【GC 15】《星海爭霸 2》新模式同盟指揮官希望引導熱愛劇情戰役玩家探索更多遊戲內容

(GNN 記者 RU 報導) 2015-08-07 12:05:36
  Blizzard 此次在歐洲最大遊戲展 Gamescom 中,曝光《星海爭霸 2:虛空之遺》新模式「同盟指揮官」並開放現場試玩,遊戲研發團隊表示,「同盟指揮官」模式是個人戰役的延伸,主要是有些玩家覺得從劇情戰役完成後直接要跳到 PvP 模式之間難度很大,他們希望透過增加合作的過程讓玩家更加了解更多遊戲內容,同時尋找適合自己的模式,同時也考慮將此模式形成競技系統。
 
  「同盟指揮官」模式主要是讓玩家扮演《星海爭霸 2》中一位英雄領袖,每位領袖都擁有不同能力和技能、各自具備用以組織軍隊的特定單位,人類指揮官可以將像是海伯利昂號的強大的戰爭機器帶入戰場,蟲族指揮官能夠控制如凱莉根一般的強力英雄,而神族指揮官能從高軌道中的艦船發射極具毀滅性的技能,在遊戲中玩家將會遇到一些在不同星球上發生並具有各種目標的任務,包括保衛巨大行星要塞不被摧毀,以及切斷亞蒙的混源體軍隊補給線等的各種目標,玩家可與好友或其他玩家一同完成「同盟指揮官」模式內的任務後,指揮官將會提升到更高等級,並解鎖新的單位和升級項目,可應用在接下來的戰場上。
 
 
  此次在 Gamescom 試玩版本為可看出是延伸自《自由之翼》地圖中、阻止亞蒙的混源體軍隊補給車輛的關卡,開放雷諾、凱莉根、亞坦尼斯三位英雄供現場玩家選擇試玩,雖然介面上有任務難度的介面、但還不能選擇難度。試玩開放兩人一起合作闖關,一開始是要採集資源、生產單位等工作,準備為了迎戰敵人而做好布局,玩家在探索地圖時就會碰到敵方軍隊,而在小地圖上定時會在不同地方出現補給車輛,玩家要想辦法阻止。
 
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    星海爭霸 2:虛空之遺此次在 Gamescom 展覽中開放同盟指揮官試玩

  整個關卡任務就是要阻止八次車輛通過,且不能錯過三次,若是玩家在補給車輛出現後馬上在路的前端就擊毀車輛,還會有額外獎勵,現場試玩版本推測應該是普通難度,英雄凱莉根攻擊能力強大、回血速度很快,解起任務來相當輕鬆,很快就通過關卡。
 
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  《星海爭霸 2:虛空之遺》首席遊戲製作人 Tim Morten、與資深遊戲設計師 David Kim 在 Gamescom 展覽現場接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,解析「同盟指揮官」模式的設計想法,以下為訪問整理摘要:
 
問:在今日 Gamescom 試玩版本中,我們可以看到這個關卡地圖是源自於《自由之翼》,「同盟指揮官」未來會有多少關卡,會有除了現有《星海爭霸 2》與資料片以外原創內容嗎?
 
Tim:基本上「同盟指揮官」模式會有原創的內容,目前關卡數量我們還在調整,還沒有確定有多少關卡,但確定的是在我們推定「同盟指揮官」後,會繼續新增關卡,任務不會和以往戰役中一樣,我們會根據這麼模式來進行調整。
 
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     《星海爭霸 2:虛空之遺》資深遊戲設計師 David Kim(左)、首席遊戲製作人 Tim Morten 接受巴哈姆特 GNN 訪問

問:「同盟指揮官」模式發想源起為何?主要想要吸引什麼樣的玩家?
 
Tim:推出「同盟指揮官」模式主要是是因為有部分玩家覺得從劇情戰役模式跳到多人對戰,這之間跨越的難度很大,所以我們希望從中推出新模式,藉由增加玩家合作的過程,讓玩家能夠逐步適應。
 
David:「同盟指揮官」可以說是個人戰役的延伸,讓喜愛戰役內容的玩家可以往下個階段進行,藉由「同盟指揮官」來更加熟悉遊戲,還可以探索哪個模式比較適合自己,而不會讓有的比較偏好戰役的玩家在完成劇情戰役後,感覺直接就跳到多人對戰模式有困難,或者覺得接下來不知道玩什麼。
 
問:研發團隊覺得「同盟指揮官」之後就可以直接銜接到多人模式,還是會有更多計畫呢?
 
David:我們有很多現有模式與未來的計畫,包括劇情戰役、執政官模式、同盟指揮官乃至於多人對戰等。我們會重新推出練習模式,告訴玩家這時該做什麼,而練習模式將會隨著《虛空之遺》更新,同時我們也計畫逐步增加其難度與遊戲模式,也許還會有 3 對 3 或其他不同選項。我們理解到不是每個玩家都喜歡進行一對一的 PvP 對戰,所以我們會提供玩家更多不同選項,包括同盟指揮官,希望讓玩家可以很喜歡、享受《星海爭霸 2》這款作品。
 
問:目前「同盟指揮官」只有看到每個種族一個指揮官,今後會有更多指揮官可供選擇嗎?
 
Tim:我們絕對會有更多指揮官供玩家選擇,但目前還沒決定下一個是誰,可確認的是每個指揮官他本身都會有獨特技能組。
 
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問:在現場試玩版本中我們看到凱莉根是個人英雄下去與敵方作戰,那如果她在戰場上死亡的話,是整個關卡就失敗了嗎?
 
David:目前設計內容是遊戲不會直接結束,她會重生。
 
Tim:她重生時間長短是否會依照難度調整,目前還在觀察,包括 Gamescom 玩家試玩的反應與數據等,還沒有決定。
 
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David:之前星海戰役如果英雄死掉,遊戲會結束,讓有些玩家不敢使用英雄,所以我們在此才做這樣的設定。
 
問:「同盟指揮官」未來會有這個模式的專屬新兵種?
 
David:我們現在沒有這個模式的獨特新單位,但以後推出新指揮官的時候我們會考慮這樣做。現在在這個模式中有獨特的升級與科技內容,我們會把戰役單位用在此模式中,至於此模式專屬新兵種,任何事永遠都有可能發生。
 
問:此模式擁有不同難度、完成「同盟指揮官」會有什麼樣的獎勵嘛?
 
Tim:目前難度方面都仍在研發中,此次測試版本選項有限,未來會推出不同指揮官成就系統,會有難度讓玩家選擇,但相關命名都還在研發設定當中。
 
問:那如何讓玩家能夠在「同盟指揮官」模式中有重複可玩性,確定玩家會一玩再玩,而不是完成後就不玩了?
 
David:目前「同盟指揮官」模式有等級系統,隨等級可解開更多東西,增加耐玩性外,還可能會遭遇不同對手,抵抗不同種族的攻擊。玩家更可藉由使用不同指揮官來體驗各角色的風格,而我們還會會增加更多的地圖機制、指揮官與更多的任務。
 
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問:「同盟指揮官」模式有沒有考慮變成官方比賽?
 
Tim:目前這的確有可能,我們有在思考設計此模式如何互相競技,例如開放建立玩家聯賽自動生成系統等。
 
David:「同盟指揮官」模式未來就會在封測釋出,希望有興趣的玩家可來體驗看看內容。

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