【試玩】《進擊的巨人》全新動作遊戲 以忠實重現的立體機動玩法來驅逐巨人

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-03-01 18:47:56 原文出處

  KOEI TECMO Games 推出的全新動作遊戲《進擊的巨人》(PS4/PS3/PS Vita),已經於 2016 年 2 月 18 日正式發售。本作是由單行本累積發行 5000 萬本的同名漫畫作品改編,最大賣點就是讓玩家使用在原作當中,也有登場的「立體機動裝置」來作戰。相信有很多玩家,一定都很在意本作到底重現原作到什麼程度,現在就讓我們附上影片,為大家送上試玩報導。
 
  另外本次試玩使用 PS4 版,報導中所有遊戲圖片,也都是以 PS4 主機 SHARE 功能所拍攝。
 
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  故事的舞台,是一個人類隨時可能被「巨人」所吞噬的殘酷世界。雖然人類靠著生活在堅固的城牆當中,而得到了一時的平穩,但卻因為一道城牆被巨人攻破,而再次曝露在巨人的恐怖威脅之下。玩家要扮演包含故事主角艾連 · 葉卡(エレン・イェーガー)在內的兵團成員,和伙伴一起合作,將巨人全數驅逐。
 
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  在一開始也有提到,本作最大的特徵,就是在遊戲當中,重現出原作裡有登場的「立體機動」玩法。所謂的立體機動,就是體型比巨人矮小數倍的人類,為了對抗巨人,而開發出的鋼索特技動作風格戰術。包含艾連在內的眾多士兵,會利用裝備在腰間的立體機動裝置,射出鋼索打在建築物或樹木上,利用拉回鋼索,或者是噴出裝置內部的高壓瓦斯氣體,在空中來回自如。在與巨人作戰時,還可以在攻擊目標上直接打上鋼索,一口氣接近巨人,再以手上的刀刃來砍下巨人的身體部位。
 
  雖然這聽起來十分有動感的動作,感覺應該很適合拿來做遊戲,但是從製作小組的感言來看,想要把這些動作,打造成能夠讓玩家玩起來覺得有趣的玩法,其實是非常困難的工作。但是製作小組下的苦功並沒有白費,本作只要運用極為簡單的操作,就能享受到立體機動玩法的樂趣。首先是移動,只要持續按住可以發射出鋼索的【□】鈕,再推動左類比桿,角色就會自動朝特定方向持續射出鋼索,在空中不斷前進。就算在途中碰上牆壁阻擋,也只要按著【□】鈕,就會自動在牆壁上開始奔跑。
 
  而在周圍沒有物件可以使用鋼索時,就可以按下【×】鈕,靠噴射瓦斯的方式來移動。當然也可以在噴射時,重新切換回利用鋼索的移動方法。在建築物和大樹之間,不斷來回跳動的速度感,真的是十分爽快。雖然立體機動這種移動方式,在原作當中艾連等人,可是付出非比尋常的努力才訓練而成,但在本作當中,看起來是馬上就可以運用自如。
 
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  而和巨人作戰時,操作本身也十分單純。按下【R1】鈕鎖定巨人的手、腳,或是最大弱點後頸等部位,再按下【□】鈕發射鋼索打進去,這時只要左類比桿保持不動,就會自動接近巨人。接著只要按下【△】鈕發動攻擊就行。
 
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    在鋼索命中巨人,經過充份加速後的一擊。砍中巨人前,有時還會插入特寫演出

  只不過在戰鬥當中,並非單純重覆以上的流程就行。最重要的一點,就是要掌握住自己和巨人之間的相對位置在離巨人一定以上的距離,開始接近巨人的話,攻擊時就會因為有經過充份加速,而讓傷害隨之提昇,但如果距離太近,無法獲得充份加速,傷害自然就會降低,甚至太過靠近時,攻擊還會被巨人擋下,完全無法生效。另外在操作角色當中,還有人擁有像是從巨人頭頂上發動攻擊,可以提昇威力等等技能,所以接近路線也是必須要考慮到的重點。
 
