端,我想我們也因此變得更大膽一些了。」
 
  在《闇龍紀元:異端審判》中,我們除了同性戀情選擇之外,甚至還有機會和跨性別者接觸,了解他的故事。
 
  蓋德認為,遊戲中的多元性別作為一種 文化 在《翡翠帝國》發行後的那幾年持續發酵,其中也包含部分的反抗意識。實際上由於 BioWare 的遊戲為玩家提供了各式各樣的背景選擇(你不一定要扮演同性戀或是雙性戀),銷售成績也因此並未受到太大的衝擊。
 
  「有部分的人會對此產生反彈,但我想也有人會對此感到認同,」他說:「所以我認為每次我們這樣做的時候,最清楚的立場立場是──你可以提出質疑:『如果把這個要素拿掉的話,遊戲會或許賣得更好』,但相對的你也可以這麼說:『拿掉這個的話,遊戲的成績可能會變差』」
 
  蓋德認為,他們推出的作品能讓那些不會在遊戲中扮演自己的人有機會扮演他人,或許也因此吸引了更多那樣的玩家來玩他們的遊戲,說不定這剛好就彌補了他們因為同性戀情要素所失去的銷售成績。他說:「我認為這並不會影響我們的銷量,商業上的考量對我們來說不會是個問題,所以我們還是會繼續專注在做對的事情。」
 
  大衛‧蓋德是一位在 BioWare 效力多年的老將,曾參與《闇龍紀元:序章》、《闇龍紀元 2》、《闇龍紀元:異端審判》以及《星際大戰:舊共和國的武士》和《絕冬城之夜》等遊戲的製作,他在最近離開了《闇龍紀元》的製作團隊加入 BioWare 的另一個秘密遊戲計畫。
 
Video Game Sophistry 訪談「首席編劇談 Krem、Dorian 以及遊戲中的多元性別」

GameSpot 報導原文

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