【TGS 15】《銀河遊俠 5 誠實與背信》現場開放試玩 體驗故事初期迷宮探索事件

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-09-17 13:06:52 原文出處

  在今天(2015 年 9 月 17 日)開始的東京電玩展 2015 中的 SQUARE ENIX 展區裡,展出了預定要在 2016 年 2 月 25 日的《銀河遊俠 5 誠實與背信(スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-)》(PS4/PS3)的 PS4 版試玩機台。
 
  本作是人氣 RPG 系列《銀河遊俠》睽違 6 年的正統續篇作品。這次 4Gamer 因為有機會可以搶先玩到跟 TGS 2015 中展出的版本幾乎相同的內容出展,所以在此就要以遊玩影片來向大家報告遊戲的感觸。
 
  在這次展出的版本中,可以體驗到故事初期的迷宮探索事件。但是跟正式版比較之下,可移動的地區有所限制,在地圖上也只能撿到恢復系道具。
 
  另外,影片中雖然沒有收錄 BGM,但會場中的版本是有 BGM 的,請大家放心。
 
 
  原野地圖上的操作分別是,左類比操作角色移動,右類比進行視點移動,十字鈕是調整視點遠近,按觸碰面板的話可改變小地圖的顯示尺寸,而「○」鈕是開始戰鬥等的各種動作,「△」則是顯示選單畫面。
 
  最初體驗到的就是本作的一大特徵「動態過場鏡頭」了。這是一個在遊戲中無接縫的連接到遊戲事件的系統,玩家在事件進行中也可以操作主角移動或者變更視點。
 
  在場的角色們會進行動作跟對話,表情也會有所變化,同時也會看著玩家所操作主角費迪爾等,可看到各種反應。特別是女主角「米琪」經常看著費迪爾,可以看出她很在意兒時玩伴的費迪爾,請玩家好好觀察看看吧。
 
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  不只是一開始的事件而已,在事件中各角色們的演技也很有趣。特別向大家推特的果然還是米琪了,在重要場面的反應很值得一看。玩家可操作視點來觀察各角色的樣子。
 
  最初的遊戲事件結束後,在原野地圖上稍微走一下就馬上體驗到戰鬥了。這部分也是無接縫進行的。
 
  這次可以操作的是以劍進行近距離攻擊的費迪爾,以魔法進行遠距離攻擊跟恢復的米琪,還有用劍跟刀鞘來進行二刀流(?)戰鬥的維克特爾。而戰鬥中的角色切換是以方向鈕的左右來進行。
 
  另外,就算在戰鬥中切換角色,當戰鬥結束後也會再次操作費迪爾來探索地圖。
 
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    在戰鬥中,無法操作的 NPC 跟維克特爾的 2 名部下也會參戰

  戰鬥中的操作是,「○」為小攻擊,「×」鈕為大攻擊,「□」鈕則是防禦,小攻擊可以剋大攻擊,大攻擊可以剋防禦,而防禦可以削減小攻擊的傷害。
 
  當敵人施展大攻擊的時,全身會有藍色的氣場出現,玩家只要在此時進行小攻擊的話就可以來阻止對方的大攻擊了。只要理解這個相剋系統採取適當的行動,畫面右方的計量表就會增加,戰鬥結束後的報酬獎勵也會變多。
 
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  除此之外,在防禦成功後抓好時機再按一次「□」鈕的話就會發動防禦反擊,也有按住小攻擊跟大攻擊鈕來施展必殺技的要素。各自的必殺技會根據與敵人的距離來發揮不同效果跟特效,基本上是滿深奧的。
 
  不過在 TGS 會場中,這短短的試玩時間內要搞清楚相剋要素,並做出適當攻擊…筆者認為是還滿困難的。
 
  開發團隊也針對這點仔細思考,在這次的試玩版中就調整為只要多多使用小攻擊,在連接必殺技的話就會比較容易並爽快的獲得勝利。
 
   但話雖如此,在試玩版的最後戰鬥中,就必須好好利用相剋關係,並用「L1」或「R1」鈕來切換目標,優先打倒比較麻煩的敵人。也有必要按下「△」鈕來打開選單使用恢復道具。
 
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  老實說,當筆者聽到本作採用無接縫戰鬥時,便想像本作會跟開放世界的 RPG 一樣,有著節奏較緩慢的戰鬥,但實際一玩之後,對於快節奏的展開還滿吃驚的。
 
  另外,在戰鬥中的視點感覺也滿自然的,透過橫向視點來觀看全場,還有攻擊等特效非常華麗等,可確認到繼承了往年的《銀河遊俠》風格。
 
  原來以最新技術來讓《銀河遊俠》進化就會變成這樣,筆者內心也感到佩服。關於這部分在影片中也可確認到。
 
  能夠在這次試玩版的 15 分鐘內打倒 BOSS 的話,就可以在有所限制的時間內在原野地圖上探索,所以自由的來晃看看或許也不錯。仔細探索的話或許也會遭遇到意外的強敵,這部分就請玩家親自來挑戰吧。
 
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  • 2015 年東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

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