  為了要確保距離和接近路線,在鋼索命中巨人之後,先向後拉遠距離也是一種方法,但如果到發動攻擊前消秏過多時間,或是巨人和玩家之間出現建築物或其他巨人的話,鋼索就會鬆脫。如果陷入這種情況,到角色著地為止就會毫無防備,可以說是非常危險,所以在進攻時,必須要隨時注意周圍情況,並且盡快發動攻擊才行。
 
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  只要將巨人的弱點,也就是後頸部耐久力消秏到歸零,討伐就成功了。在與巨人擦身而過時發動的一擊,讓巨大的巨人倒下時,真的是非常痛快。而攻擊後頸以外的部位,像是攻擊腳部可以讓巨人無法移動,砍下手部可以讓巨人無法攻擊,也都各有其優勢。有時還可以取得製作新武器時需要的素材,所以其實可以積極以破壞部位為目標。
 
《進擊的巨人》立體機動玩法
 
  而這種充滿速度感立體機動玩法,的確可以說是十分爽快,但筆者感覺到最有原作風格的地方,反而是應該稱為弱點的部份
 
  首先是在平地上作戰時。就像前面提到的一樣,立體機動必須要把鋼索打進建築物或樹木當中,以其為支點才能夠在空中自由行動,所以如果身處在周圍沒有任何物件的地方,當然是無法使用。最好要避免和巨人在平地交戰這點,也是和原作表現一模一樣。附帶一提,騎在馬上來彌補機動力不足的戰術,在遊戲當中也有忠實重現出來,如果堅持要在平地作戰的話,就必須要騎上快馬吧。
 
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  另外還有在噴射時,必須要消秏的瓦斯有上限。當瓦斯用完之後,就必須要使用和補給兵接觸,或是從被巨人吃掉的士兵屍體上回收等手段來補充,否則就無法繼續使用噴射功能。雖然還是能靠鋼索來移動,但如果是在平地將瓦斯秏光的話,那可是一大危機啊。
 
  攻擊時使用的刀刃也是消秏品,每次砍到巨人身上,耐久度就會開始降低,當消秏到見底後,就會陷入「破損」狀態,而讓能造成的傷害大量降低。雖然只要使用預備刀刃交換,就會恢復原狀,但可以攜帶的刀刃數量,會依照角色目前裝備的「刀鞘」種類而變化,所以在使用耐久度較低的刀刃時,就必須要裝備能攜帶更多預備刀刃的刀鞘,在選擇裝備時也必須要多下工夫。
 
  而且在戰鬥當中,最需要注意到的事情,那就是人類和巨人相比之下,實在是非常脆弱,如果被巨人捉到手上,而且之後靠連按按鈕的逃脫動作也失敗了,那就會被一口吃掉,直接讓遊戲結束。「世界是殘酷的」。另外玩家角色在承受到一定量的傷害之後,還會陷入瀕死狀態,在特定時間內,或是到飲用「恢復藥」之前,行動都會變得非常遲鈍。
 
  在快被巨人捉到等危機狀況下,可以發動會讓時間流動速度變慢的「加速時間(アクセルタイム)」,能夠讓玩家比較有餘力去面對危機,但發動次數也有限,所以不能只依靠這個能力。
 
  就像這個樣子,在本作利用立體機動玩法的戰鬥當中,忠實重現出「速度感」「巨人的威脅性」,和「人類有多脆弱」等等,原作中最為重要的幾個特徵。
 
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  本作的主要模式,就是讓玩家重頭體驗原作劇情的「進擊模式」,和以喜歡的角色來挑戰各種不同任務的「牆外調查模式」兩種,兩種模式下的基本流程都一樣,玩家要出擊執行任務,以打倒巨人後得到的素材和資金,來製作或強化刀刃、刀鞘,以及立體機動裝置等裝備,然後再挑戰更困難的任務。
 
