【E3 16】《往日不再》開發團隊訪談 透露天氣、日夜等系統將影響殭屍習性

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-06-17 18:55:47
  由 SIE(Sony Interactive Entertainment)發行,Bend Studio 製作的開放世界動作冒險遊戲往日不再(暫譯,原名:Days Gone)》今日稍早於美國 E3 電玩展開放媒體專訪研發團隊成員,揭露更多有關遊戲設定的第一手情報。
 
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    左起為系統架構工程師 Joseph Adzima 與資深程式人員 Darren Chisum

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  本作的背景設定在爆發世界性大規模感染兩年後的地球,此時世界已成一片廢墟。玩家將扮演主角「Deacon St. John」,在極限環境中求生、與疑似感染者作戰,並體驗人性的現實與希望。
 
  遊戲採完全開放世界的設計,任何玩家在遊玩過程中看到的地區都是可以進行探索的地方!由於地圖相當龐大,幫助玩家移動的摩托車便非常重要。開發人員 Darren Chisum 在專訪中表示,先前釋出的遊戲實機 Demo 影片屬於較後期的遊戲過程,此時玩家的武裝相對充足,因此在前往廢棄營地蒐集資源時才有辦法與大量殭屍發生衝突,一般來說看到殭屍就是死命的逃就對了。
 
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    摩托車在遊玩過程中也可能會故障,此時便要蒐集資源才有辦法修復

  此外在試玩影片中,可以觀察到直接以槍枝攻擊殭屍是較沒效率的,遊戲環境中設計了許多可以被玩家觸發的機關,例如放下鐵捲門、炸毀成堆的木材、油桶或橋樑阻擋殭屍追擊的路線均是可以思考的逃脫策略。
 
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    遊戲世界中的各個場景均有許多可供玩家利用的機關

  開發人員 Joseph Adzima 指出,玩家在遊戲進行過程中除了與殭屍作戰外,還可能會遇到許多生還的人類,他們將會與主角進行許多互動,其中有些可能會成為夥伴,也有可能會加害主角。
 
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    玩家可以自由混合遊戲中所發現的道具與武器,像這個在廢棄引擎中找到的蓋子就可與槍枝結合
    作為類似消音器的用途

  談到遊戲中的殭屍,Joseph Adzima 表示他們都是活生生的個體,需要飲水及食物,同時也會被遊戲中的日夜系統,或是天氣等因素影響。此外遊戲中還有其他不同種類的殭屍,玩家在影片中看到的只是其中一種被設定為群居習慣的種類,其他殭屍在棲息地的選擇及攻擊習性上都會有相當大的差異。
 
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    滿山滿谷的殭屍令人頭皮發麻

  目前往日不再(Days Gone)》已歷經三年時間的開發,未來內容將會以單人模式為主,官方在訪談中並未透露遊戲會以單線還是多線方式進行,但能保證的是故事內容將會非常豐富,人物的情感表現等也會相當到位,請玩家拭目以待。
 
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