【試玩】主打「有腦自動戰鬥」!詳細解說《地城戰棋》的玩法與系統架構

(特約編輯 Nalio 報導) 2015-06-26 10:32:17
  主打「有腦自動戰鬥」的遊戲體驗、由台灣遊戲開發團隊 Nomads 自製發行的回合制戰棋遊戲《地城戰棋(Dungeon Clash)》在募資階段就備受矚目,最後募得的資金更是大幅超越了目標!而在募資圓滿結束後,開發團隊更向玩家公布了許多有趣的合作計畫-其中包括《雨港基隆》、《我滿懷青春的有病測驗》,以及漫畫作品《艾薩克傳》。雖然各位應該跟筆者一樣,對於《雨港基隆》的角色要如何戰鬥感到十分好奇,不過接下來就讓筆者先帶各位了解一下本作的魅力所在。
 
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    與《我滿懷青春的有病測驗》合作推出的角色

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    團隊為先前參與募資的玩家打造的專屬角色

 
  本作的戰場是由 5×5 的棋盤所構成,玩家必須選擇一名英雄、帶領由 20 名士兵所組成的隊伍出戰,而「士氣值」就等於是玩家的生命值,只要將敵方的士氣值削減至零即可獲勝。
 
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    筆者的牌組-跟初期配置沒兩樣

  在遊戲開始時,玩家能夠預覽這一局的起始手棋與接下來兩回合的預備棋。系統有提供一次重抽的機會,如果對起手不滿意的話可以再碰碰運氣。
 
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    要賭賭看重抽嗎?還是就這樣開局呢?

  在回合開始時,系統會先抽取手棋、將手棋補滿,接下來玩家便能夠選擇一個手棋,將之放入戰場中的任意空格。
 
  下完手棋後,點擊「PASS」就能夠結束這一回合,並進入戰鬥階段。本作的戰鬥為自動進行,而戰鬥的結果則取決於「攻擊順序」與「攻擊範圍」這兩個重要因素。
 
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    即使處於劣勢,不到最後一刻是不會知道輸贏的!

  玩家應該不難發現,當棋子進場後左上角會多出一個數字,這個數字就是所謂的「攻擊順序」。一般來說,棋子的攻擊順序與進場順序是相同的,也就是說越早進場的棋子就越先攻擊。
 
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    … 不過這樣八成是無力回天了

  但即使能夠先攻,若對方不在攻擊範圍內也無法對其發動攻擊!說起攻擊範圍,我們姑且先將遊戲中的棋子分成戰士、槍兵、法師、以及弓箭手四種類型。若以棋子自身為中心來看,戰士型的攻擊範圍是周圍八格(3×3);槍兵是十字形兩格,且大多具有貫通效果,能同時攻擊前後兩名敵人;而法師與弓箭手的範圍則是 5×5。
 
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    祕法騎士的攻擊範圍算是比較特殊的

  如果一名士兵的攻擊範圍內存在著複數敵人,那他就會隨機選擇對象進行攻擊。因此,當玩家想瞄準特定目標時,藉著選擇位置、調整攻擊範圍來避開其他目標也變成一個策略重點。
 
  或許我可以藉由攻擊範圍來選擇目標,但反過來說,有辦法讓敵人集中火力攻擊特定的士兵嗎?當然可以,這時候就派遣擁有嘲諷異能的士兵上場吧!除了基本規則外,各式各樣的「異能」也是足以影響、甚至逆轉戰況的要素。像是能吸引敵方砲火的「嘲諷」,能夠改變順序、優先攻擊的「衝鋒」,以及在發動攻擊前不會成為目標的「潛行」等。而部分較為強大的角色則會擁有「犧牲」異能,需犧牲場上的隊友才能進行召喚。
 
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    戰士庫伊的異能可說是把嘲諷發揮到極致吧!

  某些稀有角色也會擁有較為特殊、強大,但是難以發動的異能。筆者認為以這樣的角色為中心,思考搭配的角色與戰法也可說是這類遊戲的樂趣之一吧!
 
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    赤影的異能就是無法直接發動的類型

  而在戰鬥階段結束後就會開始扣減士氣值,士氣值的損失量等於對方場上士兵的攻擊力加總,也就是說場上的士兵越多、對方就會損失越多士氣。如果有佔領城堡的話還能夠獲得加成!
 
  那玩家的英雄有什麼作用呢?在進入戰場前,玩家可以選擇一名好友英雄參戰,每經過一回合,玩家與好友的英雄就會累積一點行動值,玩家可花費行動值發動英雄技能以輔助戰鬥。以初期的三名英雄為例,戰士能夠賦予目標單位嘲諷異能(還記得前面講的指定目標嗎?把嘲諷加在目標敵人身上也是個好方法)、甚至是自己化作士兵上戰場;法師能夠使用火球攻擊指定對象;而牧師則能夠恢復士兵的生命值。
 
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    發動英雄必殺技!

  說到獲得角色的途徑,除了關卡中的寶箱外,玩家也可以透過戳戳樂與合成來取得新角色。其中戳戳樂就類似一般遊戲中的轉蛋,但是當玩家將一組戳戳樂全部戳完時將能夠額外獲得一名角色;而合成則能夠將五名角色融合為一個隨機的新角色,作為素材的角色品質越高、合成出來的角色品質也會越高。至於英雄角色,則必須消耗特定素材,進行「指定合成」來獲得,合成難度相對也更高。
 
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    要是寶箱被敵人撿走可就要不回來了

  從遊戲架構來說,本作主題明確,讓玩家能夠專注在遊戲核心所帶來的樂趣。從遊戲體驗來說,本作將戰棋、卡片遊戲在「策略」方面的體驗濃縮,並以適合行動平台的明快節奏加以呈現。雖然筆者認為部分介面的操作流暢性還有改善的空間,沒有玩家對戰系統也是較為可惜之處,但是瑕不掩瑜,在行動平台上《地城戰棋》仍可說是策略遊戲中的上乘之作。
 
  難道課金手機遊戲就一定要這麼單調嗎?這是筆者心中一直抱持的疑問。眼看著現在許多課金遊戲越做越無腦,尤其自動戰鬥機制的設計更是讓遊戲到了近乎毫無挑戰性可言的地步,也因此《地城戰棋》的出現著實在筆者心中投下了一枚震撼彈。
 
 
 

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