  因為在遊戲當中,常常會出現手腳等部位被破壞的巨人,或是四處飛散的血花等較為血腥的描寫,不喜歡的人可以在選單畫面中,開啟降低血腥成份的設定。
 
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  而任務的種類也很豐富,除了討伐巨人以外,還有目標是要保護特定設施的任務存在。在執行這種任務時,必須要防止設施耐久力被消秏見底,所以得打倒不斷進攻的巨人。在任務當中,還可能會碰上我方在求救,如果能夠成功救出友軍,他們就會和玩家一起併肩作戰,或者是給玩家預備刀刃和瓦斯等補給品。最多可以帶四名同伴一起行動,也可以除去能力較低的同伴,讓更有戰力的同伴加入。
 
  在成功完成任務之後會得到經驗值,而累積一定程度的經驗值就會提昇「練度」,讓每個角色學到各有不同的新技能。其中最讓人印象深刻的能力,就是艾連的巨人化了吧,不用在意會不會破壞周圍建築物,用力打倒敵人的遊戲性,可以讓人體驗到和立體機動玩法不一樣的爽快感。而像是里維(リヴァイ)和米卡莎(ミカサ)等擁有超越常人能力的士兵,則是擁有只要在鎖定狀態下連按【△】鈕,就可以連續攻擊巨人三個部位,名為連擊的技能;頭腦派的阿爾敏(アルミン),則是可以在隨時機時指揮同伴發動攻擊,每種不同角色的區分也有做出來。
 
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  另外在戰場上,還有對抗巨人用的陷阱和大砲,如果能善用這些設施,就可以讓戰鬥更加有利…… 但比如說大砲的砲彈,面對「奇行種」等行動速度快的巨人,就很難命中,讓人能夠理解為什麼沒有立體機動裝置,就會難以對抗巨人的理由。這令人恨得牙癢癢的要素,也有忠實重現出來。
 
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    打出的砲彈速度很慢,所以面對行動快速的巨人時,大砲很難派上用場

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    對巨人用陷阱,有讓巨人受傷,或是阻礙行動等不同的效果

  從前面的介紹當中,應該已經能看出一些端倪,就是本作能讓人感覺到,製作時的重點是放在盡可能活用原作中出現的設定。只不過本作的魅力並非如此而已。在實際玩過遊戲之後,就可以體會到,《進擊的巨人》是一款充份使用到 KOEI TECMO Games 公司,一直以來開發出許多動作遊戲之技術的作品。
 
  在官方網站等等媒體上,都可以看到本作被分類為「戰術狩獵動作遊戲」,而正如這個分類名稱所示,的確是讓人感覺到,本作融合了以《無雙》系列為代表的戰術動作遊戲,和《討鬼傳》等狩獵動作遊戲,兩種遊戲類型的優點。能同時體驗到在廣大的戰場上,會發生各式各樣事件,必須要和同伴一起對抗敵人的戰術動作遊戲,以及要一邊破壞部位一邊打倒巨人,以獲得的資源來強化裝備的狩獵動作遊戲,兩種不同類型遊戲的樂趣。
 
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  而在將立體機動這個設定,轉化成遊戲玩法上面,筆者覺得應該也是利用了《討鬼傳》系列的技術才對。在《討鬼傳》當中,有非常類似立體機動玩法的「鎖鎌」類武器存在。玩家要把分銅打進鬼體內,被以其為支撐點在空中移動,這個是在由開發小組公開的技術指導影片當中,也有特別提到的「上級玩家」用技術。本作的立體機動玩法,之所以能以單純簡單的操作表現出來,應該就是因為有這種經驗吧。
 
  本作絕對不止是一款「原作迷」玩的遊戲,而是擁有自己獨特趣味性的動作遊戲。當然就像過去介紹過的情報一樣,有忠實重現出原作的各種要素,但同時也活用這些設定,打造出一款完成度極高的動作遊戲。而預定會在 3 月 24 日開放下載的更新當中,還會加入網路連線多人模式,想必能讓遊戲性有更進一步的發展,趁現在投入《進擊的巨人》世界當中,更進一步接觸原作漫畫和動畫,應該也是不錯的選擇吧。

 

(C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 (C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.

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