【E3 16】《薩爾達傳說:荒野之息》製作人談新作 主打遼闊世界中的「求生」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-06-16 00:00:00 原文出處

image

  任天堂預定在 2017 年內發售於 Wii U 與 NX 平台專用遊戲《薩爾達傳說》系列最新作終於在 E3 2016 揭曉並正式定名為《薩爾達傳說:荒野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,暫譯)》。
 
  本篇報導會結合製作人青沼英二試玩時的解說,以及實際體驗 Wii U 版本的試玩報告呈現給讀者閱覽,最後再以 Q&A 來作為結尾。
 
  • image
 

主打「生存感」的作品

 
  首先從這部遊戲的基本情報開始整理。從最初發表開始,本作一直都只是暫稱《薩爾達傳說 最新作而已,但是在本次展覽活動終於確定正式名稱為《薩爾達傳說:荒野之息》,旨在強調本作的世界觀將以宏偉的大自然作為冒險舞台。
 
  • image
  順便一提,青沼製作人表示本作的自然不是用「Nature(自然)」而是用「Wild(野生)」來呈現的理由,是因為「本作遊戲不是讓林克在大自然中散步,而是在野生環境中冒險求生」。另外,也是因為這次《薩爾達傳說》主打的是生存感,用 Wild 來表現的話確實比較貼切。
 
實機試玩實況記錄
 
  而本作「荒野之息」的地圖範圍據說是《薩爾達傳說:黃昏公主》的約十二倍以上,但可惜的是,本次展覽的試玩只有在序章之後最開始的原野地圖而已。
 
  光是體驗到遊戲世界的約 1%而已,就彷彿已經掌握了本作的氣氛……也就是說,這款遊戲的重點要素在本次的試玩中可說是以相當高的密度來呈現。
 
  • image
 
  如前述所說,本作的主要概念其中之一便是「求生」。至今為止的《薩爾達傳說,一直以來都只是強調冒險,但是求生的感覺卻幾乎沒有。但是這款「荒野之息」不但沒有被過去的作品束縛,更以嶄新的遊戲系統為林克的冒險添增了生存感。
 
在大自然中探索
 
  其中之一,便是在過去作品中林克以撿拾愛心來回復體力的系統,在本作改成透過採集植物、狩獵等獲得的食材烹煮後,再吃掉它以回復體力。舉例來說,玩家可以狩獵以野豬為首的野生動物,使用弓箭等武器打倒之後便可以獲得肉。另外,植物與水果也可以當作食材料理。
 
  到手的食材當然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丟進鍋裡烹煮的話,便可以獲得更高的效果。為了生存而採集植物、狩獵野生動物,再料理得手的食材。總而言之對以往的《薩爾達傳說》來說是從來沒有的表現。
 
為了生存而戰鬥
 
  另外,本作的林克除了可以徒手攀登岩壁或爬樹之外,還可以從高處使用「滑翔傘(パラセール)」這個道具來進行滑翔的動作
 
  而本作採用的美術風格,甚至是能自由探索這宏偉自然世界的遊戲性,以及與此相應製作的音樂,全都是以名為「Open Air」的概念來呈現。
 
  • image
 
  在「荒野之息」的世界中生活的怪物,也各自擁有獨特的生態系,並基於設定好的生命週期來行動。舉例來說,如果是擁有知性的怪物,牠們會有建造營地並且群居一起生活等設定。如果是像哥雷姆那樣的石頭系怪物,說不定會有在地上露出一部份的岩石身體,等待獵物上鉤之類的設定。
 
  • image
 
  與怪物的戰鬥,則是和以往作品相同,以「打帶跑」為周旋時的基本要點。在本作中,需要經常抓準時機用盾牌反擊敵人的攻擊,也可在利用後空翻閃避攻擊後,讓敵方的架式出現破綻,製造出攻擊機會。當熟練的玩家意識到這樣的戰鬥模式後,應該可以快速將敵人打倒。
 
  只是,這樣面對面的戰鬥手段也就只是其中一個方法而已。在本作既可以從敵人後方不動聲色地靠近、偷襲,還可以利用蜂巢或是崖上的岩石進行攻擊,就連戰鬥的方式也全權交由玩家決定。
 
  • image
 
用各種武器來戰鬥
 
  順帶一提,本作林克使用的武器有標示耐久度,一直使用的話就有可能會壞掉。這項要素也是以往系列從來沒有的,因此玩家需要時常為了尋找新武器而與怪物戰鬥、攻略迷宮。
 
  而本作除了迷宮之外,還多了一種被稱為「試煉祠堂(試練の祠)」的遺跡,且全部總計有 100 座以上,在這裡能獲得強化林克基礎能力的道具等。祠堂內比起戰鬥似乎更強調解謎,在迷宮內也更挑戰玩家的技巧。
 
試練祠堂挑戰影片
 
  本次能試玩的內容雖然就到這裡為止,不過事實上本作其實還有加入天候與氣溫變化,怪物行為也會根據晝夜產生變化,令人注目的要素還有許多。
 
更多未看過的世界
 
  另外還有一個令人感到興趣的地方,如果在遊玩時使用狼型林克 amiibo 的話,還能夠呼喚狼型林克作為夥伴。而且,官方也發表了「荒野之息」的三款 amiibo,更讓人期待要如何使用它們來遊玩。
 
  • image
 
amiibo 介紹影片
 
狼型林克使用方法
 
  在不斷接近發售日的期間,相信還會陸陸續續公開令人在意的消息,敬請各位玩家期待。
 
  • image
 
與初代《薩爾達傳說》的共通點
 

與青沼製作人的 Q&A

 
——首先請問開發時,最一開始的目標是什麼呢?
 
青沼:在前作《薩爾達傳說:天空之劍》(Wii)裡,本來是打算描繪出一個很大的世界,但實際上能前往冒險的地方都是被決定好的。之後聽到玩過的玩家想要探索世界全體的心聲後,發現到玩《薩爾達傳說》的玩家多屬於探究心強烈的人。那麼,乾脆就認真地創造出一個廣大世界好了,以這樣的目標作為前提而開始著手製作的。
 
  • image
  • image
 
——在現階段中,距離那個想法大概有多接近了呢?
 
青沼:利用在《天空之劍也曾出現過的滑翔傘,從高處往下降落到地面,在各種地方盡情探索的部分也能確實地呈現在作品中。能爬上任何地方,然後再從高處往下跳,雖然為了完成這些設定而花了不少工夫,但是在試玩的時候看到各位玩家都相當上手,便覺得似乎有將自己想呈現的東西完全做出來了。
 
——請問本作的總監是誰?
 
青沼:是負責《天空之劍》的藤林(藤林秀麿),本作的總監也是由他繼續任職。
 
  • image
  • image
 
——請問遊戲內的時間,換算成現實時間的話大概是多久呢?
 
青沼:現實世界的一分鐘等於遊戲裡的一小時,24 分鐘便過了遊戲裡一天的時間。
 
——晝夜會給遊戲世界帶來什麼不同嗎?
 
青沼:有一到晚上就會變得安靜的怪物,還會有白天不會出現的怪物等之類的設定。而且一進入夜晚就會變得更隱密,應該也會影響到攻略方法。
 
——預定發售的 NX 版,跟 Wii U 版不一樣的只有圖像畫面而已嗎?
 
青沼:雖然不能說的太詳細,但可以確定的是 NX 版與 Wii U 版的遊戲體驗是一樣的。
 
——可以使用 Wii U PRO 控制器玩嗎?
 
青沼:PRO 控制器也可以玩。
 
  • image
  • image
 
——本作的序章是林克從一百年的沉睡中甦醒後開始,整體劇情大概是什麼樣子呢?
 
青沼:為了避免劇透,因此不能說太詳細。如果只給一個提示的話,那就是林克需要隨身帶著席卡石板(シーカースレート)到處跑來跑去。而刻在席卡石板上頭的符號,與曾在《薩爾達傳說:時之笛》出現過的席卡族是一樣的。至於這個符號出現在 100 年後的本作,到底是怎麼回事呢……就留給各位來想像吧。
 
——非常感謝您接受訪問。
 
  • image
  • image
  • image
 
  • 2016 E3 電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

(C)Nintendo

新聞評語

載入中...

延伸報導

【模型】F4F《薩爾達傳說 曠野之息》經典道具「海利亞盾」12 吋 PVC 雕像開放預購
Switch | 薩爾達傳說 曠野之息(薩爾達傳說:荒野之息)
22
《薩爾達傳說 曠野之息》《斯普拉遁 2(Splatoon 2)》將推出收錄擴充票內容的盒裝版
Switch | 薩爾達傳說 曠野之息(薩爾達傳說:荒野之息)
44
投稿英國一位父親為女兒製作了無障礙控制器來遊玩《薩爾達傳說 曠野之息》
多平台 | 薩爾達傳說 曠野之息(薩爾達傳說:荒野之息)
45
國外動畫創作者打造重現《薩爾達傳說 曠野之息》超快速破關奇葩玩法的趣味動畫
多平台 | 薩爾達傳說 曠野之息(薩爾達傳說:荒野之息)
140
《薩爾達傳說 曠野之息》《超級瑪利歐 奧德賽》釋出支援 VR 眼鏡 Toy-Con 的免費更新
Switch | 薩爾達傳說 曠野之息(薩爾達傳說:荒野之息)
29
第 27 屆 D.I.C.E. 遊戲大獎公布得獎名單 《柏德之門 3》獲年度遊戲等 5 大獎項肯定
產業 | D.I.C.E. 遊戲大獎 / D.I.C.E. Awards
131
【試玩】《我獨自升級:ARISE》體驗主角從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程
多平台 | 我獨自升級:崛起
93
集結七款作品的《異塵餘生 S.P.E.C.I.A.L.合輯》四月問世 以迎接《異塵餘生》真人影集登場
PC | 異塵餘生
23
投稿【模型】MegaHouse《航海王》G.E.M RUN!RUN!RUN!妮可羅賓 預定 7 月發售
宅物 | 航海王One Piece
0
投稿【E3 16】地圖有 12 個海拉魯平原大?青沼製作人談《薩爾達傳說:荒野之息》
活動 | 薩爾達傳說 曠野之息(薩爾達傳說:荒野之息)
27
【E3 13】《王國之心 3》製作人野村哲也專訪 暢談次世代新作創作目標
多平台 | 王國之心 3
62
【E3 13】《跑車浪漫旅 6》製作人山內一典透露新作特色與未來發展方向
PS3 | 跑車浪漫旅 6
28
【E3 12】《惡靈古堡 6》製作人登台展示新作 一窺中國生化攻擊危機
多平台 | 惡靈古堡 6
197
【E3 19】《魔物獵人 世界》製作人與總監分享「Iceborne」標題含義與作品定位
活動 | 魔物獵人 世界:Iceborne
86
【E3 16】是否繼承《惡魔城》血統?《血咒之城》試玩影片 現場直擊五十嵐孝司製作人
活動 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
144
【E3 17】《腐朽之都 2》製作人深度解析遊戲特點 與不同特質角色合力在殭屍世界生存
活動 | 腐朽之都 2
70
【E3 18】《JUMP FORCE》製作人訪談 開發進度達 60% 未來將持續調整改進
活動 | JUMP FORCE
203
【E3 10】名製作人板垣伴信暴力新作《Devil's Third》宣傳影片釋出
多平台 | 惡魔三人組 Online
215
【E3 18】《洛克人 11:命運的齒輪!!》製作人專訪 談論睽違 8 年大復活心得
活動 | 洛克人 11:命運的齒輪!!
102
【E3 16】「再一回合」!獨家專訪《文明帝國 6》首席製作人 解析六代突破與新領袖設計
活動 | 文明帝國 6
58

不同視角有不一樣的感受

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】